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???? 其实电光在很多人看起来没必要测试 ,但是牵扯到80年代的测试(所以问?题又来咯)所以我还是测试一下这次拆了板子机体用同一个。
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? 如果那个帖子有问题还是可以联系我。
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? 前戏结束(后面有补充的话再说吧)。
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? 测试目的:
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? Ⅰ、测定电光是否依旧满面板。
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? Ⅱ、测定EX加伤是否正确。
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? 前言:
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首先, 蘑菇人的数据 ,双防28%属性抗0%
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? 接下来个人机体数据———最终0致命伤害202%光攻0%。
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? 接下来电光描述以及电光EX描述。
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? 内容:
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? Ⅰ、测定电光。
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? ①惯例的前8HIT 伤害图。
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? ②第9hit伤害图。
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可见, 前8hit伤害3808。
第9hit伤害7615。
前8hit每hit1/10面板, 9hit有2/10面板伤害 ,打满共计一倍面板 ,伤害正常。
计算 ,带入任务面板计算——11874*4.43*0.72/10——————3787伤害正确,浮动误差在允许条件内(误差0.550%)。
结论:首先前8HIT的图是第一张而记录有9HIT的第二张也可以看到。
所以得出结论9HIT ,前8HIT每hit是技能面板的十分之一 ,最后1hit是技能面板的十分之二 ,所以打全是一倍面板(与之前版本相同且可以实现一倍面板)。
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? Ⅱ、测定EX加伤是否正确。
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? 直接上两张伤害图:
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可见电光EX伤害平均分配10, hit面板上 伤害4950。
电光EX共计10hit ,打满共计一倍面板, 伤害正常。
计算:带入任务面板计算——(11874*4.43*0.72/10)*150%———5681,伤害不正确 。证明EX加伤以然存在问题(误差12%过大)。
结论:伤害(4950)比理论值低太多伤害不对 ,证明上面的分布面板是有问题的。
假设EX增加伤害是X那么公式就等于(11874*4.43*0.72/10)*(1+X)。
带入最终是4950 计算X= =取整数30%。
再带入计算得出结果....当取30%是结果为4923 误差0.548%。
所以这个结果就都懂了额 ,EX增伤还是没有修复。
(这里我用了最麻烦的代面板的计算方式这个蛋疼 ,你们自己算的时候用下面的伤害图÷上面的伤害就直接是1.30左右的一个数据了)。
我是为了防止意外所以精细计算。
所以算是总结咯?(懒人包)
①电光还是正常的这个依旧。
②电光EX..............还是给跪了 ,所以满了的实际面板没你想的那么高 ,这个版本点满的自己取舍一下吧增伤写作50读作30。
③尼玛EYE这个问题上个版本就有了 ,你还没修复!
over。