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破风的暴雪之矢 魔羽竞技场的经验总结

时间:2015-06-15 00:00 作者:luodaier 手机订阅 神评论

新闻导语

破风的暴雪之矢 魔羽竞技场的经验总结

  前言——

  很多人都觉得魔羽在雾谷里就是个靠追踪刷头、远程猥琐骚扰的“人头汪”,而事实上我在雾谷里碰见的很多魔羽的确也只会这两件事。魔法暴雪、追踪EX的存在让魔羽拥有轻松打出高伤害的能力,因此如果想要刷头那可以说是手到擒来。

  但是雾谷毕竟不是重生成就室,为了人头数而玩雾谷不但失去了保护队长原本的激情乐趣,埋没了魔羽应有的价值,也为魔羽这职业拉了不少的仇恨。但是我个人认为,在雾谷里一个优秀的魔羽其实可以发挥更多的作用,甚至成为击杀对方队长的主力也不是不可能的事情。

  但魔羽毕竟属于箭神系,远程本命的设定意味着大多数时间内不可能像其他职业那样贴脸肉搏,所以不可能被所有人理解,自带挑衅EX这也是一件无奈的事情,只能自己心态放平衡,被T了换间房就是。

  用魔羽在雾谷混了有一段时间了,自己摸索出一些经验,写个帖子总结一下~以下内容纯属个人观点,仅供参考,不喜勿喷。


  一:魔羽具有多重定位——攻、守、控三种角色都可以担当。

  攻:即利用自身的高伤以及超强团辅鹰眼给对方队长在数秒之内造成明显伤害,敢于近身以命换血(这一点需要魔羽具备一定水准的单P技术,否则只是白送人头)。

  守:即破或断掉敌方技能,利用控场或者输出技能为己方队长创造生存机会。

  控:即利用自身多个高破霸体技能对敌人进行干扰,关键时刻应放弃自保,将防身技能(三角箭等)用于控场。

  控场的效果取决于魔羽玩家的PK基本功,怒气、三角箭等技能的命中率直接决定了控场的成败。

  在这里控场分为束缚效果和打断效果。

  束缚效果即怒气爆射的定身、包围的数发连中。

  打断效果即三角箭等技能的破霸体。

  一般来说,控制对象按优先程度排列为: 敌方队长—大范围控场职业(例如祭祀、女王、冰灵)—小范围控场职业(例如战神、月主、箭神等)。

  特殊情况则需要见机行事(例如我方队长已经被魔导控住,此时应该最先选择打断战神的清醒呐喊而不是打断开关)。

  从出手速度和破霸体能力来考虑,用来断招的技能优先顺序为:三角箭、追风箭、爆炸箭、聚能射击、包围。


  二:玩家应当明确——在雾谷里应该以击杀对方队长为终极目标,不在路人身上浪费技能和时间。

  很多时候明明胜利的机会已经到来,却因刚刚将关键技能用在了路人身上而没有办法抓住机会击杀队长的情况屡见不鲜。

  这里要说的是关于“打不打路人”的问题。“打路人”是一个敏感词,矛盾的爆发往往由此。

  我个人的处理方式是:

  1.如果队长在我身后,并且没有队友保护,那么对面来人我是必定会出手的。

  2.如果敌人在追击我方队长,并且与我方队长的距离在他技能范围之内,那么我会适当拦截(以控为主,尽量不使用输出技能),直到估计队长已经走远之后我会停止攻击。

  3.这点针对于新职业黑腹,会玩的黑腹在雾谷是非常变态的存在,一个黑腹可以让队长在天上飞个五六秒,然而往往是这五六秒的时间里敌方队员赶到了,于是队长被围殴致死。

  并且在混战的时候是很难盯着黑腹的,因为在混战中黑腹凡是出现必定是变身状态。所以如果己方队长没有专职护卫的话,路上遇到黑腹最好别随便放过去。


  三:战术选择:

  开场阶段:

  观察——①队长是法师或战士等灵活or高伤职业(即保命能力强),这时候可大胆进攻,开场直接上路抓队长。

  ②队长是牧师箭神等短腿or脆皮职业,应该先待在队长附近观察形势,如果对方攻势猛烈则选择先防御一波,如果对方攻势并不凶悍(只有一两个战士直冲队长),并且队友离队长并不算太远,则可以暂时不必管队长。

  试探——通常开场30秒之内就可以大致看出敌方的战术了。

  ①敌方火力集中,并且其队长随着大部队一起前进,那么选择正面迎敌加入混战,留意敌方关键控场技能,如果对面法师已经用掉枷锁、上升、冰球等技能,魔羽可以大胆开精瞄穿过混战直击队长(这也需要一定的基本功,比如技能准度和躲避能力)。

