这次虽然只加强了岩浆墙和波流。
但是因为是主力输出技能,所以可以明显感到输出提高了一大截。
药剂同表示爽歪歪(偷笑ing)。
更新后水火的天平明显更加偏向了火属性,所以我们来简单地分析一下水火的取舍吧~
技能面板简单比较(未计入板子)。
火属性:
火拳(20lv):960*1.3 ,CD7秒 , DPS178.3。
(EX的三连拳不计入。)
岩浆墙:(16lv):797*3*4 , CD25秒 , DPS382.6。
岩浆波流:(13lv):1457*3*1.3 , CD28秒 , DPS202.9。
(不确定EX的1.3算不算幻影。)
酒精太小忽略。
水属性:
冰拳太小不算了。
冰雪(11lv):840 , CD13秒 , DPS64.6。
瞒天过海(16lv):451*7 , CD33秒 , DPS95.7。
冰柱释放(2lv):4149*3 , CD125秒(大招的CD按实际使用比率缩小,计100秒),DPS124.5。
这里说明下,打个比方(我不管鸡尾酒了),战斗时间150秒能放两个大招,但是只能放6个波流,所以大招的利用率较高,CD压缩处理。
冰光束(11lv):1787*2 , CD38秒 , DPS94.1。
这里不确定,说实话冰光38秒吓我一跳。
这边还有个暗属性。
毒爆(13lv):1107*3 , CD18秒 , DPS184.5。
这,比水属性的都要高了啊。
OK,主要技能全部列出了。
比例大约是。
火 水 暗
763.8:284.8: 184.5
8 :3 :2
也就是说火属性占据了绝对主流。
如果考虑爆发输出的话也可以看到岩浆墙+波流的面板已经接近于冰光束+冰大。
那么在这个魔攻龙玉没有卵用的时代,我们的选择显然只有两种:
火,致命。
so,火vs致命的结果是怎样的呢?
值得注意的一点:
敏捷换算致命的公式已更改,炼金有鸡尾酒神技。
而萝莉的S装套装带致命,L装强化也带致命。
所以这次更新后馒头的致命竟然都溢出了。
一般来说堆致命的主要方法从90龙玉变成了80防具双插。
推荐的堆法:
L装已不愁致命。
平民选择80S,双插疾风龙玉,然后带80技巧戒指(致命+四属性攻,岩浆墙)。
一般来说如果敏捷进图后能达到2W,那么基本上就满了致命。
所以武器的龙玉这样就可以果断地选择火属性攻。
众萌炼金们可以试试更新后的爆发感哦,装备好的可以一套就打死呆达巢穴的boss,较差的也能直接打换血。
炼金相比别的职业可以说毫不逊色,爆发面板已经无人能及。
顺便的是药剂加点的改变。
火属性技能的加强真是便宜了。
加点果断点满岩浆墙和波流啊,馒头已实战,不要太爽哦。