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《龙之谷》噬魂者刷图技能加点详解

时间:2014-01-22 00:00 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

黑龙已至,相信不少《龙之谷》玩家在开荒的暗攻队伍和光攻队伍中已经有了自己的选择。作为暗系攻击职业的噬魂,也开始受到了广大玩家的关注。

  黑龙已至,相信不少《龙之谷》玩家在开荒的暗攻队伍和光攻队伍中已经有了自己的选择。作为暗系攻击职业的噬魂,也开始受到了广大玩家的关注。(PS:咱们噬魂国宝也终于受到关注了……泪洒阿尔特里亚大陆)

  下面给大家科普下噬魂的技能和刷图加点:

  首先是舞娘页面:

  按照从左到右从上到下的顺序,我们接下来详细讲解下:

  第一个技能:灵魂之风

  可以看到,灵魂之风这个技能的CD非常短,属于暗系魔法攻击,灵活性很高。只是该技能的成长较差,攻击力较低,所以果断不浪费技能点在此。虽然不知道其他的同学有没有点这个技能,但是笔者在用噬魂刷图的时候没用过这个技能。

  第二个技能:针刺之风

  针刺之风技能是属于CD短,灵活性高的技能,在PK场上也是有一定的作用:可以把敌人打飞。只是此技能是物理系攻击,估计在物理卡莉的技能中占有一席之地。但是作为魔法系卡莉,此技能基本可以完全无视。

  第三和第四个技能:微旋和灵魂之吻

  这两个技能不用多说,都是系统默认的辅助技能。微旋倒是有一定的打柱子功能,而灵魂之吻主要是可以在怪物倒地的时间内既能输出,又可以延长怪物的起身时间。

  下面开始介绍有点小争议的技能:

  【绝望针】

  此技能笔者觉得作为刷图的加点来讲,完全是可以不点的。虽然在敌人落脚点发动是有一定几率将敌人打硬直,但是我们在关卡巢穴中面对的怪物,是大多不可能一直停留在原地的。所以绝望针虽然是魔攻的暗系技能,但是攻击效果伤血不高,还作为原地持续性技能显得十分鸡肋。而且受到地形的影响,有时候会出现已经丢出技能却不能出现地刺的情况。

  【完美回旋】

  此技能为物理攻击,同理,可直接忽略。

  以下是不必点的技能:回旋转

  回旋转在PK场上或许有小作用,但是作为刷图点来说,其实没有点的必要。而且需要它发动的时候很少。

  瞬间无敌技能:回旋脚步

  这个技能不必说,肯定是必须点满的。而且5点SP点满级回旋脚步后,2.6秒的CD可以让你在怪物突发攻击的时候有足够的躲避机会。

  输出技能:阴暗之魂

  大家可以看到阴暗之魂的技能说明:在前方召唤可以降低敌人斗志的幽灵,抛向敌人。怪物被幽灵击中后,就会在一段时间失去斗志。

  可能有些玩家不懂让怪物丧失斗志的意思,在这里笔者做个简单的介绍:所谓让怪物丧失斗志,就是中了阴暗之魂的怪物会在4秒内产生斗志低落从而不攻击你,有几率击开和打晕身边的怪物。这个技能清小怪比较给力。

  这个技能可以点到6级,点的太高不会有太好的输出。至于它使怪物丧失斗志不攻击玩家的作用……在BOSS身上是完全没有效果的。(PS:BOSS的斗志都非常的高昂啊……)

  打柱子的神技:精神打击

  虽然这个技能作为物理系技能,我还是执着的点了一点。请大家注意精神打击注明,上面写着有很强的破坏超级盔甲的能力。这个注明的意思用通俗的话来讲,精神打击这个技能就是打柱子的神技!遇到什么路障之类的,一个精神打击下去就基本坏掉了,刷图打柱子的好技能啊,所以笔者下了决心点了1级。不过身上有配备打柱子重力球之类的技能纹章,可不点。

  必点的技能:鬼魂踢

  这个技能是笔者经常赶路用的(笑……)并不期待这个技能的输出,但是在远距离赶路和浮空后的身位调整非常有用,特别是赶路的时候一下就可以窜出去好远。

  俗称强闪的技能:傀儡之魂

  通常这个技能被称之为强闪,因为在受到攻击后使用这个技能可以强行闪出BOSS的技能范围内,且在这一瞬间为无敌状态。所以这个技能可以很轻易的强行闪出类似沙龙毒蝎的那个堵墙技能。所以大家可以尽量点高,最好点满。

