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改版毁灭的另一种配装可能 无力量配装

时间:2014-05-28 00:00 作者:超级小白2 手机订阅 神评论

新闻导语

  在毁灭改版之初,我就想到了毁灭的无力量配装的可能,不过因为时间关系后来也就没整理成贴,不料之后也真从来没人关注过。所以现在趁最后还剩一些时间赶紧完成这一部分。  章节一无力量配装基本描述  无力量配装顾名思义,就是在防具中不装力量龙玉,而改用其他龙玉。这里我们带生命龙玉外其他

  在毁灭改版之初,我就想到了毁灭的无力量配装的可能,不过因为时间关系后来也就没整理成贴,不料之后也真从来没人关注过。所以现在趁最后还剩一些时间赶紧完成这一部分。

  章节一无力量配装基本描述

  无力量配装顾名思义,就是在防具中不装力量龙玉,而改用其他龙玉。这里我们带生命龙玉外其他带体质的龙玉

  这么做的基本出发点是由于毁灭改版新增加的体质审判效果:大漩涡怒吼可以按体质来增加攻击力,1体质等于2点物攻。而战士自身的属性是1点力量增加0.5物攻,相比较而言体质增加的攻击力好像要高得多。在这种情况下,我们尝试不带力量龙玉的配装,看可以达到怎样的效果。

  不过,由于目前版本下除了生命龙玉外很难再获得其他的带体质的龙玉(带高体质的属性防龙玉比较难收),所以至少目前很难实行这样的另类配装。而且由于刚刚得到了国服黑龙实装两倍限制的消息,所以毁灭的无力量配装在8人本的输出能力基本上会变得可以忽略不计。不过应该也没什么人会指望毁灭在8人本也有惊人的输出。

  所以总的来说,这个配装思路主要是来探讨未来的可能性的,说是研究大概比较妥当。不能忍受这样不切实际的帖子的话到这里就可以右上角啦

  章节二传统毁灭和无力量毁灭的优劣点比较

  1.首先,力量会影响硬直、硬直抵抗和眩晕概率。所以无力量的毁灭硬直和硬直抵抗会相当低(和敏系智系职业一样),对天梯可能有些影响。不过其实战神的PVP还是靠技能来吃饭的,硬直和硬直抵抗其实没什么体现。

  2.传统毁灭力量体质配装,所以站街面板肯定高。无力量毁灭基本只靠武器、首饰、纹章、护符获得站街面板,所以站街面板会非常低。具体面板会怎样变化,可以参照月主的物攻。

  3.无力量毁灭由于多带了不少体质,血量更高,物防更高

  4.由于无力量配装中生命龙玉以外的那个龙玉往往是三属性带体质,所以会有一些额外的属性,比如带有体质的属性防龙玉自然会拥有更多的属性防

  5.没有力量,暴击伤害会低一些。不过暴击伤害这个属性很鸡肋,之后会分析到

  章节三力量和体质的数值计算

  在这一部分,要研究的是,究竟多少体质,可以相当于高级巨熊1039带来的效果。

  以下是详细计算。

  无力量配装和传统配装的一般区别,就在于携带龙玉的不同,涉及到的因素是具体的龙玉数量、人物力量、体质、物攻、生命加成总百分比。两者配装相同的部分全部忽略不计。体质龙玉带的HP也先暂时不计。

  在百分比方面:

  巨熊纹章:10%

  体质纹章:7%

  物攻纹章:10%

  生命纹章:10%

  巨熊龙玉:4%

  体质龙玉:0%

  在数值方面:

  巨熊体质物攻生命纹章的数字不计

  巨熊龙玉:1039

  体质龙玉:805

  首先来看传统配装。传统配装分为9体质5力量龙玉还有5体质9力量龙玉两种。

  5体质9力量龙玉:

  力量百分比总计:9*4%+10%=46%

  体质百分比总计:7%

  1点体质实际加成物攻:2*(1+0.07)=2.14

  1点力量实际加成物攻:0.5*(1+46%)=0.73

  假设我们装四个物攻龙玉,

  1点力量实际加成物攻:0.5*(1+46%)*(1+4*4%)=0.8468

  5体质9力量龙玉实际增加的总物攻为(1039*9*0.8468)+(805*5*2.14)=7918.4+8613.5=16532

  9体质5力量龙玉下:

  力量百分比总计:5*4%+10%=30%

  体质百分比总计:7%

  1点体质实际加成物攻:2*(1+0.07)=2.14

  1点力量实际加成物攻:0.5*(1+30%)=0.65

  假设我们装四个物攻龙玉,

  1点力量实际加成物攻:0.5*(1+30%)*(1+4*4%)=0.754

  1点体质实际加成物攻:2*(1+0.07)=2.14

  5体质9力量龙玉实际增加的总物攻为(1039*5*0.754)+(805*9*2.14)=3917.0+15504.3=19421.33

  由上可见,对毁灭来说,9体质5力量的传统配装要更好一些。所以以这种情况作为参照。

  在这种情况下,想要产生相同的攻击力,需要增加的力量或体质的比值为3.292/2.838

  换句话说,在没有装物攻龙玉的情况下,1039力量的龙玉,其增加攻击力的效果可以用1039/3.292=315.6的额外体质来代替;

  在装了四个物攻龙玉的情况下,其增加攻击力的效果可以用1039/2.838=366.1的额外体质来代替

  我觉得这个数字还是比较有利于无力量配装的。现在的70A高级属性防龙玉,假如加体质的话至少加393(不是我瞎编的,不信可以去看)。根据上述计算对毁灭来说其实比高级巨熊龙玉还厉害一些。尤其是,属性防龙玉加的血量也不少。以393体质来计,5个393体质,配合9生命龙玉的7%体质百分比和55%HP百分比还可以多9.78W血。

  即使在这样对堆体质不太公平的环境下,纯体质配装还是展现出了强大的实力,也许有那么一天无力量配装会成为主流也不一定呢。

  顺便一提,护符、根源等等这些都不会产生龙玉百分比和属性纹章百分比加成。举个例子,B护符中的巨熊护符为723力量,健康护符为243体质,增加攻击力的数值就分别为361.5和486。所以在200%那一栏应该放破坏和体质,第二栏才放巨熊。

  章节四暴击伤害的数值计算

  其实这部分内容不用独立成一章。不过为了突出对暴击伤害这个东西的重视,还是这么做了。

  假如暴击伤害像致命一击这样非线性增长,那么分析起来会有些困难。好在它是一个线性的东西,于是分析起来就容易多了。

  首先是暴击伤害的计算公式:【(力量+智力)*1.75】*4.732*0.000001+2,与属性之和为几乎正比

  所以9体质5力量下,由5力量龙玉获得的暴击伤害百分比为1039*5*1.75*4.732*0.000001=4.3%

  多么渺小的数字啊!对暴击伤害的提升仅为2.1%,而且还得暴击了才会触发这2.1%

  所以大可不必担心这么做会导致暴击伤害这一块的伤害损失。

 

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