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我是看到路理说的,“所以技能输出是由出手时自身的属性所决定伤害的。“ 才做以下测试 来肯定?。
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测试是在练习场??做的, 都是以大地作为测试对象。
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第1图, 没有刷?光明和无情下, 大地1HIT是717最后爆炸是2379。
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? 下图,铺大地之后在刷光明和无情, 大地1HIT还是717。
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? 下图,刷光明和无情后铺大地, 大地1HIT是1084。
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总结: 所以技能输出是由出手时自身的属性所决定伤害的!!!
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测试2:?
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? 图一, 铺大地后再雷暴就吃不到加成,大地还是717, 雷暴后再铺大地就?是能吃到雷暴加成, 就是788, 最后爆炸是2616。
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? 测试3,减抗问题。
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现在减抗只有电球了,PVP电球减抗10%,减抗是靠持续时间维持,是10秒。就是说(电球后,不管先后顺序。所有技能都能吃到减抗效果) 所以 电球?后铺大地是788。
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? 下图,是电球减抗后 雷暴再铺大地,是867 。
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总结: 没有任何BUFF下大地是717,雷暴后大地是788,雷暴加电球后大地867。
所以我得出的技能释放顺序是 电球(10秒cd)——闪风——雷暴——大地——十字——神风——电球(后面接天堂、电光箭、连锁、 侧踢直击都行)。
解释下:先电球是为了减抗20%,接着闪风是因为怕电球没能第一时间感电,到雷暴没什么好说, 雷暴后10秒内所释放的技能都能吃到10%光BUFF;放完神风刚好10秒电球cd好,电球减抗维持10秒也结束, 为了让大地剩余的HIT能继续吃到减抗加成,包括最后的爆炸,所以马上接上电球继续减抗。 因为雷暴后大地十字神风电球花的时间八九秒左右,还有1秒时间放天堂,那天堂也就能吃到雷暴加成和 电球减抗。
大家可以交流下,有其他不同看法或者见解请指点下。