一直以来,《龙之谷》都是动作游戏领域的佼佼者,而这种优势离不开《龙之谷》开发团队对游戏不断的调整和优化。在2015年龙之谷DNA品牌发布会上,端游制作团队提出了以动作回归的主题,并以找回《龙之谷》的动作本质为目标,为下半年的游戏发展做出了规划。据悉,之后在《龙之谷》中将加入全新的英雄技能,帮助玩家提高队伍玩法中的协同性。

动作回归成为主要目标 英雄技能辅助团队协作
《龙之谷》一直以来都是以动作著称的一款游戏,为了让所有玩家能够尽情的享受动作带来的乐趣与激情。在6月30日进行的DNA品牌发布会上,龙之谷端游制作团队特别提出了“3R计划”——Stress Relieve,Action Reverse,Content Reboot,旨在让玩家可以在毫无压力的情况下,尽情体验动作回归带来的乐趣以及重构内容的精彩。在《龙之谷》中,个人动作和团队动作都影响着一场战役的胜负。为此《龙之谷》将增添全新英雄技能,来引导队伍玩法的合作协调。

进一步提高队伍协同性 轻松面对高难度巢穴
随着《龙之谷》巢穴难度的不断提升,团队作战的重要性也逐渐显现。团队动作的协调性,决定了战斗中的胜负局势。根据发布会消息,之后游戏中将加入了引导队伍玩法协同性的新增主动技能,有很多新的技能,例如组队攻击力等,每次只能使用一种英雄技能。英雄技能的出现,将进一步提高团队成员之间的配合度,为高难度的团队战斗减轻负担。

技能调整创造更多可能 默契配合战斗再次加分
这一次的技能调整,将动作回归作为主要目标。在增加主动技能的同时,《龙之谷》还将对二转之后的职业增加一种被动技能。在发布会上,《龙之谷》以视频的方式对主要职业的新增技能进行了展示。被动技能的出现让战场上各职业的应变时间明显缩短,动作更加连续流畅。新增主动技能和被动技能相结合,为队伍之间的技能配合,创造了更多的可能,也为团队作战的动作协调性再次加分。

可以说英雄技能的出现,是《龙之谷》在动作上的一次回归和升华。它在全面提高队伍玩法协同性的同时,也增加了游戏的可操作性。2015下半年,《龙之谷》还将不断继续努力,争取为玩家们带来更加极致的动作体验。