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龙之谷的大数据时代 从膨胀的数据说起

时间:2015-03-31 00:00 作者:官方 手机订阅 神评论

新闻导语

龙之谷的大数据时代 从数据膨胀说起

  龙之谷的大数据时代 从数据膨胀说起

  摘要:从2010年7月22日公测以来,龙之谷已经走过了三个半年头了,刷图组队的要求也从最初要求上千攻击到现在没个三四万别想进门。人物属性就像气球一样,越来越大。

  关键词:数据膨胀,核心竞争力,改变。

  什么是“大数据”时代?首先我们来了解一下“大数据”的概念:大数据(Big data)通常用来形容一个公司创造的大量非结构化和半结构化数据,这些数据在下载到关系型数据库用于分析时会花费过多时间和金钱。而如今,随着科技的发展,数据,已经渗透到当今每一个行业和业务职能领域,成为重要的生产因素。人们用“大数据”时代来描述和定义信息爆炸时代产生的海量数大数据时代来临据,并命名与之相关的技术发展与创新。

  但是,我们今天要讨论的并不是此大数据,而是龙之谷里的大数据。

  一、膨胀的数据

  在龙之谷中什么样的一个数据最能作为各职业的代表,当然是“伤害”,玩家们打出的伤害是作为一个职业火热与否的根本标准。从天启时代3000一箭的箭雨,到当下2亿一招的巨型炸弹,“伤害”让一个个职业或是兴起壮大,或是衰落死亡。

  于是,龙之谷相比于其他游戏,更加注重职业配置,于是职业歧视与盲目跟风自然而然就在DN中蔓延开来,我们不赞成职业歧视和盲目跟风,但也不对其表示批评或是推崇,今天我们讨论的是膨胀的数据,以后我有机会在写文表达我的观点。

  “伤害”的膨胀的根本在于角色界面中的各项数据的膨胀,从出生时几十点主属性,到满级时不下万点的主属性,角色的属性数据膨胀竟达倍!但是,我们细细看面板,把你的鼠标放到你的属性上,就会告诉你,哪些是你人物成长的属性,哪些是你装备等给你加成的属性,你会惊讶的发现,人物原本属性只有那么点!而大部分是由你的纹章,你的护符,你的装备提升上去的。

  所以,装备决定一切!

  等等?讨论到这里似乎十分没有意义?纵观当下MMORPG网游,哪个不是得装备者得天下?就连网游中的王者WOW都是这样,不然,隔壁WOW区哪来那么多八卦,都是分装备不均导致的嘛~但是!又得说但是了,WOW中的武器系统和DN中不一样,而DN中的武器是每次大更新就得扔一批。反过来说,也正是这样,龙之谷才能将一捆又一捆的保护药卖给玩家。

  好了,为什么会这样每次等级提升,或是开放龙本就得大规模淘汰装备?这就是因为膨胀的数据!

  我记得DN的装备数据等级差貌似1.44:1【召唤数据帝!】?这样的设定,让原本是小康的玩家,在等级上限提升后,立马变成了贫民,原来是平民的玩家,立马变成了难民!而我们学过点数学都知道,这样的设定,装备的数值成长将会是一个指数函数,这样下去,装备的数据就将无法控制了。当然,这还没算上强化后的加成。强化后的加成令不同等级的装备之间差距更加巨大。

  回过头来看看,以60级到70级几个数据为例,满防御从2w5上升到5w5,满致命从3w3上升到6w1,满最终从1850上升到2974!此时,我只能对着这些膨胀的数据说一声:这TMD是人干的事?!

  二、萎缩的数据

  在膨胀的另一面就是萎缩,萎缩的不是游戏中的数据,而是游戏外的数据:关注度,用户数,平均游戏时间,平均投入金额。就以DN本身来说,合服的次数越来越多,大区列表中的方框越来越少!福利虽然有所改善,但估摸着也只有咱们这些老玩家在重复建小号领取罢了,新入玩家被登天般的装备要求阻挡在组队大门之外。

  我估摸着DN运营组的业绩也是萎缩了,不然怎么开始狠抓外挂了呢【参见3WG解散的新闻】,而对于全服,更是少有的开放半个月的升级福利,这也是想在年末让在线人数上升一下,给上面一个好交代吧……

  三、大数据的当下与未来

  正所谓时代的洪流不可阻挡,就算我们再怎么叫喊,我们仍在这大数据的龙之谷中。

  为了使60S的装备迅速淘汰,我们看到了A级龙玉的变态属性,为了使属性攻职业崛起,我们看到了职业调整的变态数据——虽然这一切只是让数据变得更大罢了。

  所以,当无法反抗的时候,我们就只能适应了,以我自身的角色为例,既然无法做输出的元素,那么就老老实实做个单调的叠冰机,既然没有攻击能打出,就老老实实做个加速器,不要咱打守卫迷雾,咱打打细缝打打每日也是能过活的,只是,少了很多乐趣,所以余下的时间我们可以打打LOL,打打DOTA2。

  【渐渐地,我就可以退谷了,想想,这真是个治疗网瘾的好方法!】

  想要从根本上解决数据膨胀问题,当然是重置所有设定数据,当然这也是EYE不想做的。对于棒子们来说,平衡做成现在这样,已经很不容易了,想让整个平衡?等龙之谷2吧,希望他们能吸取DN的教训。

  其实,也并非那么困难,等比例缩小所有装备的加成,等比缩小致命防御等等级上限要求,等比缩小角色收到的伤害,让职业间打出的伤害差减小,那么自然,组队的职业选择就能多样化。

  四、结语

  我们生活在一个膨胀的时代,什么都在膨胀,其中又是欲望为最。

  第一DPS,第一血防,第一速刷,很多都想收入囊下,当然,第一收入,DN的GM也是十分想的。

  对于老玩家来说,很多老玩家已经脱离学校在工作之中了,社会上的尔虞我诈,让我们在游戏中也时刻保持警惕。什么能证明路人能在高伤害的巢穴中打出一局漂亮的游戏?空头的承诺是无用的,不如高高的血防攻击来的实在。

  所以,对于装备略差但是努力学习与战斗的队友我们要给予耐心与鼓励,不然,要是喷人能赢的话,那我岂不是早就能过黑龙了。


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