  MP盾:幽灵守卫

  既然是刷图点,所以建议大家把MP盾技能点满,在这个新巢穴的怪物都是攻高,且全屏技能超多的时期,幽灵守卫以MP代替HP减少,同时增加防御力,大大增加了自己和队友的生存几率。MP盾点满后是持续时间25秒,冷却时间30秒,除去其他因素,身上有MP盾的时间是非常长的。

  必满的技能:浮空调整、奴隶之手

  这个没什么说的,被打浮空或者打倒在地后可以调整逃生的技能,主要就是点满。

  选择性高低技能:精神掌握

  因为笔者觉得经常打巢什么的从来没有怎么用完过蓝,哪怕是开MP盾也没见过MP消耗过半的情况,所以笔者只点了一级。如果有MP不够的同学可以点2-3级,点太多反而浪费。

  吃饭的技能:幽灵之魂

  这个不管魔卡还是物卡都是必点的技能,这个技能超强的辅助能力是卡莉职业吃饭的行当。点满此技能,相信大家也应该没有争议。

  HP血量技能:力量掌握

  加满吧……谁会嫌血少呢?对吧。反正笔者恨不得点成100级……

  MP回复技能:精神训练

  这个技能,对于特别是爱用MP盾的同学必点满。虽然魔卡的技能大多不怎么消耗MP,但是想用MP盾的同学就最好注意MP的回复,所以笔者在这里还是建议大家点满。

  综合上面所述,笔者所用噬魂者角色的舞娘页面为如下加点:

  舞娘这一页大家可以发现,大多是辅助的技能,输出的技能并不是主要的。所以大家主要是将团辅和逃生技能点满,增加噬魂的生存率。

  至于输出技能,主要在于是呐喊者页面,所以舞娘页面的可以适当少点。

  PS:如果大家有打柱子的特殊技能纹章,不想点精神打击这个打柱子的技能,可以点在强闪上面,将其点满。

  现在请大家看到呐喊者页面:

  还是按照从左到右从上到下的顺序依次分析:

  第一个技能:幽灵之爪

  作为噬魂者,笔者选择了半双修,但是着重点的输出还是在于噬魂者本身的技能,再者爪系不是笔者主修,所以这个爪系的技能笔者就只点了1级。不过这个技能清理小怪还是不错的,而且每一爪成直线的范围挺大,而且机动性非常高,可以控制鼠标在不同的4个方向发出死灵之手。

  第二个技能:精神蔓草

  精神蔓草其实没有点的必要,因为这个技能的实际效果不是很大,所起的作用也很小。所以不建议大家点该技能。

  最主要的辅助技能:科兹污点

  这个技能笔者同样只是点了1级,咳咳,此技能一般人称姨妈巾(别问我为什么……)。至于为什么点一级,主要是姨妈巾这个技能主要是作为之后技能输出的辅助,并不需要它本身的输出。所以没必要点很高浪费SP。持续时间17秒,而CD只有10秒,完全可以全程发挥诅咒效果。

  机关枪一样的技能:灵魂之纸

  大家可以注意一下,技能说明的一个地方:"如果有被烙印的敌人,就会增加相应数量的鸟状符咒"这个所谓的烙印的敌人,其实就是中了姨妈巾的怪物。在使用灵魂之纸这个技能的时候,你可以发现这个方向是可以控制的,所以笔者个人称之为机关枪……一般人称纸鸟。

  纸鸟输出非常给力,灵活性也很强,哪怕只是中了一个纸鸟,也是有诅咒效果的,所以建议大家点到11级。至于为什么要点到11级,因为我们还需要剩下的SP点数去点其他的输出技能,还有11级的诅咒持续时间已经足够,算上CD时间非常给力,除去其他因素,几乎可以全程持续诅咒效果。

  将对手打浮空的技能:束缚之爪

  这个技能,笔者同样是点了1级。主要用于在幽灵之爪技能发动后,在幽灵之爪的第4爪之后用来清小怪,或者打飞眼前的怪物,或者用来打柱子。总的来说技能虽说攻击力不算非常高,但是实用性很强。

