今天看到有人提起灵魂之门的技能面板问题,终于耐着性子去弄明白了。(其实我是很懒的QAQ)
下面接入正题,首先为了弄明白灵魂之门的攻击模式,特地去连击场测试了下,得出了下面的测试结果
技能面板以16级的灵魂之门计算。保守估算,16级灵魂门EX的技能面板在7400%左右,加上减抗15%,以及即将更新的10%被动效果,门EX的实际面板可以到9360%+ )
下面几点是对平时比较模糊的问题解释下
1.灵魂之门总共有6波攻击,每隔两波小幽灵出一波大幽灵(大小幽灵出现的顺序估计和门与怪物之间的距离有关,这是根据EX描述个人的猜想)
2.对怪物的烙印,在放门前放还是门持续时间内补上,都是有效果的(在连击场里前面几次测出来后面3波幽灵在有烙印的情况下都少了一个幽灵,后来发现是我的烙印只点了一级,持续时间是8.5S PVP里没法持续到门结束,然后吃加速门放出的过程中补上烙印,结果和预想一样)
3.大幽灵是小幽灵的3.54倍面板(大幽灵会有2HIT攻击,不过其中1HIT只占2%所以综合下算一下伤害就好。)
大致就这些,我也不是很擅长做数据的,如果哪里有错还望及时提出。