炼金自带减CD技能,冰光束全程100%覆盖(只要不是手残,摁错射墙上)
魔导冰尖柱不稳定叠冰,但是也有高达八成的纪律,也就是说,全程100%一层冰,80%概率两层冰。
很多人误以为我把这两个技能拿出来,是为了让炼金+女王代替冰灵。
其实不然,我的意思是,炼金和女王,都是有输出有辅助的职业。
炼金辅助,18%全属性减抗,上蜡,鸡尾酒。
女王辅助,镜子,上升重力,时间加速。
两个职业拆开来,都是减抗系的辅助职业,及二线DPS,一线爆发。
而当炼金和魔导两个职业相遇的时候,就可以两两组合,产生新的能力!在此同时,他们还保持原有的能力。为队伍减抗、增伤、加速。
1+1不等于1,同样炼金+魔导不等于冰灵
同理,冰灵 不等于 炼金+魔导
让我们回顾一下EYE现在的技能调整。
首先,同一个一转的两个职业二转分叉开始明显
影和烈需要单修。深渊和光怒一个输出一个辅助。刀锋技能面板高要贴身打,灵魂范围大近中程等,不一一举例。
职业分工开始明确定位,不再出现以前那种战神两兄弟都是吼,现在知道狂战有输出,毁灭能挑怪,虽然毁灭副T的位置还不够明确,但的的确确开始有各自的能力了。
其次,职业多样化,组队配置多样化。
像沙龙时代,开荒沙龙时队伍配置都是开帖名为“标配队”
如今更多的是“光攻队”、“暗攻队”、“面板队”。有可能今后还会分为“物攻队”、“魔攻队”……
组队的种类开始多起来了,但黑龙只能8个人,位置还是不够28个职业抢。
现在,技能改革,每个职业辅助和输出能力开始丰富起来!但也不少技能,开始相交,重复。
炼金和魔导都能减暗抗,炼金、魔导和冰灵都能叠冰,炼金、游侠和魔导都能加速CD。
面对重复或者互相作用的技能,我们可以两两组合,小效果结合扩大变成大效果
炼金+魔导,能有两层冰,可以不组冰灵了。
炼金+游侠,能半程58%减速技能CD,可以不组魔导了。
但我们可以这样认为,但是单论叠冰,炼金和魔导都比不上。单论加速CD,游侠和炼金都比不上。
总而言之,我们现在组队的方法就多了很多。
光攻队,我可以组光怒、祭祀、贤者、冰灵、游侠
暗攻队,我可以组光怒、祭祀、贤者、炼金、魔导
面板队,我可以组光怒、祭祀、贤者、冰灵、魔导
而且我也不一定就非要组光怒、祭祀、贤者,还可以组战神。
X攻队,我可以组战神、祭祀、贤者
X攻队,我可以组光怒、药剂、贤者
X攻队,我可以组光怒、祭祀、战神
由此,从今往后,两两职业替换一个职业的事情还将继续。但,一个职业不等于其他两个职业的总和,而是其他两个职业在能替换一个职业的同时还保持着他们应有的能力。
而且被替换的职业不一定就此失业,比如冰灵,在暗攻队能力不如炼金和女王,但在别的队伍组合里面还是很受欢迎。
就比如去刷一次守卫,队伍配置可以为:
炼金、女王、影、深渊
冰灵、贤者、光怒、光墨鱼
药剂、圣骑、XX、XX
……
如此多姿多彩的组队状况,随心所欲的搭配选择,让更多的职业参与进来。
当每个职业有能有他自己的作用,当每个职业与另一个职业搭配起来都能体现出强大的优势的时候,或许职业平衡已经不再重要……