  没有人偶的魔卡不是好魔卡:召唤傀儡

  可能很多人不是很懂这个人偶技能的逆天效果,在这里给大家科普下:所谓的烙印对象,就是被姨妈巾打中的对象。然后诅咒人偶拥有与对方相同的能力,这个意思在于,单独打人偶和单独打怪物,怪物所受到的伤害值是一样的。用通俗点的话来讲,就是当噬魂放了人偶,你不去打BOSS,而去打人偶,BOSS也是会受到技能伤害的,且受到的伤害值与你直接打BOSS的伤害值相等。(类似于古时候扎小人……咳咳……)

  所以大家和噬魂组队的时候不要惊讶于噬魂同学不贴上去打怪物,而是不停的对着身前的人偶放技能放大招。或者和噬魂PK的时候明明离噬魂很远,却莫名的被打死了(人偶抓人头那个可是一个抓一个准……奸笑ing)一般来说,对于多动症的BOSS(我说的就是守卫者……)打原地不动人偶确实要比到处追着BOSS好很多。

  最为主要的一点在于,人偶可以无视防御。打个比方说,如果BOSS发动了无敌效果,这个时候放个人偶,全队集中技能打人偶的时候,哪怕是BOSS处于无敌状态,它也还是会掉血的。(PS:这个也不是绝对的,貌似有些BOSS,比如守卫试炼的冰熊处于无敌状态就没办法释放人偶,但是大多的BOSS还是吃人偶技能的。)

  如果将人偶放在BOSS身边,让技能同时命中人偶和BOSS,那么BOSS所受到的伤害将是会在总受到的伤害值上再增加一定的比例值。将人偶技能点满再加上技巧首饰,可以持续16秒的时间,增加伤害25%。

  虽然在巢穴BOSS面前,人偶只有4秒左右的存在时间,使这个技能如同鸡肋。但是笔者依旧固执的将人偶点满了。因为再带上人偶持续技能加长的技能板子,可以使得人偶存在时间加长,在全队一波爆发输出的时候非常有用。

  之前笔者有听说如果三次叠加诅咒之前就放人偶的话,BOSS将不再吃3次诅咒叠加。这个貌似是BUG,不过大家可以注意下在3次诅咒叠加后再放人偶,这样诅咒还是有效果的。

  争议较大的技能:盘蛇

  在最近版本更新之后,盘蛇的技能伤害十分可观,而且范围比较大,CD也很短,还有后面的盘蛇EX撑腰,再加上减速效果也很给力,所以可以适当的点到6级。至于为什么不点高,主要是为了之后配合更高级伤害技能。

  第二打柱子的神技:复仇之手

  爪系技能,笔者一如既往的大多只点了一级。但是还是要在这里夸一下复仇之手,清小怪,打柱子的好技能,伤害也不错的大范围技能。像什么5图的混沌模式,小怪多到抽经这种,这样的大范围抓怪技能确实很不错。

  逃生金牌技能:闪电之爪

  大家可以看到,闪电之爪在跳跃瞬间是无敌状态的,所以这个技能再加上幽灵之怒已经成为魔法卡莉系的标准逃生技能。闪电之爪+幽灵之怒这两个技能的组合,可以使魔法系卡莉的滞空时间加长,所以非常适合躲避各种BOSS的全屏砸地。

  赶路组合不可缺少的技能:鬼魂尖叫

  鬼混尖叫这个技能建议大家点1级就好了。该技能的主要作用在于减速和赶路,至于它的攻击力也确实不高。

  想提高鬼混尖叫技能的减速,至少要点到6级才能增加5%。与其浪费SP在给BOSS减速的方面上,还不如将SP放在高输出技能上。

  跳跃+鬼魂踢+鬼混尖叫+傀儡之魂

  这样的组合是笔者经常用来赶路的,一下子就可以窜好远(笑……)

  还有就是鬼魂尖叫和盘蛇完全可以组合使用:首先是盘蛇(6级)给BOSS减少40%的速度,然后再释放鬼魂尖叫,再给BOSS减少30%的速度。最后结果就是大家可以看到BOSS的速度变得慢了许多,在关键的时候往往可以延迟全屏技能,给大家更多的逃生机会。

