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《龙之谷》输出职业各属性提升如何取舍?用数据说话!

时间:2014-06-24 00:00 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

  在《龙之谷》中,角色按照其职业基本性质,首先要有足够的血、双防、基础攻击力,这3项是角色的基础。(个别辅助职业也许对于基础攻击力没有较严格的要求)而对于一个输出职业而言,除了基础攻击以外,致命一击、属性攻、最终伤害和致命一击伤害,这4个属性对输出的影响是很大的。那么怎样堆,才

  在《龙之谷》中,角色按照其职业基本性质,首先要有足够的血、双防、基础攻击力,这3项是角色的基础。(个别辅助职业也许对于基础攻击力没有较严格的要求)而对于一个输出职业而言,除了基础攻击以外,致命一击、属性攻、最终伤害和致命一击伤害,这4个属性对输出的影响是很大的。那么怎样堆,才可以最大化输出呢?很简单,面板堆足够高、致命一击满、最终伤害满、致命一击伤害满、属性攻堆到足够高就行了。当然,这是不可能的,因为各个属性的提升空间是有限的,并且互相之间有影响。

  按照现行的装备(后缀和能FM的道具准备淘汰)进行判断,不计宠物提升值:

  1)能够提升角色基础攻击力空间的有:武器、武器强化等级、首饰、装备和首饰的套装属性、纹章、护符、时装部分所有道具及套装属性、技能BUFF。

  2)能够提升角色属性攻击空间的有:龙玉、首饰、时装首饰、纹身、技能BUFF。

  3)能够提升角色致命一击的基础属性为敏捷,其他提升空间有:武器、龙玉、首饰、装备和首饰的套装属性、纹章、护符、时装部分所有道具、技能BUFF。

  4)能够提升角色最终伤害空间的有:纹章、护符、装备和首饰的套装属性、时装部分所有道具、提升智力或力量的技能BUFF。

  5)能够提升角色致命一击伤害的基础属性为力量和智力,其他提升空间有:纹章、护符、技能BUFF。

  下面,我们以各自属性的固有提升空间来分析《龙之谷》中各职业各属性提升时的取舍。

  一、属性攻职业基础攻击力和属性攻的取舍

  在属性攻和基础攻击方面的取舍是较难分配的,因为能提升两者的最大空间都在双武器和两个戒指上的攻击类龙玉,那么最大的取舍空间也就只有在这4块龙玉上了。

  分析方法1:分类法

  分析:

  假设不带任何攻击龙玉,任意一个属性攻击技能,释放后的输出为:

  E=基础攻击×技能百分比+尾数

  下面我们把不同分配龙玉的方法代入计算(高级魔力/破坏的强化龙玉的最优属性,以下简称面板龙玉。附加的基础数值提升经计算其误差小于1%,故忽略不计,详细计算见分析方法2)

  分析方法2:函数法(误差η<1%时忽略不计)

  敝人在以前的一个专题里做过函数法的分析,而由于前不久《龙之谷》道具的更新和部分关键技能的调整,所以思路不变并按照现行的最新数据重新做一次分析,并进一步完善。

  分析:

  总输出=(基础攻击×技能百分比+技能尾数)×(1+属性攻值)

  展开上式,并提取基础攻击×(1+属性攻)这一部分,令其为f(x)。设构基础攻击为m,属性攻击提升后为n,使用属性攻龙玉数量为x。(选取70A高级龙玉的最优属性数据为参考如果图1所示)

  图1

  属性攻和面板龙玉都有基础攻击固定值的提升。按照图1所示,那么两种龙玉的取舍必然会造成基础攻击的变动。若4个都为属性攻龙玉基础攻击总提升为2800;若4个都为面板龙玉(按1敏捷=0.5物攻计算)为2778,所以最大误差值△=22。按照现阶段玩家的基础数值平均为30000以上,η=(△/30000)×100%=0.073%<1%,所以忽略不计。

  说明:对于影响面板的其他百分比加成,有纹章的10%,时装套装效果的2%,尾巴的3%,部分职业技能BUFF以及部分称号。考虑实际要求,这里只用上金属板、时装、无情打击(学满并+1技巧,24%)、查克拉治愈术(学满并+1技巧,48.6%)的加成。

  f(x)=m[1+10%+2%+24%+48.6%+4%×(4-x)]×(1+n+8.05%x)(n>0)

  =(2.006m-0.04mx)(1+n+0.0805x)

  一阶求导:f’(x)=-0.00644mx+0.121483m-0.04mn

  令f’(x)=0,则x=(3.037-n)/0.161

  f(x)是一个二次函数,抛物线开口向下。x=(3.037-n)/0.161为对称轴,显然,若要存在一个值n,使得角色达到输出最大化值时,需要带一个以上的面板龙玉,那么必须满足x≤3.5,如图2所示。

