半糖:2014第一波调整后 各职业技能面板数据比对整理
主要是以烈(死神来当对照组)
因为这次上调的职业大部分都是高属攻的属性职
烈本身又是一线唯一的高属攻职业
加上又有着不擅长爆发输出.持续输出环境又不怎样的遗憾
刚好这波上调的职业技能动作也都很残念
而且也都是魔攻跟属攻成长都很高的职业.
所以就用死神来当比对标准~
(其实有很大原因是半糖这份表格用很久了....回收再利用很方便)
其实用着用着觉得烈还蛮不错的:|
去年论坛上大家用的剑皇单位已经有点过时了....
外加之后还会有第二波职业调整所以半糖这次就把一线标准先用"烈"来当比对单位
"1烈"等于"一线"嗯.....还蛮好懂的(握)
*号为黑女的65被动黑洞上升重力开关追加100%伤害
重力开关测试相关重点
本体1893%+45720
对范围内血量最少的目标追加攻击
追加的3HIT每下为50%面板共150%面板(2271%+54864)
所以实际是"4161%+100584"
这3下不是追加攻击类型所以能吃九天增益
很多人疑问能不能吃黑女65
不过实测是可以的
所以加+65后"8322%+201168"
不过因为65被动是追加伤害所以不吃九天类型的追加伤害
开关+65被动4161%+(4161%)=8322%
惩罚攻击10%HP 1381%+(4488%)=5869%
*括号内不吃九天类型的增益"
改版后拥有一线的爆发输出
虽然持续输出还是很残念不过以魔导的定位很足够了
18秒增加10秒40%暗攻的偷窃
35杪降低20秒20%暗抗的上升重力ex
每27秒配合上升+偷窃来使用开关可以稳定的提供输出
时间加速爆发下偷窃后+三黑球+开关的循环可以各3发
光是3发8300%的开关有很亮眼的爆发输出了
(惩罚攻击10%HP是5800%)
实际出团因为黑女天生有暗优势
本身的装备成长又不错
8人团满BUFF来个12万魔攻+200%暗不是不可能的
整体来说以加速辅助职来看输出还蛮可观的
当然很多人会提现在主流都是组影舞......
不过其实影舞主要是负责物攻队的增伤+加速所以是不冲突的
魔导是负责魔攻队的增伤+加速...
加上黑女自己是暗队的团员之一
改版后的炼金或是猫魔羽这种都还蛮缺魔法破甲的........
附带一提属攻buff提升有100%限制
(不含装备BUFF提供最高100%意思是说你自身100%暗+BUFFF121%也只能到200%)
狸猫36%+黑暗化身25%+黑女自身40%+萨满20%=121%暗但是最高只能额外提升100%
(不过实际上能爆表的也只有黑女.药剂跟萨满)
*烧手实际提升50%+地狱火50%刚好提升1倍面板
*表单 的扫把是计算叠冰递减后的
*图表火舞的技能面板有一半不吃九天效益
烈跟火舞都是火属攻职业(火舞的装备面板会高一些)
火舞的爆发输出面板比较好
但是要注意火舞的技能动作很大技能面板也很容易打不满
本次火舞技能修改
主要修改火球.粪球面板跟火爆CD跟"地狱火"
地狱火追加效果
使用火属性攻击烧伤目标时追加50%额外伤害
额外伤害有加号所以是跟烧手是叠加效果
单刷状态下的火球EX
可以看出总共跳出三个数字
315万(火球EX) +315万(烧手) +157万(地狱火)
有些人问火舞的装备就是普通的+10满月中龙玉......
当然以8人龙团来说0辅助的火舞这样的输出还是不够的
不过单刷的话因为自带吃了100%提升被动1~2层冰跟降抗
加上高效率短CD的AE技能
让火舞单刷小副本的效率极好(尤其是每日5+3图)
毕竟韩服刷5图的赚钱效益是最高的!!! (韩服的基础材料价格很贵)
配装简单又便宜AE轻松刷图的火舞变成韩服赚钱首选(再来是乌鸦)
*面板都是算5泡沫增幅
*冰掌是算7倍面板
新鸭柱BUG
消耗泡沫却不吃泡沫增幅
新冰拳EX BUG
EX新效果追加一颗泡沫没实装
岩浆波EX BUG
改版后岩浆波的EX可以受益幻影效果了
但是只吃50%(汗) <-已回报BUG
(你不要问我我也想知道为什么)
冰雪连天
降低30%水抗持续8秒
(现在炼金的降水抗是最高的)
酒精瓶
现在使用可以获得5+1幻影
冰光束(可以常驻1层冰了)
cd降到25秒
冰冻时间现在是10+2杪(2杪持续刷新)
酒精+冰雪降抗可以持续16秒
配上鸡尾酒+减少cd板子刚好常驻
冰柱释放
打满100%面板(10%*8+20%*1)
也正确的吃幻影(共300%面板)
所以就别在认为"40冰大有额外面板"<-认为40冰大有额外面板的人很多
或是认为"最后一下有不吃幻影的BUG"
不过冰柱释放的幻影增伤比例很奇怪
0幻影:10%*8+ 20%*1共100%很正常
5幻影:10%*8+ 220%*1共300%
这比例非常奇怪啊啊啊
...........幻影的加成全跑到最后一下了啊啊
变成最后一下高达5000%面板!!....虽然总伤一样但是这算法很不科学啊啊
所以现在有不少韩服的玩家都开始贴冰大的最后一下了
因为BUG太多了炼金的影片跟其他资料就等EYE修复后了
基本上半糖预计就是写到这了:|
本来还想加入十字军跟狂战士
但是这两个职业有点麻烦啊...............就放弃了
不过后面因为这张表格很显眼
结果引来一堆人跑进来参战
就多了不少职业的图表可以给大家参考
*闪电爪是计算叠冰递减后的
刚好有人要用噬魂来参战
萨满是多了狂虐之乐40%暗(队友20%自己40%)
不过技能面板会比噬魂还少
不过对于萨满自己来说
狂虐之乐CD降到30秒持续20秒纹章多4杪空窗只有6杪
所以40%暗攻基本是常驻的
配上游侠或是炼金和40大打起来还是蛮爽的
可惜的是吸血的上限还是没有调整.....(摊手)
灵魂尖叫在试炼巢穴的增伤效益大概是17%<
这边是影舞者的数据
因为双飞独立出来计算太麻烦就把他加进去技能里面了
捆绑数据是算6HIT的
*配点是用标准的双修灵魂配点
所以追踪.黄昏.废除都只有6.1.1
这边是主流的一线输出数据
用的是六招流的灵魂舞者(方便计算)
刀锋或是持续流的灵魂舞者就自己代入了
六招流的灵魂最大缺点就是双舞循环非常麻烦
这张是逆天说也要玩跑来填的"BUG羽"数据
虽然他还有写一份狙翎的
不过我把他退稿了
这张是前阵子制作的新职业
深渊行者的面板
深渊的小招技能面板实在不高
不过这张表单没算进深渊的招唤物
以上这些图表数据基本都只算到实际面板
除了 炼金的泡沫.舞者的最终舞.炼金黑女的自带增伤以外
其他的团队增益都没算进去.............
毕竟实际输出还是要看职业装备配装面板
团队组合跟增益.技能CD跟施放动作这些变数
(像是黑女打暗队的输出就会比数据图标还高一些<-这种感觉)
图表只是方便大家对照跟参考为主by半糖
最后半糖跟死神没有任何仇恨
.....只是用了一次后就懒得换其他对照组了(默)