  盘蛇和鬼魂尖叫CD非常的短,所以在减速方面可以使的BOSS长时间保持减速状态。

  看家输出技能:灵魂之门

  灵魂之门作为噬魂的看家输出技能之一,必然是加满级的存在。在你施展灵魂之门这个动作的时候,如果被打断了动作,灵魂之门还是可以被施展出来的。

  灵魂之门是可持续性技能,在BOSS移动时都可以转换方向击中BOSS。再加上改版后灵魂之门的输出也被大大增加了,所以这个技能点满绝对不会吃亏。

  而且此技能并不是单单只是输出而已。这个技能的注明是增益魔法!是的,召唤出镜子之后,你的魔法攻击力会加成100%。

  还有就是这个技能也注明了:如果有被烙印的对象,则增加相应数量的幽灵。所以大家在使用灵魂之门这个技能前,一定要注意先给怪物贴上姨妈巾。

  爪系伤害最高技能:狂暴之爪

  作为爪系技能中,伤害最为可观技能狂暴之爪,完全不愧对于它狂暴之名。笔者坚定的点了10级(PS:本来是想点11级的,但是主要是SP不够了,就只点了10级。因为笔者做了一个狂暴爪的技巧,所以实际情况笔者的狂暴之爪是11级)

  这个技能的3连爪机动性非常强,可以用鼠标控制挥爪子的方向。特别是最后的一爪,伤害非常给力,而且狂暴之爪的打柱子能也不错的,所以建议大家点高。

  持续性爪系技能:憎恶之镜

  这个技能笔者没有点击,主要是因为此技能的特殊性。这个技能是在自己的周围产生死灵区域,然后每隔两秒发出死灵之手攻击怪物。由于此技能是大范围攻击技能,所以在清理小怪方面非常有用。

  但是结合我们之前的所讲的噬魂的技能,大家可以清楚的了解到:噬魂者其实是一个中远程输出职业,并不需要贴身输出。还有就是这个技能的输出伤害确实也不是很高,在所有噬魂技能中属于中下水平,所以显得不可取。因此,笔者不建议大家点这个技能。

  俗称卡卡阵:怨恨之像

  至于为什么这个技能被称之为卡卡阵呢,主要是噬魂者这个技能刚开始的时候有BUG(类似与神圣大地一般)只要噬魂一开阵,就会有人被卡掉线……

  不过现在大家可以放心,这个BUG早就已经被处理好了,魔卡释放怨恨之像是不会再卡的了,只是卡卡阵之名就一代传一代的传下来了……

  咳咳……说多了,先回到怨恨之像的解说。

  怨恨之像这个持续性技能主要是在增加队友输出和增加队友防御的同时,还给BOSS造成破甲负面状态,同时也对BOSS进行攻击。

  如果点满级,给队友增加的输出值和对BOSS造成的伤害也十分可观。还有最为重要的一点,如果队友处于卡卡阵中,是不会被打断技能的。

  第二输出神技:野兽之灵

  作为噬魂者的主打输出技能之一,野兽之灵的输出绝对不弱于灵魂之门,所以建议大家点满。只是野兽之灵在释放的时候会有一定的距离限制,所以大家在释放野兽之灵的时候需要计算好距离。

  在这里可以给大家说一个小技巧,一般来说灵魂之门和野兽之灵是可以同时放的。在释放镜子的时候,可以连按两次方向键(或者Shift+方向键)打断释放镜子的动作(PS:虽然释放镜子的动作被打断了,但是镜子还是会正常的出现),跳跃到旁边后施展野兽之灵。当然,灵活运用的话是可以打断镜子技能同时在释放其他的输出技能的,不一定非要是野兽之灵。

  无敌性40大:幽灵复仇者

  笔者我是建议大家把这个保命技能点满的,主要是现在新开巢穴BOSS的输出都非常的高,这个保命的40大可以大大提高噬魂的生存几率。而且减少冷却自身技能时间的30%是也包括40大技能的,所以非常的实用。

  虽然说有些地方这个40大并不是完全都是无敌状态,但是大多情况下都是可以免受伤害的。建议大家在释放这个幽灵复仇者的时候,尽量在卡卡阵里面释放,万一被打断了是很蛋疼的……

  加速技能:激增灵魂

  这个技能是比较逆天的,在点满开启之后每2秒是掉线315。给自己增加13%+989的攻击,这个技能是直接给你加版面的,而且还是全程。至于每两秒的315点血,其实也非常简单,队伍有加血职业就可以放心大胆的开上。如果队伍没有加血职业的情况下,全程开基本也没什么压力的,所以必须点满。