  图2

  代入,x=(3.037-n)/0.161≤3.5

  n≥2.4735

  所以属性攻击必须要满足不能低于247.35%,才可以开始带1个以上的面板龙玉,使得角色输出达到最大化。而目前《龙之谷》的版本中,属性攻是不可能提升到247.35%的。

  现阶段版本我们可以得出的最大属性攻击提升,暗攻击,我们以影职业计算,65级被动技能提升10%,选取塔姐戒指13.96%两个并FM出暗攻击8%、坚强耳环10.36%、坚强项链12.66%、暗攻击龙玉8.05两个、A级纹身8%、时装首饰2%两个、暗的阿兹那之息可提升32%,黑暗化身可提升25%,黑暗萨满的狂欢之乐可提升20%,称号取6%,总共188.04%,此为实际最大值。若不带塔姐戒指,换成3.25%暗攻的技巧戒指,则总共等于163.92%,我们定为基准值。

  1)若不计查克拉治愈术的48.6%,按同样思路计算,x=(2.059-n)/0.161

  代入,x=(2.059-n)/0.161≤3.5

  n≥1.4955,属性攻≥149.55%

  2)若不计无情打击的24%,x=(2.554-n)/0.161

  代入,x=(2.554-n)/0.161≤3.5

  n≥1.9905,属性攻≥199.05%

  3)若查克拉治愈术和无情打击的提升均不计,x=(1.576-n)/0.161

  代入,x=(1.576-n)/0.161≤3.5

  n≥1.0125,属性攻≥101.25%

  讨论:

  第1)种情况低于基准值,不仅要满足影、黑暗萨满、暗三个职业同时存在,还对装备和首饰有特别的要求,另外,提升暗攻击的技能状态并不是常驻状态,只能维持在一定时间段。满足以上特殊条件的可带1个面板龙玉,3个暗属性攻龙玉。

  第2)种情况高于最大值,果断带4个属性攻击龙玉。

  第3)种情况常见于刷普通4人本,单刷方面除了暗职业的暗攻击可以超过100%,其他职业是不可能超过100%的。其他职业组队时相互提升也许可以超过100%,当然,刷普通4人本是没有什么苛刻要求的,所以组队方面也较随意,在这里敝人就不做过多的讨论了。

  综上,绝大多数有属性攻击技能的职业果断直接将4个攻击龙玉的位置全部配属性攻击龙玉。

  而圣徒、曜这两个职业,是属于辅助职业并且都能帮助队友恢复HP,而技能的HP恢复量只与基础攻击有关而不会受属性攻击影响,所以为了最大化提升HP恢复量,这两个职业应当使用面板龙玉。

  二、无属性转暗属性

  部分无属性攻击职业打算走转属性。带转属性龙玉是一种方法,带老版40级狮蝎武器是另一种方法。

  探究,带转属性龙玉后,面板龙玉与暗攻击龙玉的取舍。

  分析:

  转属性龙玉为攻击类龙玉,并且只能安装于主武器,在带转属性龙玉的情况下,若属性攻击没有堆至超过0,则输出是不会提升的,所以为满足计算时的实际条件,我们随机设定一个提升值,为70%。

  显然,最大值为M1,那么带转属性龙玉的同学应当配置3个暗属性攻击龙玉,可以使输出最大化。有了这个初步结论,下面我们做进一步分析。

  谈到转属性,除了转属性龙玉,大家肯家还会想到40级的一些绝版武器,黎明之狮蝎法杖、夕阳之狮蝎长弓、暗的巴耳纳斧头……(萝莉时代后的新职业没有这些武器)这些武器同样可以让无属性攻职业拥有暗属性攻。那么就有了疑问,使用40级暗武器和使用转暗属性龙玉相比,哪个的输出更高。

  分析:

  用目前还能看见暗攻击的弓箭手和战士进行分析,抽样选择剑皇。并设定40级绝版副手武器,黎明之狮蝎护手强化15。70级的武器选取70S武器强化10。

  总输出E=(面板值×技能百分比+技能尾数)×(1+属性攻)

  +15的黎明之狮蝎护手,物理攻击力取平均值为1068;+10的黑龙长剑,物理攻击力取平均值为9990,+10的黑龙护手物理攻击力平均值为6444,基础攻击的额外加成按照大众化要求,只计纹章的10%和时装的2%。

