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战士五职业90级技能大修改集合总结贴

时间:2015-08-09 00:00 作者:加了个哟 手机订阅 神评论

新闻导语

战士五职业90级技能大修改集合总结贴

  这次韩服大修改是棒子蓄谋已久的,目的是为了把整个游戏从副本到属性到技能到伤害的一个数据压缩,首先就是装备的压缩,然后就是团辅技能的超大削弱,基本上是能删就删,不能删就改为自身效果,完了还得在削弱个50%以上。

  不让你以后轻易打出十几亿几十亿的伤害,不过想想也是,40年代那会剑皇一个直线几万伤害就被叫做核弹男了,现在你拿个几亿伤害出来没人**。

  这之间差了多少倍,也导致这个游戏有点数据膨胀的情况,才有了这次90级大崩坏的技能修改。

  因为涉及到全职业,在综合区里逛也是容易看花了眼,所以赶紧来把有关战士5职业的内容收集总结一下,顺便发表自己的一点看法,量还是比较大的,所以随时更新吧,尽量这两天更新完毕。有遗漏和 不对的地方可以提出来,谢谢~

  一 、战士篇。

  把一些整体修改放在这里。稍微看看就行了。

  1、调整以下技能最高等级和学习SP。

  [共同]

  力量掌握,精神掌握,精神训练,浮空调整,一些角色被击中时翻滚(ex:魔法师逃脱)。

  [战士,复仇者]

  回避,战吼,铁布衫,冲锋怒吼,荆棘,连击,爆发点,大漩涡怒吼,黑暗庇护,火焰之力。

  就是说改了以上技能的技能上限和消耗SP的多少。

  2、

  除了同时造成物理伤害和魔法伤害的一些技能之外,所有的技能改为随着角色攻击风格决定伤害。

  例如:战士的技能中原物理攻击为基础伤害的[重钩拳],月之领主使用时成为魔法伤害。

  [物理攻击职业]

  战士,弓箭手,牧师,学者,舞娘,刺客,萌骑士,玛奇纳,剑圣,战神,箭神,游侠,贤者,

  剑皇,狂战士,毁灭者,狙翎,影舞者,风行者,圣骑士,十字军,工程师,重炮手,

  机械大师,舞者,刀锋舞者,灵魂舞者,暗之使徒,烈,影,光明之怒,曜,暗,枪术师,皇家骑士,

  复仇者,黑暗复仇者,派特罗那,迪佩西欧,露伊纳。

  [魔法攻击职业]

  魔法师,元素师,魔导师,祭司,月之领主,魔羽,火舞,时空领主,黑暗女王,圣徒,

  雷神,炼金术士,炼金圣士,药剂师,呐喊者,黑暗萨满,噬魂者,魔枪骑士,

  这个说的比较明白了吧,职业当使用技能时看的是自己物理或者魔法那个最高攻击,以后技能面板不是写的物理攻击****%、魔法攻击****%,而是攻击力****%。

  3、

  [共同]翻滚:无敌时间增加了0.3秒。(PVE,PVP)

  [共同]翻滚:CD时间统一为2.6秒。(PVE,PVP)

  [共同]被击中翻滚:CD时间统一为20秒。(PVE,PVP)

  [共同]浮空调整:CD时间统一为18秒。(PVE,PVP)

  [战士]高地人:改为战神的技能。(PVE,PVP)

  4、

  精神训练MP恢复量变更。

  改变技能MP消耗量(这个老坑了)。

  增加《职业掌握》技能。

  改变各职业35级主动技能效果。

  这是战士的新35技能,取代了原来的高地人,高地人现在是战神的技能。

  增加无敌或高超级盔甲防御力状态的战斗情报角色标记的功能。

  除了组队BUFF技能之外基础组队BUFF技能改为自身BUFF技能。

  二、剑皇篇

  首先说剑皇吧,毕竟加强。放上千帆大大总结的表格。

  这个表格已经把所有技能的技能面板提升情况标明了。把几个比较的明显的改动说一下。

  1、

  [剑圣]勇敢:删除减少超级盔甲攻击力DEBUFF。(PVE,PVP)

