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? 难点1:螺旋冲击无敌时间的掌握。
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? 无敌时间:“第2hit~第6hit”之间,持续时间:0.8s,技能前置时间:0.2s。
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? 评价:
这个技能对于新手躲技能的话比较难,熟练了就很好掌握,关键是?在熟悉怪物技能,施展速度的条件下,意识上提前0.1s的时间来躲避(注意技???能前置时间是0.2s,相差的0.1s对于玩家地意识非常重要)。
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??? 当然也可以在正确预测怪物下一个技能的前提下提前使用此技能,以此忽????略掉“提前0.1s的意识时间”这个难点。
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?? 难点2:璀璨星光无敌时间的掌握。
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? 无敌时间:“上升过程后半段~滞空阶段恰好结束”之间,持续时间:1s,技?能前置时间:1s。
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? 评价:
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? 这个技能的前置时间竟然达到1s!说明使用这个技能躲避是非常危险的。?用这个技能来躲无敌,砸地的前提条件是:(1)怪物的技能前置时间也是1s左?右/正确预测;(2)怪物的技能持续时间瞬时完成;(3)怪物砸地不能是3次?以上的连砸。
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? 难点3:热情似火无敌时间的掌握。
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? 无敌时间:“突进结束后开始乱舞~恰好结束乱舞准备后退”之间,持续时?间:4s,技能前置时间:0.1s~0.8s。
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? 评价:
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? 这个技能用起来还是比较简单的,特点是乱舞中无论人在热情法阵哪个地?点,其判定人的无敌点永远在法阵正中央,当人在乱舞过程中,若人不在法阵?中心点/人不与无敌点重合,视为真无敌状态,此时不能主动中断技能;
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? 若人在法阵中心点/人与无敌点重合,视为半无敌状态,此时能主动中断技?能(状态很快消失);
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? 这个技能的难点在于“应该在什么条件下,技能突进的方向应该朝向哪个?方向用”,有很多情况是,人用完热情,在后退过程中被被怪打伤或打死,所以这?个难点的掌握是很重要的。举几个例子:
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? (1)当怪物用的组合技的最后一招是“冲锋(特别是怪物最后要前进1步伐?+挥爪挥砍)”时,热情突进方向不能面向怪物正面;
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? (2)当怪物的技能是“最后会面向前方做大范围扇形攻击”时,热情突进方?向应该背向怪物正面;
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? (3)当怪物的技能恰好是“除近身以外所有范围都是攻击范围”时,利用半?无敌状态,使用暴风雪制造机来中断技能(看人品,拼命点跳跃 键吧)。
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