  暗攻击的提升,我们取第一部分的基准值163.92%。

  所以剑皇的技能必须要满足尾数与百分比的比值大于22486.41,才可以满足使用暗武器的输出大于使用70A武器+转属性龙玉,在剑皇所有技能中,比值最大的是直线冲击,为5774.01,远低于22486.41,而在以后的技能等级提升中,比值也是不断缩小的。

  这里,在总输出计算方面,面板只代入主武器,若算上额外加成,b/η的值会增大。

  所以剑皇若想转暗属性,就用转属性龙玉来最大化提高输出。目前还有其他转属性的主流职业,例如狙翎、魔羽、战神,按同样思路计算结论相同。

  三、致命一击伤害与最终的取舍

  到目前为止,《龙之谷》里可能有很多玩家纠结于“致命一击伤害”这一属性应该怎样留提升空间。在目前的版本中,由于提升致命一击伤害空间的只有纹章和护符,这个时候应该属于预备阶段,由此我们可以大胆预测,以后会新增致命一击伤害的龙玉,纹章和护符能有机率做出致命一击伤害的额外属性。这样一来,致命一击伤害和最终的提升越高冲突将会越大,两者同时堆满是不可能的了。

  无论是堆致命一击伤害还是最终,前提必须满致命,如果不是满致命,就算把两者其中一个堆满也是没有意义的。

  以下分析均以预测的方向为参考:

  分析:

  设职业打出的基本总伤害为X,由于满致命则是2X

  1)满最终,0致命一击伤害时的实际伤害为E1=4X

  2)满致命一击伤害,0最终时的实际伤害为E2=3X

  则有E1/E2=1.3333…

  就是说,满最终就是满致命一击伤害的1.33…倍。既然两者不能同时堆满,在两者取舍过程中是否会存在大于4X的伤害,下面我们来验证。

  假设致命一击伤害倍数为a,最终为c(2<a<3,0<c<1。a、c为由倍率换算成的倍数,倍率=倍数×100%)。在最终与致命一击伤害的取舍过程中基本总伤害X不变。

  F(X)=a(1+c)X

  令F(X)≥4X

  则有a(1+c)X≥4X

  a(1+c)≥4,在a与c各自的取值范围内是成立的。所以在两者取舍过程中存在大于满最终时的伤害4X。

  因此《龙之谷》玩家在堆最终和致命一击伤害时,若想超过满最终的效果,可以按照满最终的倍率加上100%的和再乘以致命一击伤害的倍率,若结果大于4就可以达到超过满最终的效果。

  例如:

  当然,我们都希望把致命一击伤害和最终同时堆满,这时输出是最高的,但这是不可能的。无论是最终还是致命一击伤害,理论上堆的越高,难度越大,并且提升空间越是会相互制约。

  在两者数值分配上,只要调整好,那总输出可以达到超过满最终或者满致命一击伤害时的总输出。所以两者同时堆高为最佳提升方式。

  以上分析未计入智力或力量对基础攻击的加成,若考虑这一加成,那么伤害加成将会更高。

  上述内容均是以个人的预测为参考来分析的,敝人期待《龙之谷》以后的更新,并将以游戏实际情况来作进一步的完善分析。

  四、提升输出后对其他属性的影响

  大多数输出职业在通过多方面提升输出后,必须要面对舍弃其他属性的选择。最明显的受到影响最大的,就是HP和双防。

  致命一击的提升空间主要集中在疾风龙玉;双防和HP的提升一半来自防具的强化,一半来自生命龙玉。这样一来,某些输出在堆满致命一击的同时,必然要舍弃若干个生命龙玉,导致双防和HP较低。而以敏捷为主要属性的职业就不用担心这一问题。例如弓箭手,不仅是以敏捷为主要属性,而且还有增加致命一击概率的常驻BUFF,这种职业通常致命一击相对满致命要溢出很多,并且可以有足够的空间堆HP和双防。

  刺客职业的1敏捷=0.38物攻,1力量=0.37物攻,通常来说,龙玉就用敏捷和生命,属于正常的选择。有极少数的玩家舍弃所有生命龙玉,然后安装巨熊龙玉,这样一来输出确实有较为恐怖的提升,但是HP和双防是绝对的硬伤,加上刺客在这两个方面成长本来就很低,所以在大型巢穴里是很容易牺牲的。

  小结:

  1)有属性攻击技能的职业用4块龙玉可以输出最大化,圣徒和曜除外。

  2)带转属性龙玉的无属性攻击职业,配置3个属性攻龙玉可使输出最大化,正常配置下输出能高于用老版40级狮蝎武器。

  3)致命一击伤害与最终伤害两者同时堆到一定值可使总输出超过满最终。

  以上所有内容就是敝人所分析出的结论,希望可以对各位《龙之谷》玩家们有所帮助,祝大家游戏愉快!

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