首先是物枪的近期情况,戳刺由1000%变成500%。时间2S变成5S。看上去好像只砍了一半的戳刺伤害,但实际上玩物枪的实战应该能感觉到产生很大的变化。
以前由于戳刺的伤害足够高,所以楼主基本是把核心放在戳刺上。
战斗循坏(更新前):红圈动荡鬼影螺旋然后噼里啪啦一顿打出弱点,戳刺,关动荡回复疲劳和等待下一发戳刺,如果BOOS比较傻就补个旋身。狂蛮INS我觉得这个技能太不靠谱,因为用它打伤害要用掉一次闪避,太过致命,所以很少用。
战斗循坏(更新后):首先是戳刺伤害的减少,如果只依赖戳刺明显整体输出得下降一半,所以只能靠其他技能来弥补。现在的一发戳刺伤害大概和旋身EX+狂蛮INS的伤害相等。
就是说只要在以前打一发戳刺后再补旋身EX和狂蛮INS就可以把砍掉的伤害补回来,根据弱点变为5S的情况,设计组可能也是这么想的。但是实际的战斗状态是怎样呢?呵呵~惨不忍睹,说下假设战斗情况,BOSS是个傻逼,什么都不干,就站在那被打(没错,主教说的就是你)。
按照输出循坏来说:红圈动荡鬼影螺旋噼里啪啦一顿打出弱点,戳刺,旋身EX+狂蛮INS,关动荡结束。现在问题来了,这一套技能的时间,动荡持续20秒就会陷入鬼脚七自残模式,红圈就用掉4秒,什么?别告诉我你还要开蓝圈。
只开红的只有16秒,鬼影和螺旋可以在开之前放,这样能节省一点时间。然后就是赌RP时间,平均算RP不错的话用掉6秒,然后0.5秒戳刺接1.5秒旋身EX加狂蛮INS,狂蛮INS用完之后有个装逼后摇。从闪避开始到结束大概是1秒。
整体不算鬼影和螺旋就是8.5秒。算上10秒。然后休息4秒(戳刺CD),就从6秒开始计算,第二次输出结束后就会变成16秒,即鬼脚七自残模式,这时你要么关动荡等10秒,要么直接硬刚。
像楼主这种只有40W血的难民果断等(全部致命石头)然后就是每一次输出循坏都有10秒无动荡时间。无动荡的伤害你懂得,直接没了65%最终。嗯。理论说完的,什么?这么坑爹的输出循坏还只是理论?
实战的话由于BOSS不是傻逼(没错,主教又是你),所以基本一个输出循坏基本差不多是鬼脚七自残模式的了,而且输出情况还有很多问题,其他技能就不说了。就说戳刺旋身狂蛮,戳刺由于时间的增加(其实没卵用),没什么难度和问题。
主要是旋身EX和狂蛮INS,上面说了旋身EX需要1.5秒,其实不算太恶劣,但是也不是你想放就放?,要等待BOOS攻击间隔。狂蛮INS,呵呵~实战除了傻逼BOSS。否则是不会用的,没玩过女枪的可能没什么感觉,都只看到那些打主教的视频,感觉一样的输出,其实不是额,遇到像人马狼人之类的攻击间隔短的BOSS时间你根本不能用。
因为没有闪避太过致命,要么是在躲BOSS技能的时候用,但只能是单一攻击才能用,连续技闪避躲一下用也是被打,要么神*每次都用马蜂档掉那没得说。但马蜂的格挡时间和CD很难控制,如果马蜂的格挡时间加长和冷却时间缩短到5S还是可以考虑的。
然而现在是不行。但是自残模式是不能解脱的了,除非还是和以前一样,核心放在戳刺,但是输出就是少一半。好了,说了一大堆废话。
结果在这里:更新后的戳刺由于伤害的降低不能只依靠戳刺,需要增加旋身和狂蛮补伤害。核心由单戳刺变更为戳刺、旋身EX狂蛮INS来平衡输出 。整体输出时间变长,输出坏境更加恶劣,更容易进入自残,这一刀砍得简直完美。