对于很多人天天抱怨工程很强,我个人觉得工程之所以强大是因为起点就跟我们这些纯属性攻职业不一样!
这里就做一个简单的计算和论述,给大家分析一下转属龙玉这个东西给机械大师实际带来的加成到底是多少。
我们就谈谈6人本配置里的转光的加成,以及无属性机械,我们就选择链锯塔的伤害来评判吧!
这里我们就选择一个堆纯面板的机械站街8W面板来说。在安上转属性龙玉之后,就要拆下4个攻击龙玉损失16%的FM面板,相反的按上3个属性攻击龙玉。
光攻击配置(6人):机械、雷神、十字、冰灵、曜、战神。
那么就按照物理攻击面板损失20%。
那么8W面板的机械大师就变成了6.5W面板的机械大师。
站街光攻击:-30%+3X8%+5%(称号)+5%(印花)=4%。
debuff:破甲40%+曜日光20%=60%。
光buff:66%。
光抗:雷神65%+十字30%+机械15%+技能龙玉=100%的最大加成。
攻击buff:打坐+无情打击+MM塔满Buff状态100%加成。
因为叠冰每个队伍都会带冰灵,所以就不考虑叠冰加成。
那么进图之后,机械的各个受到影响的属性如下:
物理攻击力:130000
光攻击:70%
致命不受影响
致命暴击伤害不受影响。
链锯塔LV12:2641%+48138
由于环境相同,所以不计算怪物防御力,这里只是估算,差别不会特别大,因为后面队伍都会算叠冰,所以叠冰致命防御都不计算了。
那么光属性下伤害为:(13000X26.41+48138)X1.7X2X1.6=18939022
无属性
无属性队伍只需要保证攻击BUFF满,破甲debuff满,叠冰带冰灵,另外,再送个全程50%最终加成的药剂师。
那么机械进图的属性为物理攻击力160000。
那么无属性下的伤害为:
(160000X26.41+48138)X2X1.5=12821214。
相比较而言,这个加成到底是多少呢?
用光伤害比上无属性伤害:最后为1.47倍。
这里还是把无属性的机械置于理想情况下,满DEBUFF,满BUFF,还额外有药剂最终的加成。
但是如果换做是8人本,多出两个位置,光队伍同样可以再带个药剂师,多的一个位置还能再带个重锤来满足debuff最大化。
但是无属性按照我这么算已经是最大化了,顶多说带个物卡爆发性强点,但是依然比不过光属性,弥补了破甲DBUFF和药剂最终加成后,最后的差别仅仅只有光的差别,输出差别为
1.7X2=3.4倍
3.4倍的差距,这就是转属性龙玉在8人本带来的效果,和谐buff职业无遗是砍了这些职业,真正对于转属性职业来说是无关痛痒的,当初出这个龙玉本身就没有考虑到平衡,现在吧机械无属性状态输出提到跟火舞雷神女王一个档次,转属性之后自然是成倍数的输出,不逆天才怪!
这个听起来只是理论,但是这里有些图可以参考。
这里的雷神火舞机械都是7L,主手副手全都是L12。
第一幅是机械不转属性的时候的伤害,明显会发现输出跟火舞雷神输出相当,仅仅高那么一点点。

但是转属性之后再看看吧!

仅仅只是4人本,总输出量明显体现出来了,可能这个队伍配置机械的输出只比雷神火舞高50%,但是因为考虑到BOSS还要换血,比的就是几个技能,机械一下就打换血了,我们技能才刚刚丢个把。
不得不说转属性龙玉才是工程输出高的原因,关于职业本身EYE棒子那次加强就是比较雷神火舞女王这些属性职业来平衡的,也许是脑袋被门夹了,亦或许是吃被门夹的核桃吃多了,所以根本没有考虑转属性龙玉这东西!
这就是为何后面的魔羽并没有机械那么逆天,后面的职业也许是又考虑了转属性龙玉,于是脑残的棒子就把魔羽的输出变成转化为属性攻之后然后在比较的,所以如果说不转属性的魔羽相比较而言输出很平淡!
所以现在就丢一副烂摊子在这里给我们玩家,口口声声的职业平衡,确定这样能平衡?这个游戏已经进入了死胡同了,就在出转属性龙玉的那天!