  如果对自己的技术不自信,那么可以稍微靠后一点利用包围、爆炸箭、聚能、三角箭等帮助队友。

  ②敌方兵分三路开场就向这边冲过来,此时请务必保证留一个强力控场在队长身边(推荐冰灵),如果队友已经离开家,魔羽应留下来掩护队长并往其他队友身边靠拢。

  追击阶段:

  ①围堵——敌方队长与自己距离较远(超出三角箭射程)并且是长腿职业,此时选择抄另一条路进行围堵。

  ②直追——敌方队长在自己射程之内,利用震裂+怒气或者三角箭+二连将其控住。

  击杀队长阶段:

  ①先输出——己方队长暂时安全,敌方队长已经被队友控制住。

  ②先控场——己方队长正在被追击or围攻,敌方队长没有被控制住。

  集团混战状态:这里指的是双防集中交火并且各自队长都在其中的情况。

  ①保护队长——剩余时间较多且没有把握在短时间内击杀敌方队长时。

  ②攻击敌方队长——距离战斗结束只剩下30秒左右,预计对方队长血量已经不多/己方队友的强力输出技能还没用掉/自己手上已经没有控场技能。


  自己是队长的情况:

  由于弓箭的防御低,并且就魔羽来说控场和逃生都不太强,很容易被控住一**。所以当魔羽自己是队长的时候,全程应该以躲避保命为主(当然高端魔羽是可以在保证存活的同时帮助队友追杀敌方队长的),其次再适当辅助队友进攻。

  下面列举几点禁忌:1.在敌方人员都主动进攻的情况下长时间远离队友(当然如果对面很多刷货的话就无所谓了,要保命非常轻松。)

  2.在没有精瞄的情况下加入混战。没有精瞄的动作加速,如果被对面开铁战神或魔导一个传送追过来魔羽是很难逃脱的。

  3.长时间停留在小道or桥上。这两个地方非常容易被前后夹击难以逃脱,并且魔羽的技能会被地形会吃掉很多。

  4.接近敌人家里。不只是魔羽,其他职业当队长时绝对不要停留在对方家里或者附近

  5.参与刷头or开精瞄跟队友抢人头。我玩魔羽当队长的宗旨是,精瞄怒气留着保命用,如果有队友保护,则我会保持手上有至少2个输出技能。

  四:关于加点和重要技能的使用方法。


  加点:



  嗯这是我全灭天梯雾谷重生通用的加点。(包围加满带技巧这个梗不要吐槽!)

  实际上雾谷的加点关键在于——鹰眼和箭雨这两个技能必须出,其他的技能按常规PK点来加就好了。

  主要技能用法:

  0转页:鹰眼 请务必留给队长(保护己方队长或者围殴敌方队长的时候,丢输出技能之前请先给队友上鹰眼。)

  1转页: 瞄准 有空就给敌人丢一个反正CD超短不要钱,别小看2%增伤蚊子再小也是肉!

  追踪箭 必中+高伤,这个技能请不要送给路人。

  迅捷箭 这个技能由于需要贴身才能打出伤害,并且不能打到倒地的人,所以在雾谷的使用频率是远远低于1v1的。通常是应对一两个敌人的时候使用,也可以在对方对长中了冰球Or上升or枷锁的时候使用。但是总体来说使用的优先级要低于追风追踪等中远程技能。

  箭雨风暴 配合鹰眼使用简直是毁天灭地核弹级别的输出技能,CD较长请不要随便用在路人身上。

  聚能射击and包围 从破霸体效果来说聚能高于包围,聚能可以断光雨、冰雾、开关而包围是破不了的。 但是包围的优势在于可以数箭连发将几个敌人都打浮空Or单个敌人连续打浮空(炒花生嗯)。

  三角箭 射程远,抓队长十分好用(请努力提升准度!),破霸体能力高,用来断清醒、开关、包围、炼骨等。

  震裂箭 射程远,抓队长时成功击晕可以给队友创造很好的机会。缺点在于对方在放技能的时候是无法被打晕的。对开着单铁的战士么有任何效果。

  怒气爆射3箭扇形发射,有穿透效果。用得好是可以同时定住2个甚至3个人的(我有时候一个怒气能串一串飞奔过来的战士)。

  2转页:爆炸箭 射程很远,可以从小道的桥旁边的悬崖那里直接射到对面。爆炸范围大,混战的时候来一发,效果明显。2HIT的破霸体能力强。

  好了最后附上一张战绩和女儿照片。前阵子电脑硬盘突然就崩掉了之前存的雾谷战绩截图都没有了。我记得有一次是一局7杀3队长的,嗯然后那局结束之后我就被秒踢永久了我明明辣么努力去抓队长!

  对着对面队长一个鹰眼箭雨下去把旁边的小兵也搞死了怪我刷头咯!


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