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专业技术分享 龙之谷药剂技能加点心得(上)

时间:2015-01-18 00:00 作者:泪缤纷 手机订阅 神评论

新闻导语

 药剂强化之后,并没有像别的职业迎来一个黄金时代,甚至现在很多人对药剂并不是很熟悉。   甚至这几天还有人觉得药剂只是一个范围很小的奶。卤煮决定发一个帖子详细解释下药剂。

  药剂强化之后,并没有像别的职业迎来一个黄金时代,甚至现在很多人对药剂并不是很熟悉。

  甚至这几天还有人觉得药剂只是一个范围很小的奶。卤煮决定发一个帖子详细解释下药剂。

  刷图向:

  以下全是刷图的情况下的解释。

  辅助篇:

  1、破防能力:

  指物理和魔法增伤能力,即类似重锤,破甲这种技能。

  疾病EX:

  物魔增伤20%,持续10s,CD10s。(鸡尾酒下8s左右)

  爱情病毒:

  物魔增伤33%(技巧36%),持续15s,CD19s。(鸡尾酒下15.5~15.8s)

  总结:

  基本上可以说,药剂拥有全程53%(56%)增伤的能力,类似全程的重锤。

  PS:疾病EX的双HIT会被毒爆清掉,所以毒爆后最好补个疾病。同时也为了混合感染和毒池的双HIT。

  2、鸡尾酒:

  6幻影下,拥有增加24%力量,敏捷,智力,治愈量,和所有技能减少CD16%。

  (加速类技能吃不到减CD)

  这个技能是必须全程的技能,对自己,增加治愈量是奶量保证,CD减少稍微弥补下药剂技能的长CD。

  对队友,直白的举个例子说,影放完一套技能会有段时间无技能可放,有了鸡尾酒可以让影一直有技能可用。

  而且,力敏智三围加成,同时增加了面板,致命和致命伤害,也是不错的辅助。

  3、喷射EX:

  即打针,这个技能也是目前最有争议的技能,很多人说不打针的药剂不是好药剂,这里我会详细说下。

  首先,药剂师想去输出,必须有幻影,攒幻影的手段有哪些?改版后,冰火拳加毒闪仅仅有6个幻影,

  疾病EX和爱情病毒要用来破防,治愈流16sCD只有10s持续的自身加属攻BUFF,而且还要留下来奶队友或自己,也不能随便丢。

  能够快速攒幻影的手段是什么?当然是无限打针,打针带了CD板子,就算没有鸡尾酒的情况下也可以全程无CD(65级被动说明,必须戳中人才可以减少打针8sCD。)本身CD12s,带了CD板子8.8s。

  然后,药剂技能CD都比较久,就算去输出也会经常出现除了打针所有技能都已经在CD的情况,而且基本每15s就有5s空挡,

  这段时间就算不去打针你也没有别的技能放。

  最后,药剂技能站桩很久,就算不给队友打针,自身站桩很久,在现在高伤副本里,不是作死么,就算药剂要去抢输出。

  至少也要保证自身全程有加速。既然要全程加速那就必须全程打针。

  然后谈谈打针这个技能本身,算上EX464%输出,打中人0sCD,加速36%(技巧38%)包括自己在内一次打针最多三个。

  人吃到BUFF,离针尖最近的那个人(召唤)可以吃到最终BUFF。

  注意,最终BUFF,指的是最终伤害增加50%,类似狙翎的菊花,物卡的刀锋舞和灵魂舞,枪女的战意,是直接作用在最终伤害上的,不受100%上限的限制,比如你最终65%那么吃到打针就变成115%。

  然后打针超级奇葩的一点,打中谁和身高有关,没错你没看错,是身高!

  什么意思呢,就是说,如果萝莉和其他职业站到一起,甚至和召唤物站在一起,打针他都吃不到。

  在我无数次给工程打针后发现,特么,真难中- -除非他周围一个人或召唤都没有才能扎到他,那种情况,少之又少。

  基本上打针吃到的顺序,大致是刺客>战士=法师=牧师=召唤=枪女=卡莉>萝莉。(萝莉别吐槽了,我自己还是萝莉。)

  这是某次下黑龙本,时空里等人等了50分钟,没事做慢慢试出来的。

  打针的技巧很简单,追着一个人打针,别指望给全队打,因为角色会动的,你给别人打完回来再找第一DPS很可能他早就没有了BUFF,这时候搞不好还会被骂不好好打针,吃力不讨好。

  而找一个输出职业打针是最靠谱的,而选的输出最好是中近距离(机械满大街乱跑还出现之地周围必定一群召唤,我已经放弃了),这时最好的对象就是:十字,剑皇,女王,影,烈,暗,月主,墨鱼然后需要特别注意的是月主和墨鱼。

  他们有飞天技能,一定要判断好他是不是要飞了,不然一针过去就飞了,还要等8s才能再打针。

  之所以选中近程是因为药剂也是中近程输出,再给他们打针时和他们站在一起步调一致,打针同时不影响你输出,他有没有BUFF看你身上BUFF还在不在就知道了,因为站在一起,躲技能步调也会一致,总之就是对药剂预判能力是个挑战。

  4、治愈流:

  16sCD,治愈量为魔法攻击力的147%,奶量一般,所以一般使用他同步提供的自身BUFF,20%全属攻加成10s。

  这是药剂自身的福利,因为取消了全队增益,所以在使用时,尽量在毒爆,混合感染,毒池,岩浆墙之前用下就好。

  治愈队友依赖的一般不是这个技能,而是毒爆,让地上常驻一个爱心,帮队友清下DEBUFF就好。

  5、魔法草:

  6幻影下,草爷首次必定是叠冰技能,持续5s,在冰雪下可以5.6~6.5s,30%增伤。建议CD好了就随手丢一只,

  减少冰灵的压力,同时也可以保证队伍输出,虽然持续很短,但是聊胜于无。草爷现在AI还可以,一般叠冰都会中。

  6、牺牲:

  虽然看起来这个技能是给药剂专门留的,但是不建议点这个技能,点满每2s的1.4%的回血量持续30s,CD90s,

  虽然是药剂唯一一个百分比回血技能,但首先技能点不够,其次,他的回血可以被清除,最后,他的奶量真的不如毒爆和治愈流。

  输出篇:

  1、毒系:

  药剂主暗属性攻击,如果你想输出那就堆暗攻,混队也尽量在暗攻队。

  混合感染:

  9级490%面板,5幻影加伤200%,疾病EX下双HIT,总共2760%面板,25sCD,带板子和鸡尾酒下18sCD

  毒气暴击:

  13级642%面板,计算同上,总共3852%面板,板子鸡尾酒下11.5sCD,是药剂输出和奶的核心技能。

  毒气暴击伤害在堆暗时已经追上了岩浆墙,关键是CD短,而且可以直接右键应急奶(应急也一定要等约1s在奶,不然会只有100%面板的奶量),平时刷图建议暴击完跟右键加血,首先左键伤害不高,其次,毒爆站桩久,跟右键可以恢复可能之前被打掉的血。而且因为你一直跟着输出职业打针,也可以保证他也基本满血。PVP再考虑左键去伤害。

  毒爆会终止疾病EX的双HIT,所以毒爆是收尾技能,不要刚疾病就立刻跟毒爆,吃力不讨好。

  毒池:

  40大技,计算方法同上,最终的得到的面板是8100%左右,适合和岩浆墙一起用做首轮爆发。


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