新职业测评 输出系玛奇纳副本体验视频
先来说说我从之前到现在是怎么想的吧。
刚接触这职业的时候,看到新模式的操作、使用技能后的平A会继承技能面板、以及平A可以有三段蓄力打出1500%的伤害;我是这样考虑的:总不会是继承出15倍技能面板吧。
嘛怎么可能呢,如果这样设定的话那么花了大工夫做出来的操作系统不就完全没意义了么,我是开发商要从平A继承面板和新模式操作系统里选一个鸡肋出来的话,那我一定会选择前者。于是就确定的体验方向,然后就产生了这东西:
输出系玛奇纳浅度体验 单刷看门牛视频
结果我忘了很重要的一点。
这个开发商的名字叫eye……
于是我的想法又一次被**了。
结果这职业收益最大的玩法是不停以蓄力来继承技能面板从而造输出。
蓄力继承面板的属性为。
1.伤害由一个技能的技能面板决定(实际略高于一倍,不过测算太麻烦了就按100%算了),倍数由前一个技能决定,为17到19倍。
2.是否无视防御由前一个技能决定。
3.不继承机械步的50%加成,不继承,看清楚是不继承,真不明白某些人是怎么测出来继承的……
主力输出技能对单最高面板为(红色字体为本体伤害,蓝色字体为继承)。
升龙(右右)(17级)(1764%+32513)*1.5*1.5+(1764%+32513)*18=35721%+658388.25无视防御。
连踢(左左)(21级)(1033%+68773)*4.75+(1033%+68773)*17=22467.75%+1495812.75 无视防御 技能本体BUG中,机械步50%加成无效果。
流星落(空格左)(21级)(1214%+47787)*2*1.5+(1214%+47787)*19=26708%+1051314。
膝撞(右左)(19级)(1061%+44826)*1.6*1.5+(1061%+44826)*18=21644.4%+914450.4 无视防御。
钻头(空格右)(16级)(787%+23248)*1.5*N(0≤N≤20)。
巴掌(左右)(20级)(1238%+57298)*3*1.5=5571%+257841 无视防御 全属性抗-30%。
40技能(2级)(571%+56340)*N(0≤N≤? 最高观测到过100+连击) 增加30%伤害(重锤系) 目前存在BUG,经常伤害只有五分之一甚至十分之一。
50技能(11级)(784%+24547)*5+(392%+12274)*18+(784%+24547)*18=25088%+785513。
因为主力输出是继承伤害,所以对三档的蓄力时间大幅缩短依赖性很强,基本上一被清BUFF就萎了,而且要从0档开始攒,而很多时候清BUFF以后就是团灭机关了,大概以后经常能看到队友在打土豆machina在地板上摩擦摩擦再摩?擦吧。不过国服开放的时候不知道会不会修复重置无CD呢。
? 实战来说前置技能的机械步加成不到继承伤害,对输出的增益很小,但是?为了霸体加成还是得用就是了,不过用不用区别不大,实际上麻烦的操作完全?变成了摆设,只能说真不愧是eye……变态霸体变态奶量变态输出,动作职业诚不欺我。
? 再丢两个视频,反正我是觉得毫无观赏性。
?? 输出倒是足够打深渊的,但是血量太低,打深渊的话要花太多时间在回血上就打的普通。??
英雄战场基本没看对面在干嘛就能打成这样。
那么……你们觉得eye想透过这个职业传达的信息是”7月以后每个职业至少都有这个强度“呢?还是”这就是我的职业平衡,不爽不要玩“呢?