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魔卡的介绍定位及技能解说 附个人看法

时间:2014-02-24 00:00 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

魔卡的介绍定位及技能解说 附个人看法

  首先是卡莉这一页:

  咱们会提到一下几个技能:幽灵之魂(小化身、吉米)、幽灵守卫(耗蓝盾)、鬼魂踢以及傀儡之魂其实这些技能大家都很熟悉~毕竟舞卡还是咱们的同门嘛~小化身吉米应该是大家最了解的技能这是一个群体化身从刚出卡莉到如今,这个技能经历了从大家无所适从到大众欢迎,当场用吉米的时候大家都纳闷为什么血槽空了一大截~其实这个技能是提高各种基础属性的,在现在这个基础属性高涨的时代你还不知道吉米~那你真的欧特曼了。再说幽灵守卫吧~就是我们常说的耗蓝盾,其实到现在还有很多人只知道耗蓝盾几乎可以全程~却不知道触发是有一定概率的~对于DN的概率问题就别问咱了~咱不是数据帝,不过它还可以提高霸体,卤煮还是不明白这个技能当中的描述

QQ图片20140220001620.jpg

  这是指代替HP消耗的MP减少~还是包括自身使用技能时所需的MP减少了?鬼魂踢是魔姬一些移位的技能~至于傀儡之魂的用途相当广泛,本身就是强闪技能还可以配合一转技能发动主动强闪可以当作移位才中轴技能。

  次之是一转的技能:

  其中有很多优秀的技能鉴于很多大神都已经说过了咱就说几个有特色的。首先说说傀儡吧~傀儡作为呐喊者中最具特色的技能之一却一直是魔姬的痛,为什么这样说了?从这个技能的本质我们可以看见傀儡的出现使得输出环境变得安逸~咱们用不追着BOSS屁股跑不用看BOSS的脸色~甚至在天梯我们还可以无视牧师以及剑圣的盾挡,这看起来很厉害的技能也有着局限性:必须用科兹污点(姨妈巾)击中目标、在一定范围之内召唤出傀儡已经傀儡与本体不能超过一定范围,不过最令人感到郁闷的是面对很多 BOSS的时候并木有技能所说的十几秒时间这使得这短暂时间只能无法完成给傀儡叠加各种DEBUFF以及输出最大化。。。

  再说说怨恨之象卡卡阵:卡卡阵也是魔姬独具特色的技能,虽然CD虐长不过它却有着多种作用:提供面板加成以及使得敌军的霸体破坏降低100%,这意味着你的技能不会被打断了,但是局限于一个很大的问题一定要站在卡卡阵里面才能享受到。。。所以卡卡阵是可以和傀儡作为配伍技能实用的,在这里提出一个问题关于霸体的,其实霸体破坏变为0有什么先要条件么?还是对于某些特定技能不适用了?卤煮曾经遇到过站在卡卡阵里面也会被打断技能的情况,举个例子就是在月食那图里面的弓箭手可以打出硬直的~希望大神解答一下。

  再下来就说盘蛇了~盘蛇感觉不用多说特点在于减速~虽然不是所有BOSS适用,不过实用范围很广泛在守卫者的全屏技能可以将BOSS减速使得输出时间大的提升~也可以在守卫猪脚的天堂审判使用,可以获得更多的时间去到雷手的后面(嫲嫲再也不用担心脚短的奶爸会跑不到太远在雷手后面了)。

  最后说激增灵魂~其实不用怎么说的七伤拳大家都懂得也许60年代的时候十几万血你觉得扣几百好像很奢侈的样子~那么现在已经是几十万甚至上百万血了~你还不舍得这几百血么?

  对于二转技能:

  就是萨满的狂虐之乐和噬魂的灵魂尖叫,萨满的狂虐之乐在之前的加强已经被大家所认知了不过咱还是提一点~这是继牺牲以及治愈流之后第三个职业有回血作用的~虽然姿势单体不过也是一大亮点。噬魂的灵魂尖叫给噬魂的爆发奠定了更加牢固的基础,被视为全职业(目前)唯一一个突破致命概率的“神技”~。 PS:竞技场里面束缚手和复仇手都是很不错的技能

  在这里咱也不能报喜不报忧,魔姬的技能也面临这各式各样的问题(这是对于输出型魔姬而已)~作为爆发职业高输出的技能狼时间过长了~能不能打全呢?而门的智商总是让人捉急(幸好一般大巢穴都是一个BOSS)纸鸟的站桩时间是不是显得偏长了~更不用说噬魂的痛苦之灵和萨满的混沌阵以及65大了~

  很多人会问加点了?对于魔姬的加点问题主要集中在呐喊者页面,先前论坛也有过对于噬魂加点的激烈讨论,不过卤煮认为魔姬的加点木有局限性面对不同玩家可提供选择的加点方案很多~譬如说人偶流、减速流,有人是体术流就侧重于爪系和狼,有的人喜欢门的高伤害~各人有个人的手法~即使数据再华丽~咱们也应该从自身出发~没必要违背了娱乐第一吧~

  综上所述:魔姬这一个职业或许你不了解~或许她木有跟上现在DPS才大潮流~不过偏偏是这样的一个职业却有着很多的特色以及变幻。

  最后感谢那些依然支持魔姬的童鞋,希望魔姬能够带给你们快乐~同样咱也不会说那些不接纳魔姬的童鞋,毕竟每个人都会喜欢某些职业或者讨厌某些职业,但是咱们魔姬表示愿意与其他职业共同发展。

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