最近忙着开荒黑龙,根本没什么时间做视频, 现在队伍稳定下来了,终于可以跟大家分享一下毁灭T在黑龙的一点经验了,尤其是在一开始拉无敌状态的惩戒者的时候。
如果以毁灭为主T的队伍,大家是不是觉得有时候惩戒者一出4连砸,那仇恨就会乱呢 ? 这是真的, 所以LZ一直都在想,如何能稳定的拉好无敌状态的惩戒者。
经过了几次坑以后,LZ终于发现,毁灭的另外一种拉法! 答案就是, 距离产生稳定性。 (为毛不是距离产生美!)
大家看看这视频,就知道为何是距离产生稳定性了。 好吧,奶爸也帮忙放棒子挡路了
黑洞激光大家都懂的, LZ就不解释了 。
从视频中,我们可以看到,无敌的惩戒者只有在近距离,才会攻击,但是,当战士冲锋远离了惩戒者, 它只好慢慢追上来了, 因为那时候惩戒跟LZ的距离太远了,
不能攻击LZ。 只要在一开始以黑洞激光打中惩戒者,利用冲锋拉开距离, 这样,就能无限降低惩戒者仇恨乱了(出4连砸)的几率。
当然,并不是100%能阻止出4连砸, 但是,已经稳定了非常多了。
希望这经验对以后玩毁灭T的同学,或在纠结如何拉稳第4关无敌状态的毁灭有帮助。
题外话 :
从这视频看到, 每一关BOSS, 一些技能是只有在一定距离,或近身才会触发的。 所以只要毁灭冲锋维持一定的距离,就会理论上封掉BOSS 一部分技能。
现在这版本当然不能,因为是10秒炸弹CD ,10秒绝对仇恨。 但是当下一版本改成12秒绝对仇恨后, 毁灭,将会续毁灭呐喊后,以另一种形式, 封掉BOSS大部分攻击。
某些BOSS只会傻傻追着毁灭,完全不攻击,毁灭只要适当的跑位,炸弹CD一好就放,就能达到封住大部分攻击的效果。
当然需要场地够大,像黑龙第3, 4关,BOSS 理论上是不能出大部分技能, 全屏的则不算在内。
这只是LZ的预测, 版本更新后还会去做测试的。