  [剑皇]切骨之刺EX:增加减少20%致命一击抵抗DEBUFF。(PVE,PVP)

  重锤1级效果为20%增加伤害,技能提升增加伤害百分数不变,而且CD22S持续只有15S。

  2、主要输出技能面板增加。其中三连斩,切骨,无限之刃,回避斩都有2-3倍的提升。与隔壁的黑复变身技能面板有一拼,但人家是自带属性攻职业咱还是不比了。

  亮点是回避斩5.5秒CD,1326%,相比原来翻了3倍。

  挥砍没涨反而降了,也挺好,增加剑皇的灵活,以后输出不用特地靠挥砍了。

  3、65被动,现在貌似叫职业掌握了。

  剑皇的体能暴涨技能按每个幻影增加物理攻击力效果改为增加力量。每一次攻击增长6%的力量,最高10层,内部CD0.5S。

  这个改动好不好呢,如果放在当前版本来说,这无疑是一个巨大的增强,现在的buff多有吉米有鸡尾酒有和声,审判职业神一样的存在,但是这次改动以后,和声没了,吉米鸡尾酒自身buff,审判职业的优势没了。

  而且原来增加属性还有突破二倍限制的作用,不过buff改了之后加攻击的buff少的可怜,而且持续时间都惨不忍睹,这个优势也没了。

  无非就是可以增加下致命一击伤害,所以这个改动也就那么回事吧,对剑皇的力量属性的需求又有了要求,土豪还可以,堆个6W+力量,收益还可以,但是对平民来讲,可能甚至还没原来的被动好。

  4.直线ins(每个职业都会新出的一个职业掌握):

  使用冲锋连击或者冲锋踢可使直线EX转化为直线ins瞬间发动,冲锋踢可以降低直线insCD27S,攻击力上升5%。

  还没见过实战,我的理解就是一个黄框直线,在用了冲锋连击或者冲锋踢直线变黄框然后释放,然后这个冲锋踢还能重置CD,我在想是不是可以先一发普通直线,然后冲锋连击一发直线,然后冲锋T再一发直线,直线3连发。

  当然只是我猜的。实际到时候会有人测试的

  总结:这次剑皇加强幅度还是比较明显的,小技能CD短面板高,相比于其他职业(综合区有表格),剑皇小技能面板已经是相当高了。可能被动改的不是那么尽人意吧,但是好歹向审判职业迈进一步,实际全看到时候实装为准。

  三、月主篇。

  老惯例,上一下千帆大神总结的表格。

  真的,血海深仇不过如此。这技能面板削弱的我看着都有种欲哭无泪的感觉。总结下哪里削弱了。

  1、首先说个改动,月主原来1智力=0.5魔攻改为1智力=1魔攻,这样 一来面板会增长不少,我大概算了算,4W智力的月主差不多能涨近2W5左右的面板。

  但是65被动又被和谐到1智力等于1.2魔攻了,原来1智力可以带来1×0.5+1×1.6=2.1魔攻,然后现在是1智力1×1+1.2×1=2.2魔攻,我没算装备带来的智力的百分数,算上了也是后者高(所以说被动改完也基本持平)。

  所以月主以后的面板会高不少的,无论是四六人本还是二倍限制下,都会高不少。

  2、看了上面那条以为是增强是吧。你们可以看看半月和水月。水月+到17级,然后比原来还低了很多。半月就不说了。直接砍一半没商量,只有可怜的960%,算上EX也就1500%。

  连剑皇的切骨都比不上了。致命劈砍和月光碎片也要砍。

  有人说可以双休左侧那系(不能叫物理系很蛋疼),确实是可以的,利用高面板的优势呗,适合已经装备定型的月主(那种全身班子护符龙玉都额外三属性的月主),要不还是踏实买个专职卷比较快。

  而且这话我是在不考虑Ins技能的情况下,剑皇的ins技能怎么看也比月主这个强,再算上左系技能的EX,惩罚的后期能力,我感觉这种月皇也走不了太远。

  总结:月主这次确确实实是被削弱了,可能有人算啊怎么怎么持平,说和原来差不多,但是水涨船高啊,别人强了你持平的话就是你弱了啊。至于弱到什么位置。。等到国服实装再看吧。光看着一个技能面板不能把话说死。

