看到最近的80S属性的出炉,相对80A属性提升不可谓不微弱,也许有人会抱怨新装备怎么这么不给力,但我却倍感欣慰,因为这些在我看来都是非常好的信号。
如果,我是说如果,
这次80S的数据更新,意味着开发组打算放缓游戏内随等级增长的环境数据增长——主要是人物数据、装备属性和怪物数据。
那么这无疑将会是一个历史性的转折(,虽然回头看去也许晚了那么一些)。
众所周知,过去5年里,DN从内测24级的等级上限一步步发展到现在的80级,每一次等级提升带来的除去人物技能树的发展,最主要的就是环境数据的指数级增长。
首先说变化最直观的、玩家感受最明显的,也就是装备属性。
纵向来看,A级装备,每提升一个LEVELCAP,属性几乎就要翻倍。
横向来说,S级装备作为两个等级帽中间的代表性过度装备也要比同等级A装强70%左右。
当然究竟是强了多少,防具,武器,首饰,纹章,各不相同,上述的翻倍、70%都只是一个模糊的大约值。这里为的只是提出概念,并非精确计算。
而更深层面,装备的提升是基于玩家数据和怪物数据的变化。
因为每提升一个等级上限,怪物强度大约就要提高四倍,玩家的满致命/满防御/满最终数据差不多也接近翻倍。
前者决定了你必须提高你的装备属性——攻击力,点高你的技能等级——技能百分比(,诸如T3T4之类的大改革或者期待开发组加强你的职业),从而克服这个巨大的属性差,否则就没法继续玩下去。
后者则是游戏系统从另一个更具体更细化的角度来逐项对你的装备优劣给出评价或者说提出要求。
以上,就必然导致了龙之谷一个长年为人诟病的顽疾——装备保值度过低或者说淘汰速度飞快。
作为以超高ARPU著称的龙之谷,这点对营商来说却是正中下怀——逼你换装备,拉动各项上下游需求自己好赚个盆满钵满。
而老玩家也都清楚,ARPU的过度开发势必造成用户的游戏热情在短期内快速耗尽,消费的支出和游戏体验完全不成正比则导致用户的大量、快速流失。不论是花钱的还是不花钱的。
那么回到现在的问题上。如果放缓这个数据的增长。
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?? 如果,我是说如果,
???
未来90级的怪物数据相对现在的怪物提升仅为50%左右,人物满致命/防?御/最终数据相对80级仅提升20%,
???
? 那么,自然而然的,面对未来的90级我们的装备相对不再需要花大力气大?换血,也一样能去刷新的副本。
???
再回过头来看现在的80S,对比80A的微小提升这一现象,根据之前的论述?来逆向推导的话……
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? 说不准运营商/开发组正有此意?
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抛开运营期间装备属性的临时调整、前后缀、龙玉改版对数据带来的局部影响不谈,从上图可以看到一个有趣的现象,在游戏初期(24-40),龙之谷的装备增长系数(即下个等级的同品质装备对比当前等级的装备属性的增幅)还是在50%左右的。
而在40-70时代,也就是龙之谷商业运营最火爆的前三年,这个数据一下子和运营商的欲望一样爆炸,而50-60,60-70这两个数据更是丧心病狂的超过了100%,反观70-80的增幅则是由于此一时期的龙之谷已经老态龙钟,疲态尽显。
运营商察觉到这一点后应该是有意控制,这个值又回到了50%,不得不说80S在此时带着相对80A微弱属性提升的登场对未来90级的数据走向绝对有着难以名状的特殊意味。
暂且把这样修改后对游戏环境,游戏经济,玩家反应的影响放一放。
让我们先来畅想下。
一个不需要换太多装备就能刷一年图的龙之谷;
一个AFK一年回来发现还能立马用自己心爱的老角色去下最新副本的龙之谷;
一个不怎么花钱也不怎么花时间的休闲玩家能用上个等级淘汰下来的二手装备也能一定程度参与到主流PVE副本的龙之谷。
……
至少这对大部分没钱花或者不想花钱的学生玩家和休闲玩家来说绝对是好事,虽然我知道现在还留在龙之谷参与PVE的人的绝大部分都是从游戏早期或者开谷便一直玩到现在的核心老玩家,消费能力都是被盛大即尽其所能的疯狂压榨所考验和证明过的。
所以即便不改,你们也一样会玩下去。甚至于在龙之谷这个游戏里,在运营商遵循80/20定律的高强度剥削淘汰制度下,居然硬生生的培养出了诸如“又不想花时间又不想花钱也想去最新龙本大概不是秀逗?”这样畸形的游戏观念,不能不说是非常值得深思的。
起码我觉得,至少如果这样改一改,我们的龙之谷是不是会更亲民一点点?如果这样改一改,我们的龙之谷是不是会更轻松一点点?如果这样改一改,我们的龙之谷是不是会更健康一点点?
当然我也清楚这可能更多的是我一厢情愿吧……