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玩家心情 如果龙之谷一开始这样会如何-1

时间:2015-03-31 18:23 作者:官方 手机订阅 神评论

新闻导语

龙之谷起初的优点,3D无锁定这是我很喜欢的操作模式,同时画风还算优美,技能也比较绚丽有庞大的剧情,(救那个小妹妹到80红龙结束配搭阴谋彻底沦陷之后不确定会不会乱编强行这段剧情还是不错的),副本机制也相对有点新颖在网游当中。

  龙之谷起初的优点,3D无锁定这是我很喜欢的操作模式,同时画风还算优美,技能也比较绚丽有庞大的剧情,(救那个小妹妹到80红龙结束配搭阴谋彻底沦陷之后不确定会不会乱编强行这段剧情还是不错的),副本机制也相对有点新颖在网游当中。

  龙之谷有几个最大的败笔并不是bug外挂这么简单(任何游戏都有bug关键看严重程度和修复程度速度,外挂也不是CF不多?lol呢?关键是游戏性),而这个几个败笔注定这个游戏走到后期会越发的艰难前期估计不体现。

  第一大失误2转的四分歧这个可以说是龙之谷最严重的失误,魔兽世界职业也很多但是为何能做到如此程度,说白了人家是花了很多年用心做了(游戏小说同时弄为的是辅助游戏推广和营造庞大的魔兽世界观),而这个不是一般制作团队能比拟的。

  你要吃饭啊你时间和财团没人家雄厚,所以你必须一年发售一款游戏人家可以四年专心制作一块游戏出来的质量不用多说,但是并不是不可避免的啊。

  职业设定我认为就就只应该强行分支两个派系足够了,比如战士 就是剑圣和狂战士不就完了了,剑圣破坏力不及狂战士,但是灵活度速度高于狂战士。

  然后技能你可以用现在的甚至是和现在一模一样,让玩家自己选择主修什么,是当纯输出还是半辅助半输出或者纯辅助,这样首先解决了不必要的很多问题,职业歧视也会消减很多,技能自由度也很高玩法也多。

  而且带来的好处就是砍掉了大幅度的数据,麻痹两个分支和四个分支那个成本精力投入多?你不如吧这个让玩家自己去选择,要么固定的技能点数,只可以学那么几个。

  要么就是同一系列技能2选一学一个不就完事么,非要搞个剑皇月主?雷神圣徒?不是玩家存在歧视,而是任何游戏玩家选择职业首先要么是高dps要么是强力的辅助。除了这个两个我们花钱玩个不论不累的干嘛?

  一个派系分四个不是不可以而是你要让四个职业有明确的不同而且都有作用,现在的情况时基本四分歧职业有作用的或者组度选择基本只会选择其中的两个,那么你设定的另外两个分支没有玩家玩制作出来搞毛线?

  最终属性,这个属性不是不可以,每个游戏有自己的独立属性(也就是圈钱的属性,这点龙之谷并不过分对于网友来说,很多游戏圈钱的属性一大堆),这点我要表扬一下韩服吐槽国服。

  为何,韩服的时装三件套六件套大家都知道属性很差,特别最终基本忽略可以,因为频繁的出三件套和时装,属性提升不大也就单纯留在外观意义上面了,这个方面玩家就相对不会被坑爹,外观好你买外观不好不买,甚至一套点状走天下。

  到了国服这个三件套和时装 时装武器更新速度?和不断用属性来牵制玩家这个做法是不好的,老玩家的东西贬值过度了,好不容易花了好几千弄的六件套然后现在六件套瞬间没意义了这个跨度才多久?

  三件套也就是时装最终要么修改成百分比固定让三件套这些东西有一定的保值性,你也可以修改点三件套的爆率,但是三件套六件套在龙之谷作为时装来说代表着顶级的意思,你这他妈一两个月就淘汰的速度有几个人承受得了呢?


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