  另一个40大:龙魂

  这个40大,笔者只点了1级。而这个1级还只是为了学习噬魂者页面的技能而点的。

  至于为什么放弃这个40大,相信大家都可以理解:因为这个40大的施展需要的时间太长了,虽然它的伤害要大于幽灵复仇者,但就实用性来讲,是不如幽灵复仇者的。

  现在各种巢穴BOSS就像得了多动症似得,怎么可能会乖乖的站在原地给你用龙魂的机会?估计你在释放龙魂的时候一遇到BOSS的冲撞就没办法躲开,直接被撞死;又或者你在施展的时候,刚施展到一半,就遇到了全屏技能……这些都是有可能的。

  综合上面所述,笔者的呐喊者页面为如下加点:

  呐喊者技能页面可以看到不少的输出技能,让人眼花缭乱。所以大家一定要熟知各种技能的用途和主要功能。SP是非常珍贵的,所以要小心使用。

  首先是姨妈巾完全就1级,是作为纸鸟和门,还有人偶的前置技能。然后门、狼、狂暴爪子是输出的主要招牌技能,尽量点高。

  虽然笔者选择的是双修,但是侧重点还是在于噬魂的主输出技能。所以各种爪系技能,除狂暴成长输出非常高外,大多是逃生和清怪用,所以基本都只点了一级。

  (PS:狂暴之爪11级是从60%的晕眩率涨到了70%,但由于SP不足的问题,笔者只点了10级,但实际的情况是笔者做了一个狂暴的技巧,所以是11级)

  最后是噬魂者界面:

  首先是第一个输出技能:

  可以看到,作为噬魂独有的技能:苦痛之灵,是具有穿透效果的。贯穿敌人的意思就是,你在使用出苦痛之灵这个技能的时候,它会召唤出一个痛苦幽灵,然后痛苦幽灵将会向前方形成直线穿透攻击。也就是说处于攻击点直线上的两个或者多个怪物也会受到攻击。

  而且它的CD时间是非常短的,很适合补差大招空缺。7秒的CD,可以给你更多的输出技能组合选择。

  苦痛之灵输出伤害也很可观,特备是诅咒叠加3次后还有爆炸的额外伤害。可以说这个技能是属于噬魂的主要输出技能,所以建议大家点满。

  俗称亲妈叫的技能:灵魂尖叫

  为什么灵魂尖叫被大家称之为亲妈叫呢,下面笔者为不懂的同学解惑:

  从灵魂尖叫的攻击效果,我们可以看到,给怪物的致命一击抵抗直接是减少10%(满级是20%)。然后是攻击敌人时致命一击概率增加50%!(满级是60%)。这个致命一击的概率增加,对于高致命的职业是非常不错的辅助,可以打出的伤害也非常高。

  如果带个效果持续的技能板子,使整个队伍的输出也有不少的提高。所以灵魂尖叫又叫做亲妈叫(确实是亲妈啊……(?﹃?))

  除开亲妈叫的攻击效果,这个技能的本身攻击力在点满之后也是很高的。所以也是点满的首选。

  在这里纠正下很多噬魂同学的一个错误的认识:只要有了亲妈叫,就没必要堆致命了。这个想法是非常错误的。

  因为灵魂尖叫的CD是40S,它的攻击效果持续时间是15S,也就是说在释放灵魂尖叫后,会有40S-15S=25S的致命一击概率提升空档期。25S的时间,你可以输出不少的技能了,如果你本身的致命过于低,那么你在这个空档期里面的输出会很低。而且灵魂尖叫本身还有"攻击敌人时致命一击概率增加50%"的效果,如果你本身的致命高了,那么这个技能将会是对你的总输出起到画龙点睛的效果。

  纸鸟EX:灵魂之纸EX

  这个属于锦上添花的技能,给纸鸟增添了不少输出。先是纸鸟增加了两个,使得这个技能变得更加像机关枪了。咳咳……多了纸鸟,也同时使得BOSS中纸鸟的可能性增加,别忘记了灵魂之纸的本身技能效果还是带有诅咒效果的:使中诅咒的对象在每一次攻击时会消耗自身的生命值。

