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韩服调整后 各职业技能面板比对

时间:2014-01-13 00:00 作者:半糖 手机订阅 神评论

新闻导语

2014第一波调整后 各职业技能面板数据比对整理

半糖:2014第一波调整后 各职业技能面板数据比对整理

  主要是以烈(死神来当对照组)

  因为这次上调的职业大部分都是高属攻的属性职

  烈本身又是一线唯一的高属攻职业

  加上又有着不擅长爆发输出.持续输出环境又不怎样的遗憾

  刚好这波上调的职业技能动作也都很残念

  而且也都是魔攻跟属攻成长都很高的职业.

  所以就用死神来当比对标准~

  (其实有很大原因是半糖这份表格用很久了....回收再利用很方便)

  其实用着用着觉得烈还蛮不错的:|

  去年论坛上大家用的剑皇单位已经有点过时了....

  外加之后还会有第二波职业调整所以半糖这次就把一线标准先用"烈"来当比对单位

  "1烈"等于"一线"嗯.....还蛮好懂的(握)

  *号为黑女的65被动黑洞上升重力开关追加100%伤害

重力开关测试相关重点

  本体1893%+45720

  对范围内血量最少的目标追加攻击

  追加的3HIT每下为50%面板共150%面板(2271%+54864)

  所以实际是"4161%+100584"

  这3下不是追加攻击类型所以能吃九天增益

  很多人疑问能不能吃黑女65

  不过实测是可以的

  所以加+65后"8322%+201168"

  不过因为65被动是追加伤害所以不吃九天类型的追加伤害

  开关+65被动4161%+(4161%)=8322%

  惩罚攻击10%HP 1381%+(4488%)=5869%

  *括号内不吃九天类型的增益"

改版后拥有一线的爆发输出

  虽然持续输出还是很残念不过以魔导的定位很足够了

  18秒增加10秒40%暗攻的偷窃

  35杪降低20秒20%暗抗的上升重力ex

  每27秒配合上升+偷窃来使用开关可以稳定的提供输出

  时间加速爆发下偷窃后+三黑球+开关的循环可以各3发

  光是3发8300%的开关有很亮眼的爆发输出了

  (惩罚攻击10%HP是5800%)

  实际出团因为黑女天生有暗优势

  本身的装备成长又不错

  8人团满BUFF来个12万魔攻+200%暗不是不可能的

  整体来说以加速辅助职来看输出还蛮可观的

  当然很多人会提现在主流都是组影舞......

  不过其实影舞主要是负责物攻队的增伤+加速所以是不冲突的

  魔导是负责魔攻队的增伤+加速...

  加上黑女自己是暗队的团员之一

  改版后的炼金或是猫魔羽这种都还蛮缺魔法破甲的........

  附带一提属攻buff提升有100%限制

  (不含装备BUFF提供最高100%意思是说你自身100%暗+BUFFF121%也只能到200%)

  狸猫36%+黑暗化身25%+黑女自身40%+萨满20%=121%暗但是最高只能额外提升100%

  (不过实际上能爆表的也只有黑女.药剂跟萨满)

  *烧手实际提升50%+地狱火50%刚好提升1倍面板

  *表单 的扫把是计算叠冰递减后的

  *图表火舞的技能面板有一半不吃九天效益

  烈跟火舞都是火属攻职业(火舞的装备面板会高一些)

  火舞的爆发输出面板比较好

  但是要注意火舞的技能动作很大技能面板也很容易打不满

本次火舞技能修改

  主要修改火球.粪球面板跟火爆CD跟"地狱火"

  地狱火追加效果

  使用火属性攻击烧伤目标时追加50%额外伤害

  额外伤害有加号所以是跟烧手是叠加效果

  单刷状态下的火球EX

  可以看出总共跳出三个数字

  315万(火球EX) +315万(烧手) +157万(地狱火)

  有些人问火舞的装备就是普通的+10满月中龙玉......

