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脑洞大开!《龙之谷》公会战也玩math style

时间:2015-12-02 00:00 作者:官方 手机订阅 神评论

新闻导语

脑洞大开!《龙之谷》公会战也玩math style

前言:

  《龙之谷》2015年跨服公会战火热开启,各大区公会已经蓄势待发,阿尔特里亚大陆马上将赢来最强的王者之战。而在公会跨服战中,公会战不仅是极为重要的一环,更是最激烈的一项。这一点,在已经落幕的各大区公会争霸中已经初现峥嵘,但是由于对抗还未到《龙之谷》的最顶峰,各种战术也只是昙花一现,还未能满足大家的眼球。

  《龙之谷》官方记者团记者驴蛋,以其中一个公会的战术为模板,并通过数学公式来进行分析趣解,咱们快一起来看看吧!


  先将公会战问题简单化

  16个单体X凑齐购买物体(A+B=C时,当X总体量大于C时可以购买,即为胜利。

  情况如下:

  在一场以拆掉敌方圣物为决胜方式的公会战中:

  设X1X2X3...X16为公会战每人对公会战的贡献度。

  设C为获胜需要的贡献度。

  先看第一种情况16X一同对C进行凑钱,即进攻。


  即X均值>C/16

  第二种情况

  假设每分三人出去抢夺资源点,风险比例为0.5,抢到的资源点对己方剩下进攻队员提供的贡献度倍数为K倍。

  ①分三人出去,求整体贡献大于第一种(X1+...+X16)的值时,所需K的倍数。

  K0X4+X5+...+X16)>X1+X2+X3+...+X16

  再将问题简化,令X1=X2=X3=...=X16

  即:       K0?13X16X

                 K01.23

  由于风险系数为0.5K必须达到K0的平方,即K1.51倍。

  ②分六人出去,进攻人数十人。

  K02?(X7+X8+X9+...+X16)>X1+X2+X3+...+X16

  同理解得,K1.59

  ③分九人出去:

  K03?(X10+X11+X12+...+X16)>X1+X2+X3+...X16

  同理解得,K1.72

  ④分十二人出去:

  K0n?(X13+X14+X15+X16)>X1+X2+X3+...X16

  n=4,同理解得,K1.99

  结论:当一座资源点对进攻人员的贡献度至少大于1.51倍时,才需要去抢占资源

  综合①②③④四种情况,显然①种或者第一种最划算,即16人进攻或13进攻3人抢资源,是最大团队贡献度的方法。

 

  这里,在最简化公会战的模型中,驴蛋惊奇的发现,抢资源并不是最优的选择!

 

  此时,我们再将问题引入敌人的概念:

  假设敌人是小偷,一共16人,想偷取己方的钱财,他们可以从资源点偷,己方身上偷,己方城堡偷。

  一般的小偷,会选择三种平均分配的方式去偷。

  如果小偷偷取城堡的钱,当且仅当额度达到C中的A(城门)时,对己方有致命威胁。

  小偷和己方等价。

  设每回防1人对小偷集体的阻碍率为n倍。

  设小偷为y

  考虑到实际的技能范围,阻碍率在0.5n0.9倍之间。

  同样小偷阻碍己方是一样的阻碍率。

 

  第一种,小偷五人进攻城堡,己方派五人回防。

  令S1=y1+y2+y3+y4+y5)?n的五次方,为小偷被己方防守后能偷取的钱(贡献度)

  令S2=y1+y2+y3+y4+y5,为小偷在无人防守的情况下能偷的钱(贡献度)

  S2-S1=S0=1-n的五次方)?(y1+y2+y3+y4+y5

  由于我们假设小偷能力和己方能力等价:

        S0=1-n的五次方)?5X

  ∵己方五人正常进攻的贡献度为5X·K,而K1

  ∴正常进攻的贡献度一定大于防守时候阻碍的贡献度

  即:防守时候阻碍敌方的下血量远小于攻击时候的下血量。

  ∴当对方进攻时,己方派出相同人数防守一定会吃亏

 

  第二种,小偷派出5人进攻,我方一人防守。

  即:S1=y1+y2+y3+y4+y5)?n

      S2=y1+y2+y3+y4+y5

  阻碍时候发挥的贡献度:S0=S2-S1=1-n)·(y1+y2+y3+y4+y5)=(1-n)·5x

  而1人在正常进攻时候的贡献度是x·k

  (1-n)·5xx·k

  K取最小值1.51

  解得n0.7

  即,回防的1人能对敌人的5人集体造成30%以上的干扰,才算划算。

 

结论:

  经过进一步计算,结合游戏实际情况,回防的人必须是控制系AOE职业,防守的人数等于对方进攻人数的三分之一时候最划算

  看到这里,大家是不是觉得很有意思呢!

  在南方电信二区,华东电信一区等几个大区的公会战决赛中,都曾出现过因为回防人数过多而最终失败的问题。

 

  综合整个问题,我们来试着制定战术:



  我方出发,1人去D点,15人去C点,D点的人不留守,点完后立刻赶往C点集合。

  C16人集合完毕,占据C点后,留守2人。

  剩下14人分成12人去F点直接进攻城门,2人去拿A点,1人留守A点。

 

最后结果便是:

  13进攻F点城门,C2人留守,A1人留守。

  A点留1人的妙用是牵制F点防守的火力。

  资源短时间内,ACD三点均可拥有。

分析:

  A点大军压制F1人看护即可。敌人若进攻C点,势必由B点的人过去,而B点会留守2人,所以进攻资源的人不会超过2个,2人即可守住,并且第一次在C点被击杀的敌人不会返回,定会在F点防守。

  而D点,敌人或许抽人进攻侧门,或许会全力回防,D点短时间不会被注意到。

 

  短时间内,全队造成的贡献度为:

  A=13X?K3

  敌人能偷去的贡献度为:

  B=13X?K3?Nn

  由于《龙之谷》内技能的范围性,敌人无论怎么控,Nn0.5

  所以根据计算,前期一定能取得巨大优势。

  从游戏上讲,进攻13人,还能获取3个资源点,短时间内一**的可能性也相当大。


结尾:

  当然,《龙之谷》中真正的战场远远比驴蛋分析的要复杂,瞬息万变的战况也时时影响着整个战局的倒向,要取得胜利,还得多战才是啊!

  各大区服前二的公会正陆续面临着更为严酷的战斗,在这里的公会都有更为强大的实力和团队精神。而最终谁能更胜一筹,获得第一届公会跨服赛的冠军,荣耀加冕呢?最后的战役,必定万众期待!


相关阅读:龙之谷,公会战,数学

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