借到的测试角色为国服角色,等级62级,因为等级不够无法测试16级数据
所以选取的数据为1级、6级、15级数据(其实我是想测11级的不过不小心就点过头了,当然这不影响结论,而且实际这样更能说明问题)
EX暗夜爆破在韩服的面板分布为
1下10%的接触伤害 1下60%的爆破伤害 12下5%的黑洞伤害总共1.3倍面板
具体HIT数截图
因为接触伤害和爆破伤害的时间间隔比较大所以连续HIT只有后13HTI
角色面板
面板取3100
已知猫平A一下100%物攻
伤害取白字1726
因此看门牛的减伤系数约为44%(因为暗抗的缘故所以比较高,当然这不重要)
1级469%+169
接触伤害
白字819
爆炸伤害
白字4914
黑洞伤害
白字410
总伤害820+4920+410*12=10660(为了方便计算直接取整了)
直接带入人物面板计算
(3100*469%+169)*56%*1.3≈10707
误差在允许范围内
6级546%+3075
接触伤害
白字1112
爆炸伤害
白字6690
黑洞伤害
白字556
总伤害1110+6690+556*12=14472
直接带入人物面板计算
(3100*546%+3075)*56%*1.3≈14561
误差在允许范围内
15级伤害648%+23327
接触伤害
白字2400
爆炸伤害
白字14407
黑洞伤害
白字1200
总伤害2400+14407+1200*12=31207
直接带入人物面板计算
(3100*648%+23327)*56%*1.3≈31606
误差同样在允许范围内
噗
我还是说正确结论吧:
EX暗夜爆破的技能面板和韩服没区别,分布为
飞镖接触伤害10%、爆炸伤害60%、黑洞伤害5%*12共1.3倍面板,符合技能描述,没有任何问题
再说一遍,所谓国服韩服不是一个游戏仅仅是因为某些数据存在时间差和代理商的良心天差地别
正好稍微说一下加点时候输出技能SP的取舍吧
上面那贴的作者主要是测试了在坏装情况下的技能成长速率
实际思路就是将人物面板A在不同技能面板下打出来的伤害进行比较
当然这样完全是白费力气
用公式来表示就是
[(A*B%+C)*面板倍数X*增伤系数Y/减伤系数X]/[(A*D%+E)*面板倍数X*增伤系数Y/减伤系数X]=?
而用小学生都懂的方法简化以后就是(A*B%+C)/(A*D%+E)=?
用我上面的数据来做一下示范吧
14708
人物面板3100
1级暗夜爆破469%+169 总伤10660
6级暗夜爆破546%+3075 总伤14472
10660/14472≈0.737
(3100*469%+169)/(3100*546%+3075)≈0.735
误差在允许范围内
所以我说他算的那些东西我一小时能算几十组出来,因为我不需要浪费时间去截图……我也懒得花时间做这么无聊的事
当然能得出那么神奇的结论完全是因为他的数据有问题
那么现在知道了这样的测试过程是白费力气以后,他计算技能成长速率的行为有没有意义呢?
基本也是没什么意义的
因为每个技能的基数都不一样啊哥哥
问个极端点的问题
一个1000000000000000000%的技能点一级提升100000%和一个100%的技能点一级提升10000%你点哪个?
要是选择后者的话我觉得0转有几个技能挺适合加满的,比如强走光腿和强走光腿以及强走光腿
重要的不是这个技能本身成长了多少,而是输出提升了多少
要考虑的东西不是
"暗夜爆破从1级到15级的平均提升为[(31207-10660)/10660-1]/14",算这个没用
真正要考虑的是
"暗夜爆破从1级到15级的平均提升为[(648%-469%)+(23327-169)]/14"
当然在数据以外还要考虑技能本身的设定问题,像是横扫千军和凌空暴击的选择就在此列了
最后,今天被很屌的说了你行你上啊,我觉得我行,所以我上了,现在我要反问:你到底行不行啊?一个技能都能错到这么离谱我觉得其他技能也该好好检查一下了,自己做不好测试就说是开发商故意的,阴谋论真是贻笑大方
特意花时间去证明用脚趾头想都知道的东西真是无聊。。。该说为此花了3000点谁给报销啊