老玩家应该都有感觉的,无敌技能有共同之处,所以新职业的无敌技能也很快就能被熟悉。
全职业通用:
翻滚、强闪、浮空、起身技能、倒地后地面滚动第1秒、倒地后躺了一会儿将要起身时、倒地后地面滚动应用特殊姿势起身、自然起身。
低浮空没有无敌。在受到连续高频率攻击时无敌容易卡掉,比如在游侠加速带板子的丸子中用强闪等。
其中法师的浮空容易用成低浮空从而失去无敌效果,貌似没有无敌的浮空会没有那个浮空的绿圈吗?不记得了!
呃,总而言之,没有无敌的浮空在跳的时候是有一种特别的感觉,就像普通跳一样。
然后把无敌技能分为以下几类吧:
①旋转型,龙之谷的很多无敌技能都是以旋转的形式呈现,特别是高速旋转的,而且一般是向前突进。多在旋转快停下时失去无敌。
举例:舞娘的希尼亚回旋、螺旋冲击、璀璨星光,战士的滚动攻击、台风,弓箭的三角箭、星云锁链、旋转涡流、螺旋踢,物枪的旋身击那招,刺客的惩罚。
②前冲型,一般速度很快的。
举例:直线冲击、滑步旋落、迷幻新星前冲时、无限之刃前冲时、猛砍挥砍先前移动、刺客的刀锋疾驰?
③快速跳到高空,特点是起跳无敌,之后一般不无敌。
举例:水月神舞起跳时,巨型炸弹跳起时?,流星雨上升时,暴风雪上升时?,游侠箭雨,舞娘的闪电之爪,影的终结,圣骑士的正义上升阶段,风雷震落,血浆迸射,转转乐应该也是。
④做作动作,不自然的动作就是提示无敌。
举例:区域连击落地后很长时间的停留动作、舞者的废除者(舞娘会有一个倒立的动作)、女枪的撑杆跳&马蜂(蹲坑样)、箭神的迅捷箭(有俯身的动作,且是2次)、炼金的寒冰戳刺(跳起来转一圈)、嗜血狂潮(刚开始倒立时)、重击(小跳起旋身动作)、风雷震落(释放完毕后蹲坑)。
⑤特效提示,也会通过特效来提示无敌。
举例:飓风舞(黑影和黄色打击光效)、回避斩(影舞的,有一圈绿叶)、回避斩(剑圣的,有黑影)、暴风雪制造机、火焰核心(燃烧光效)、电光手雷(黄色爆炸光效)、机械模式(盗版电光手雷)、催眠(绿色的)、牧师盾挡&虔诚格挡成功时(格挡的声效和光圈)、剑圣的回避姿态(声效和姿势)、螺旋刀刃蓄力阶段(腿部闪光)。
⑥后退,有些后退不是无敌的,不能一概而论呢。
举例:切骨、回避斩(剑圣的)、虚晃一枪、丸子ex后退、风雷震落(蹲坑被击打就后退)、火焰核心、催眠。
⑦人物消失。
举例:传送(人物消失,但是仍然可以被追踪箭感应)、物枪40掷空、热情似火、艾云妮风暴。
⑧40大。
神圣化身、幽灵复仇者等特殊说明的,也有些40大不符合以上规律,可以自行尝试一下。
另外要说明的是,很多技能都是起始阶段为无敌,比如游侠螺旋踢(现在版本更明显)&箭雨、舞娘的闪电之爪、牧师的重击,所以躲避或抗住后反击是对付这类技能的一般方法。
无敌没有办法躲避已经中了的debuff,比如感电可以断无敌。
无敌技能会被黑洞激光、飓风舞、冰盾断掉,还有刷图的各种无视无敌。
无敌的时候还可以通过人偶对角色造成伤害。
感谢网友提示云尼拿丶,化身、复仇者的时候人偶不能造成伤害,其他无敌技能可以。
刺客技能不大清楚。没有列全,触类旁通吧,有问题的回复告诉我吧。