  作为EX出现的灵魂之纸肯定不仅仅只是增加两个纸鸟了事,重点在于每个纸鸟在击中敌人后还会爆炸,再次攻击到周围的敌人。敌人受到的伤害等于每个纸鸟的30%攻击力。

  这给纸鸟这个技能又重重的添了一笔亮色!给灵魂之纸的伤害范围又增加一大圈。可是试想子弹为手榴弹的机关枪是多么吊炸天……

  蛇化身龙的EX:盘蛇EX

  其实不得不说很多萨满同学是很羡慕我们噬魂拥有盘蛇EX的。因为它给盘蛇这个技能带来了质的飞越。先是盘蛇的本身体积增大,随后是攻击范围的增加,最后是发射体从3个方向变增加到4个方向。在新版本盘蛇技能被加强的情况下,盘蛇EX还增加了每个发射体的攻击力。让原本很普通的技能加上了不错的输出。

  最重要的一点在于是"移动受限制的效果增加3秒"。是的!增加3秒!让我们来回顾下呐喊者页面的加点:笔者于盘蛇技能点的是6级,所以效果为减少诅咒对象40%的速度且持续时间6秒,这个再加上盘蛇的EX效果,给BOSS减速的效果就变成了9秒。最为重要的一点,此技能的点击不需要SP点数,所以肯定是必点的。

  变色的EX:灵魂之门

  灵魂之门的EX,在总体上给每个发射幽灵的攻击力增加了10%。除了增加小幽灵的攻击力,它还增加了另一种攻击:在召唤出灵魂之门后,在门存在的时间内,每隔一段距离,门会召唤出巨型的幽灵。当幽灵被触碰到,或者冲撞到,巨型幽灵将会爆炸,对周围的敌人造成伤害。

  同样的,我们可以看到灵魂之门EX同其他EX一样,增加了原技能的伤害值,增大了技能本身的伤害范围。再加上也不需要SP点数,所以每个玩家都会点击学习。在学习了灵魂之门EX后,原本蓝色的灵魂之门会变成红色的灵魂之门,看起来霸气了许多。(笑……)

  65级的被动技能:伤痛之力

  作为65级的被动技能,伤痛之力还算是中肯的被动。给噬魂增加了10%的无属性攻击。不过大家需要注意的一点:伤痛之力的发动效果在于攻击诅咒状态的敌人时,造成10%的无属性额外伤害。是说明只有已经收到了诅咒状态的敌人,在被攻击后,伤痛之力才会造成10%的无属性额外伤害。如果是面对没有受到诅咒的敌人,这个被动技能伤痛之力是没有额外的伤害效果的。

  咆哮中的EX:野兽之灵

  首先是野兽之灵的奔跑距离缩短了,大概是原来的二分之一。然后就是原本蓝色的狼变成了红色的狼,它攻击力也有所提升。最为重点的是,在学习了野兽之灵EX之后,大家可以惊奇的发现——咱们噬魂者的狼生仔了……(PS:我们可爱的小狼被做了神马?!)咳咳……扯远了,赶紧回到原题……

  就如说明所示的一样,狼在召唤之后,会额外的再次召唤两头小狼(狼崽子?)V字形从两边包抄敌方进行攻击。那个神马的千万别期待小狼崽是有目标锁定能力的,它们是直接以大狼为中心,向正前方成V字形向前跳跃后燃烧攻击。

  值得一提的是中了野兽之灵是一定会被浮空烧起来的,不论是中了大狼还是小狼。

  综合以上,噬魂者页面加点如下:

  可能有的玩家并不知道,在以前的时候,学习EX是很不容易的:因为当时要学习EX,必需使用EX技能书,而EX技能书的制作材料是需要在黑暗3层或者是虚假的根据地通关后打出来的,所以说EX技能书的制作非常不容易。

  噬魂者页面,笔者将技能全部都加满了,除开盘蛇EX和灵魂之门EX是不消耗SP点数的,其他技能共消耗了24点SP。

  因为黑龙巢穴的属性攻崛起,所以暗属性输出噬魂者开始被人提起。在这里笔者想告诉大家,其实噬魂的输出是不错的,只是各种巢穴暗属性抗很高,所以噬魂的输出受到了影响,所以大家看到的噬魂者很少。

  然后是因为噬魂者太少,所以很多人不清楚噬魂者的技能。其实噬魂者的人偶、减速、还有诅咒效果不论是在PVE模式,还是PVP,都可以起到奇兵的效果。

  希望笔者的这篇加点能对广大噬魂者玩家有用,如有不同意见之处欢迎大家一起来讨论~

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