  四、狂战篇。

  由于战神两职业的表格还没做好 ,只能贴上白纸大神在韩服的战神技能面板截图。有表格我再贴上。


  狂战毫无疑问也是削弱了,而且还是比较大幅度的。因为你们算下一次旋转的CD就明白了,反击就1级,带技巧没用了,带了减CD的板子也就20S,算2S一点怒气,黄框旋转得将近1分钟一次。简直可以GG。

  有人说旋转技能面板高了,但是倍数少了,算了下面板大概和原来相差不多。

  再看下别的改动,反击、高地、荆棘、战吼、连击都是1级了,没法带技巧。还有毁灭呐喊的改动,没有减伤效果,只能提升生命上限,减伤 辅助已然被毁灭独占。

  虽然小技能面板有提升,但是感觉相比原来的几十秒一次超旋的狂战,感觉整体输出会降下来,但是不会存在只有超旋能打的动怪这种尴尬情况的存在了。是福是祸大家自己感觉一下。

  五、黑暗复仇者篇。


  [复仇者]复仇冲击:删除受到的所有伤害增加的DEBUFF。

  [复仇者]灵魂之刃:改为减少所有属性抵抗力的效果。(PVE,PVP)

  [黑暗复仇者]火焰冲刺(恶梦):增加受到的所有伤害增加的DEBUFF。(PVE,PVP)

  看到黑复这个面板砍的我。呵呵呵呵呵呵。

  我知道原来黑复面板高。但这。我真的也是有点醉。总体伤害和谐50%以上(不算删了的复仇冲击)。

  我把剑皇技能面板EX算出来咱们对比一下黑复:

  请原谅我没算上黑复的开关。那玩意能吃么。

  技能面板已然比不过剑皇的黑复,输出是个什么样子大家心里也清楚了,但是 人家好歹还是个属性攻职业嘛,而且火焰之力还能加40%(求棒子别砍),剑皇无属性职业想和人家比一上来就差了25%+40%呢,你可以把黑复面板再乘个1.65算算。

  当然这就安慰人的话而已了,组队之后加了其他buff实际相差也就20%不到。黑复战士第一DPS的生涯已经可以画上句号了。

  但是也没有那么惨,现在减抗都是减全抗,感觉还有一定输出的,毕竟怎么着也是个输出职业,但是想像原来没最终就能爆人家满最终的情况 那是一点都不可能了。已然脱离了“平民输出职业”的行列

  六、毁灭者篇。

  主要更改的技能:

  [战士]高地人:改为战神的技能。(PVE,PVP)

  [战神]冲锋怒吼:改为毁灭者转职技能。(PVE,PVP)

  [战神]冲锋怒吼:施展时改为形成保护膜效果,。(PVE,PVP)

  [战神]毁灭呐喊:施展时改为提高最高HP效果。(PVE,PVP)

  [毁灭者]大漩涡怒吼:增加减少攻击力的DEBUFF。(PVE,PVP)

  爆发点:变为自身高地,可维持1HP5秒,CD180秒。原来爆发点控怪的效果没了。

  65被动:额外伤害提升到20%。其他效果不变。

  还有很多改动的EX,被动大家可以看表格。基本上毁灭者技能是重做了一样,技能树可能原来玩的人都看不懂了。

  技能面板提升方面:

  1.飞行冲击面板提升了3倍。惩戒波提升了2倍,剩下技能提升了20%左右——30%左右,如果再算上EX的提升,技能面板的提升整体有80%以上。

  2.而且还有再加上65被动的提高,提高了10%的额外伤害。冲锋怒吼自带的体质审判(可能不太明显),ins技能的诞生,这次毁灭提升还是非常明显的,毁灭者输出也不会差了!

  总结:这次毁灭者的改动还是蛮大的 ,输出保守来说是翻倍的提升。

  而且几乎是一种新的玩法,输出也不差的情况下还能有技能辅助,要注意技能辅助是毁灭者独有的了,狂战现在已经强不了毁灭的饭碗了,只有大漩涡怒吼才有减伤,还有自带高地,冲锋怒吼等等。毁灭可玩性一下就上来了。

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