专区首页 | 故事背景 | 游戏介绍 | 需求配置 | 游戏特点 | 操作指南 | 特色系统 | 职业技能 | 副本资料 | 最新更新 | 编辑推荐
综合经验 | 副本心得 | 战士专栏 | 弓手专栏 | 法师专栏 | 牧师专栏 | 公会强文 | 外服资讯 | 心情故事 | 论坛热帖 | 游戏新闻
职业心得: 战士 | 剑圣 | 战神 | 弓箭手 | 箭神 | 游侠 | 牧师 | 贤者 | 祭司 | 魔法师 | 元素师 | 魔导师
资料库更新:
文章搜索:  

同名手游专区

显示龙之谷手游推荐
   龙之谷(DN)专区 > 90祭司技能电光EX伤害测试 依旧蛋疼

90祭司技能电光EX伤害测试 依旧蛋疼

时间:2015-09-09 00:00 作者:光之星翼 手机订阅 神评论

新闻导语

90祭司技能电光EX伤害测试 依旧蛋疼

  其实电光在很多人看起来没必要测试 ,但是牵扯到80年代的测试(所以问题又来咯)所以我还是测试一下这次拆了板子机体用同一个。

  如果那个帖子有问题还是可以联系我。

  前戏结束(后面有补充的话再说吧)。


  测试目的:

  Ⅰ、测定电光是否依旧满面板。

  Ⅱ、测定EX加伤是否正确。

  前言:

  首先, 蘑菇人的数据 ,双防28%属性抗0%

  接下来个人机体数据———最终0致命伤害202%光攻0%。

  接下来电光描述以及电光EX描述。

  内容:

  Ⅰ、测定电光。

  ①惯例的前8HIT 伤害图。

  ②第9hit伤害图。

  可见, 前8hit伤害3808。

  第9hit伤害7615。

  前8hit每hit1/10面板, 9hit有2/10面板伤害 ,打满共计一倍面板 ,伤害正常。

  计算 ,带入任务面板计算——11874*4.43*0.72/10——————3787伤害正确,浮动误差在允许条件内(误差0.550%)。

  结论:首先前8HIT的图是第一张而记录有9HIT的第二张也可以看到。

  所以得出结论9HIT ,前8HIT每hit是技能面板的十分之一 ,最后1hit是技能面板的十分之二 ,所以打全是一倍面板(与之前版本相同且可以实现一倍面板)。

  Ⅱ、测定EX加伤是否正确。

  直接上两张伤害图:

  可见电光EX伤害平均分配10, hit面板上 伤害4950。

  电光EX共计10hit ,打满共计一倍面板, 伤害正常。

  计算:带入任务面板计算——(11874*4.43*0.72/10)*150%———5681,伤害不正确 。证明EX加伤以然存在问题(误差12%过大)。

  结论:伤害(4950)比理论值低太多伤害不对 ,证明上面的分布面板是有问题的。

  假设EX增加伤害是X那么公式就等于(11874*4.43*0.72/10)*(1+X)。

  带入最终是4950 计算X= =取整数30%。

  再带入计算得出结果....当取30%是结果为4923 误差0.548%。

  所以这个结果就都懂了额 ,EX增伤还是没有修复。

  (这里我用了最麻烦的代面板的计算方式这个蛋疼 ,你们自己算的时候用下面的伤害图÷上面的伤害就直接是1.30左右的一个数据了)。

  我是为了防止意外所以精细计算。

  所以算是总结咯?(懒人包)

  ①电光还是正常的这个依旧。

  ②电光EX..............还是给跪了 ,所以满了的实际面板没你想的那么高 ,这个版本点满的自己取舍一下吧增伤写作50读作30。

  ③尼玛EYE这个问题上个版本就有了 ,你还没修复!

  over。

相关阅读:龙之谷,祭司,测试

   专区导读
技能加点模拟器
推荐视频
热门连招
主冰副火见晴连招
剑圣24级的剑气双修流
真腿系连击系统
>>工具
职业技能加点模拟器
职业连招模拟器
副本疲劳度信息查询
签名生成器
职业选择心理测试
人物升级经验查询器
资料索引
>>介绍 故事背景
>>配置 >>安装
账号注册 >>特点
>>操作 >>界面
进入>> 角色创建
新手上路

特色系统:
强化系统 制作系统
仓库系统 组队系统
交易系统 疲劳值系统
PVP 系统 任务系统
纹章系统 复活币系统
成就称号 地下城系统

职业技能:
战士 - 剑圣 - 战神
弓手 - 箭神 - 游侠
法师 - 元素 - 魔导
牧师 - 贤者 - 祭司