前天,某个老箭神向我抱怨,明明狙翎单刷很厉害,为什么那么多人说她单刷不行?
我不知道怎么回答,只好拿出这个视频试图说服各位。
为了留次数没办法截通关时间,推算结果为14分08秒至14分10秒
片中角色站街7w8面板,满最终
这个号的极限时间应为12分XX秒,需要毒气一波白狼两波实现。单次录视频出现过40秒带走毒气,一次打狼2X+的情况,但是要集中到一个视频里面实在太难了。
楼主为此努力了一个晚上,各种想掀桌,最后以掉线终结...没能发挥出这个号应有的实力,深表遗憾...
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单纯一个视频貌似太没营养了...借这个机会写写我的输出心得
如果对于狙翎还有很多不了解,请下跳至分割线,楼主做了入门基础的一些说明
这里结合视频做说明,会有人对照着看么?
毒王:
00:20 怪物出场都是带无敌的,如果拿不准解除无敌的时间,建议平A至出伤害数字
00:24 瞄准——上到怪物身上,可以使怪物受到额外30%/35%伤害,必须全程覆盖
00:38 这里可以用飞空追击,但是我选择用机关枪,为的是等待怪躺下打爆发
00:47 菊花属于预判→ →开场时间差不多,估摸着要到时机啦
00:50 距离上先箭雨更好,不过放完箭雨马上飞空会被怪的起身打断,故调整了顺序
01:34 看到地面有连续2格没毒,就是怪要出来了。怪出现地点固定,看小地图吧。
青蛙:
02:16 出绿光应该是清buff+BOSS长站桩,我们丢3招流的时机,虚晃后撤是为了找箭雨位置,可是不知道从哪次更新开始BOSS也会断技能了...
02:25 箭雨位置固定,飞空相对灵活一些,在摸不清怪物具体动向时,我习惯优先飞空
02:53 按DPS的角度先放聚能比较合适,但是请注意BOSS的血条...理论上早应该出真假青蛙了。所以我们只有很短的时间了,那么这个时候优先考虑DPA(不明白这里的请跳至下个分割线)
03:10 同上一条,经验告诉我们,输出时间不会超过8秒,所以就不要浪费精瞄了
03:35 距离近了╮(╯_╰)╭我水了
03:45 迷の无伤 不要问我为什么...反正有时候就是这样,可能是卡了
白狼(我一直觉得像熊):
05:16 这关打多了就会发现,只要一直不停移动,就不容易受伤...当然大冰刺要会看
05:54 无奈的血量保护。当血到X3,就说明3秒后怪要无敌了。视频中的狙翎可以在X4底放箭雨全中贴身怒气,直接打到X2。下次同理打到空血,就可以实现2**。我试验了3次,最后箭雨都没能打全,还是太嫩了啊。我自己的号是6w3面板1300最终,比这个号差了几个档次,但是一样3**...
这是我此次借号最遗憾的,所以多说了点。
07:12 这里不应该取消,手残了
主教:
08:14 单刷开精瞄,绝对干净利落,你留着CD等BOSS 你打的时候放的开吗?组队清怪快就别这么干了,除非你想刷DPS统计
08:45 DPS角度应优先聚能再怒气,不过考虑到怒气要求贴身&射箭后才可取消,我喜欢有条件的时候先怒气。片中怒气是满级的,DPA高于聚能,这也是一个因素。
09:27 集中尽量打脚底,不然可能掉hits...
09:44 → →好像丢近了...霜冻基本没用过...
09:58 这个聚能不应该这么早取消,我自己的号有加速纹章,有点不习惯
10:33 全屏是60s一次,丢菊花说明我决定和它拼了!不,是我信任土豪号的力量= =!
守卫:
11:24 为什么不开精瞄而选择裸放飞空?因为开场经常出那个吸人的,我怕浪费时间。不过其实也没什么区别
11:33 精瞄后不需要着急放偷袭点,走小技能的CD也是不错的选择,何况现在根本蒙不出来BOSS的下一步动作
11:48 这个包围是我蒙的,运气不错...
