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剑走偏锋 龙之谷狙翎技能设定附加点图

时间:2015-02-13 00:00 作者:调和对09 手机订阅 神评论

新闻导语

剑走偏锋 龙之谷狙翎技能设定附加点图

  注意:

  本帖部分内容建立不会被清BUFF三招流打80%以上等理想操作的基础上,所以这是篇YY帖。

  不过我觉得还是有部分内容有用,发出来随便聊聊吧。

  这次韩服更新,狙翎的偷袭点纹章修改为减CD属性。于是CD21.6 持续18的这个技能,已经成为了物理系专属伪全程增伤神技。

  请不要嘲笑神技这个用词,不信我们来算!

  为了更有代入感,我选了12月发布在猫窝的某两位狙翎的属性图,进行小幅度修正后主人公属性设定如下:

   物攻6w6,魔攻3w,最终10%,属性攻10% (物魔攻为个人平均面板)

  来看看每次争的很没意思,但是一直被提到的两个技能:

  集中VS聚能

  花费10sp,集中可以从1点到11,成长392%魔;聚能从6点到16,成长175%物。

  我们物魔比例2.2的主人公,在没有偷袭点buff的情况下,点聚能竟然不如隔壁的集中!何况L装的狙翎,物魔比基本小于2,怎么能学聚能这个渣渣?

  但是,但是!现在偷袭点改了!

  有了伪全程的偷袭buff,聚能再也不是拖出技能栏的真渣渣。

  有了伪全程的偷袭buff,聚能再也不用和箭雨飞空包围挤时间。

  看吧,这就是化腐朽为不太腐朽的神技,谁敢反驳我。

  下面正经一点,按主人公的属性给几个结论吧。(高魔攻的改天再考虑,眼已花)

  1.不是(满最终+物魔1.8以下),偷袭buff聚能优于集中/追踪

  2.掉毛和迅矢差不多。

  3.怒气可以重新点出来了。

  4.减少技能数量后二连地位提升,空档多的可以满二连。

  5.丧心病狂满物系和魔系点到跳跃点的收益相当。

  6.以上建立在不会经常被清buff打回原形的情况。

  7.所以,还不会看boss技能CD的快学吧。

  然后是大家最关心的加强幅度?

  用主人公的属性计一下。

  更新后主物理加点VS更新前双修加点,结论为增幅36%。(物魔比越低,这个数值越小)

  这个再简单说明一下,如果按照基础10%最终来看,无脑1.6/1.1就是45%,有戴纹章的技能就是38%。

  原本的主力技能本来就在吃偷袭buff,外加物魔技能加点变化,36%这个数字看起来还算合理?

  附YY用的加点图,只是告诉各位所谓单修双修在我文章中大概是什么概念,并不是说加点要这么点。

  结尾我要再说一遍,这是没自己打过没视频纯脑补的产物,还有操作手法也没考虑呢,不用太认真, 最后,给各位一个?的机会。

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