  当然以8人龙团来说0辅助的火舞这样的输出还是不够的

  不过单刷的话因为自带吃了100%提升被动1~2层冰跟降抗

  加上高效率短CD的AE技能

  让火舞单刷小副本的效率极好(尤其是每日5+3图)

  毕竟韩服刷5图的赚钱效益是最高的!!! (韩服的基础材料价格很贵)

  配装简单又便宜AE轻松刷图的火舞变成韩服赚钱首选(再来是乌鸦)

  *面板都是算5泡沫增幅

  *冰掌是算7倍面板

  新鸭柱BUG

  消耗泡沫却不吃泡沫增幅

  新冰拳EX BUG

  EX新效果追加一颗泡沫没实装

  岩浆波EX BUG

  改版后岩浆波的EX可以受益幻影效果了

  但是只吃50%(汗) <-已回报BUG

  (你不要问我我也想知道为什么)

冰雪连天

  降低30%水抗持续8秒

  (现在炼金的降水抗是最高的)

  酒精瓶

  现在使用可以获得5+1幻影

  冰光束(可以常驻1层冰了)

  cd降到25秒

  冰冻时间现在是10+2杪(2杪持续刷新)

  酒精+冰雪降抗可以持续16秒

  配上鸡尾酒+减少cd板子刚好常驻

  冰柱释放

  打满100%面板(10%*8+20%*1)

  也正确的吃幻影(共300%面板)

  所以就别在认为"40冰大有额外面板"<-认为40冰大有额外面板的人很多

  或是认为"最后一下有不吃幻影的BUG"

  不过冰柱释放的幻影增伤比例很奇怪

  0幻影:10%*8+ 20%*1共100%很正常

  5幻影:10%*8+ 220%*1共300%

  这比例非常奇怪啊啊啊

  ...........幻影的加成全跑到最后一下了啊啊

  变成最后一下高达5000%面板!!....虽然总伤一样但是这算法很不科学啊啊

  所以现在有不少韩服的玩家都开始贴冰大的最后一下了

  因为BUG太多了炼金的影片跟其他资料就等EYE修复后了

 基本上半糖预计就是写到这了:|

  本来还想加入十字军跟狂战士

  但是这两个职业有点麻烦啊...............就放弃了

  不过后面因为这张表格很显眼

  结果引来一堆人跑进来参战

  就多了不少职业的图表可以给大家参考

  *闪电爪是计算叠冰递减后的

  刚好有人要用噬魂来参战

  萨满是多了狂虐之乐40%暗(队友20%自己40%)

  不过技能面板会比噬魂还少

  不过对于萨满自己来说

  狂虐之乐CD降到30秒持续20秒纹章多4杪空窗只有6杪

  所以40%暗攻基本是常驻的

  配上游侠或是炼金和40大打起来还是蛮爽的

  可惜的是吸血的上限还是没有调整.....(摊手)

  灵魂尖叫在试炼巢穴的增伤效益大概是17%<

  这边是影舞者的数据

  因为双飞独立出来计算太麻烦就把他加进去技能里面了

  捆绑数据是算6HIT的

  *配点是用标准的双修灵魂配点

  所以追踪.黄昏.废除都只有6.1.1

  这边是主流的一线输出数据

  用的是六招流的灵魂舞者(方便计算)

  刀锋或是持续流的灵魂舞者就自己代入了

  六招流的灵魂最大缺点就是双舞循环非常麻烦

  这张是逆天说也要玩跑来填的"BUG羽"数据

  虽然他还有写一份狙翎的

  不过我把他退稿了

  这张是前阵子制作的新职业

  深渊行者的面板

  深渊的小招技能面板实在不高

  不过这张表单没算进深渊的招唤物

  以上这些图表数据基本都只算到实际面板

  除了 炼金的泡沫.舞者的最终舞.炼金黑女的自带增伤以外

  其他的团队增益都没算进去.............

  毕竟实际输出还是要看职业装备配装面板

  团队组合跟增益.技能CD跟施放动作这些变数

  (像是黑女打暗队的输出就会比数据图标还高一些<-这种感觉)

  图表只是方便大家对照跟参考为主by半糖

  最后半糖跟死神没有任何仇恨

  .....只是用了一次后就懒得换其他对照组了(默)

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