文化是不老不朽的,而游戏是新老更替转眼即逝的。
龙之谷是独特的,有思想的,有文化内涵的。
在龙之谷的世界里。
那个女神叫阿尔泰亚。
那片土地叫阿尔特里亚。
那个英雄叫杰兰特。
那个御姐叫阿尔杰塔。
那个朋友叫贝斯柯德。
那个家园叫神圣天堂。
在龙之谷的世界里。
无奈的是那片土地只是一个梦境。
悲哀的是先知罗丝堕落成了使徒。
悲剧的是阿伊夏和卡西乌斯的爱。
生气的是被大主教骗去复活海龙。
难过的是杰哥在自己的眼前消逝。
搞笑的是兽人家三兄弟们的舞蹈。
佩服的是兽人金百折不饶的精神。
惋惜的是妖精老头和他几个孙子。
感动的是卡拉秋的那一句要保重。
在龙之谷的世界里。
BOSS的地盘叫巢穴。
巢穴的入场券叫印章。
印章的产地叫五图。
五图的奖励叫女神意志。

在龙之谷的世界里。
一切都是有序的,而一切又是无序的。
·小妖精身上带的伙食可能是鸡腿也可能是苹果。
也可能是坏掉的水果篮和腐烂的肉,可不要乱吃哦。
·隐形的小偷是真的隐身的,要仔细找哦。
·没有把船修好是不能飞去神圣天堂的。
要努力帮助工程师修理飞艇哦。
·黑暗矿山是有两条路,两个BOSS的。
要找黑烟可不要跑太快走错哦。
龙之谷里的巢穴。
·牛头怪是艾蕾娜为了给凯德拉制造混乱招来的。
·地狱犬是古代人创造的用于战争的凶猛野兽之一。
古代人消失之后就把它被封印了起来,但后来被黑山山角的魔物们发现。
魔物们把它取名叫嗜血的卡卡里,并试图完全解除封印。
·狮蝎是古代人海神创造出的狮蝎之王。
被海神所封印的狮蝎领主克雷姆长期沉睡于赫尔马岱港口。
由于某个事件的爆发而苏醒过来。
·天启巢穴是开放萝莉剧情,未来超越过来的飞行器受到污染形成的。
·海龙巢穴是使徒伊格纳西奥为了把杰兰特引出巢穴而复活的。
最后从杰兰特那里吸收龙之宝玉的力量成为完整的龙。
·大主教巢穴。
龙之追随者卡扎满为了对付已获得绿龙宝石的卡拉翰,必须获得更为强大的力量,
他打算解开浅井部族的先祖所封印的邪恶图腾之一的石人胡知诺斯的封印。
主线故事,慢慢讲来,通过游戏的方式让玩家去了解龙之谷的世界。
支线和公告栏一些民间传说弥补主线的节奏和遗漏。
组成了龙之谷庞大而又不失细节的故事背景。
而玩法不过是作为龙之谷文化的一部分去承载玩家。
传统RPG并没有什么亮点,动作游戏倒是有一批粉。
喜欢龙之谷没多少是因为他的副本有多好玩。
喜欢龙之谷不是因为它有优秀的动作玩法。
而是喜欢龙之谷一直以来有态度,有思想,有创造性的游戏风格。
然而官方似乎觉得龙之谷只是一个游戏。
一方面发展龙之谷的文化圈、周边。
一方面把龙之谷变成一个彻底的游戏。
为了易用性把龙之谷的风格改了。
为了新人小白玩家把龙之谷的世界改了。
为了不知道什么把巢穴全删了。
为了新手留存把副本难度删了,成就全删了。
为了玩家投入强行增加职业制造各种剧情bug。
为了减少投入强行把迷之大陆说成阿尔特里亚的平行世界。
为了平衡职业把技能都玩坏了。
删了巢穴、删了副本、删了成就、删了剧情。
连龙之谷最基本的东西都可以丢弃。
看看剧情动画还怎么做下去。
连游戏都没有了的东西。
文化经久不衰,然而官方在做的不过是杀鸡取卵蝇头之利。
把龙之谷变成市场上的大众货。
龙之谷有什么能力跟次世代、虚幻4的作品比?
认认真真把龙之谷内部文化优化好,口碑相传的不是游戏,而是品牌。
这是做龙之谷文化圈的基础。丢弃了源,如何继续发展。