11:53 包围在收手动作时不可起跳,避免危险这里取消掉
13:44 卡飞空什么时候修复(╯‵□′)╯︵┻━┻
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泛泛地说一下狙翎的输出手法
为了说的清楚,首先说2个概念:DPS&DPA(如果跟我理解的不同,这里先按我的理解来看)
有这样两个技能:
A:造成伤害10,CD10秒,施放时间2秒
B:造成伤害60,CD30秒,施放时间6秒
A技能平均每秒造成伤害1(10/10),B技能平均每秒造成伤害2(60/30)
即A的DPS为1,B的DPS为2
持续输出的情况,DPS高的技能应该优先使用
施放A技能的2秒内,每秒产生伤害5(10/2),B技能的6秒内,每秒产生伤害10(60/6)
即A的DPA为5,B的DPA为10
如果现在只有6秒的输出时间,技能全部没有CD(时间加速)
放3次A=30,放1次B=60
特定的短输出时间下,DPA高的技能应优先使用
如果我们没有任何buff,也没有队友给怪的debuff,只是对着一个木桩放技能的顺序为(DPS):
16飞空>16包围右键>11箭雨>16包围左键>16聚能>6怒气>1迅捷(3箭)=1集中>1追风
如果给你10秒钟,要求对木桩最大输出的技能顺序(DPA):
16飞空>9怒气>16聚能
PS.设物攻:魔攻=2.5:1
接下来要说的是狙翎的几个重要buff
No.1致命暴击
造成致命伤害时,有概率附加额外伤害。
这技能对狙翎整体输出的提高有非常大的作用,必须带伤害纹章。不过是被动的这里就不多说了。
No.2精确瞄准
一定时间内增加角色攻击力和速度
攻击力的变化直接加在面板上
速度加成包括:技能释放速度、技能箭矢数量、角色移动速度
箭矢数量这里只影响箭雨、包围、迅矢连射
No.3偷袭点(俗称菊花T T)
一定时间内增加50%最终伤害,只对物理技能有效。带挑衅效果。
注:50%指从0变50%,从30%变80%,从100%变150%
我们发现,精确瞄准、包围、箭雨,这3个技能的CD基本是同步的
既然精瞄将技能强力化,那么选择其中最强的飞空、包围、箭雨一起配合就无话可说了
偷袭点也是这个道理,虽然它的CD似乎不那么合适,但还是和精瞄一起效果最佳
即得到了一个强强联手的输出套路:
精确瞄准→偷袭点→箭雨→飞空→包围
上面这种模型属于最理性化的,箭雨释放后用飞空贴身使用右键包围
不过怪物并不是不是移动的木桩,所以实战情况可以调整后3个技能的顺序
如果我正贴着BOSS,那么我完全可以飞空以后虚晃后撤使用箭雨接包围左键
5级精确瞄准的持续时间为18秒,就算完全不跑位放完上面这一套爆发,也需要16秒的时间。所以建议佩戴持续板子和技巧首饰,既提高攻击力又有充裕的时间应对灵活的BOSS。
22.4秒的精瞄时间充裕利用可以:
精确瞄准→怒气→聚能→偷袭点→箭雨→飞空→包围→聚能→怒气
怒气(视距离可换为集中)和聚能走了2次CD,虽然提高的也不多,不过输出就是这样一点一点积累的
对于包围经常要打断的人,先放聚能等小技能是个不错的选择
看到过有人提让飞空在精瞄内打2次的想法
精瞄→偷袭点→飞空→箭雨→包围→聚能→飞空→集中
这样也是很好的思路,不过实际的完成度很低就是了
精瞄过后,继续按顺序输出
16飞空16聚能>6怒气>1迅捷(3箭)=1集中>1追风 穿插二连射
虽然下血的效果不那么明显了,其实这里依然占总输出的30%左右
关于迅矢连射=机枪,站桩这么长+伤害这么低,竟然还是个CD125s的40大
个人习惯在偷袭点期包围CD的时候使用,不确定这么用好不好...不过包围CD略长,经常出现脱节的情况,就拿机枪补了
确定了顺序问题,接下来就是技能的命中率了
二连不解释、聚能不解释、追风不解释
集中最好打怪物脚底,不然容易掉hits
迅捷比较看怪物体型和攻击位置,就算实在不知道哪个角度好也一定要贴身放。这个技能出手瞬间带有无敌效果,躲砸地和挥爪之类的技能时,命中大多很高
怒气贴身才能**全中
重点技能:
飞空:
飞空分为两段,第一段24hits占总伤害的75%,第二段16hits占25%。
双击左键或者放在技能栏上都可以使用,如果要接在三角后面,必须按技能栏
在空中按住方向键wsad及改变视角,都是可以调整空中位置的,虽然完全背离了物理学
贴身使用飞空,把握好第一段是非常重要的。跳过头还可以G键转身,传言,通过G键转身可以提高命中率0.0
箭雨:
箭雨按左键可以触发第二段,在箭雨第一段快结束时按左键的第二段伤害高,一般叫做完美2段╮(╯_╰)╭
在停滞试炼里面buff都刷不上,用箭雨第二段以后马上接偷袭点,可以让第二段有最终加成
箭雨的落点,比偷袭点略远
箭雨第一段的数量会因为精神爆发、精确瞄准等改变,第二段固定
包围:
贴身右键每次有10hits,伤害为左键的1.25倍
按空格可以正常起跳,落地后继续释放
收手动作期间不可跳,面对三连砸等,如果包围持续时间小于三连时间,建议翻滚取消
说白了吧...不追求做一个神艹的话,做到下面三点就差不多了
1.精瞄→偷袭点→箭雨→飞空→包围
2.平时飞空>聚能>怒气>集中,尽量提高命中
3.熟悉怪物套路+队伍辅助
第三点最难,我能做的也就是前面结合视频的解说吧...
一些想法还是全副本通用的,不过新出一个副本就得重新摸索...这点对全职业都一样
说明很重要的一点,各种数据啊什么的只是理论上的指导,楼主啰啰嗦嗦这么长,其实很多都做不到的2333333
不过还是要尽量贴近的,这个意思可懂?