首先,本帖纯属个人娱乐YY ,如有雷同,QNMLGB!如果你觉得这样改游戏会焕发一丝生机的话,请你一定要回复本帖,将帖子顶上去,让更多的人看到,让更多人支持!
一、增加活动的多样性,丰富玩家的娱乐选项。
是否很多人同楼主一样,每周海龙绿龙沙龙,迷雾守卫都清完了,然后闲着没事做跑出去玩别的游戏,例如:英雄联盟?
其实,并不是楼主想去玩别的游戏,而是该刷的都刷完了,实在无聊,又懒得带新人(其实95%都是小号)。
一年一度的工会战让玩家基本遗忘这个系统,竞技场内几月不见玩家自行组织一次公会战,如今,公会战这个原本可以为游戏注入一只活力剂的功能如同摆设一般。
总结:楼主觉得,龙之谷的内的公会设定有一定问题,只有少数公会成员归属感很强。但对大多数人来说,公会只是为了能和熟悉的人一起刷图,避免野队坑爹的地方。
楼主希望,通过公会战的举办,丰富游戏内容,增加可玩性。第二,增加成员归属感,让公会不仅仅是为了提供组队方便的地方。第三,通过公会战的半完善设定,让游戏内物资更加丰富,比如代码龙玉什么的,而且新人也能参与进来,让新人能通过活动获得一定游戏道具,制作装备或卖给其他玩家赚取一定游戏币。
公会战是安排在周六周日进行,因此——巢穴次数更新设定在每周一早上九点。
方案一 改造公会战系统
举办时间:公会战在周六周日13:00~17:00进行比赛,比赛采取积分赛和淘汰赛规则。
报名资格:每区公会由公会副会及以上成员报名。每个公会最多派出一个队伍参赛。
30级满级公会为一组,为争霸赛。
10以上,30级以下公会一组,为争夺赛。
报名时间:每个赛季开始周一8:00开始——周五晚20:00截止。
30级公会 争霸赛
初赛规则:前半月采取海选积分赛,各队伍随机分配。每周比赛共6次。有轮空选项,满分进入下一场比赛
周六13:00-14:00 第一场 周六14:30-15:30 第二场 周六16:00-17:00 第三场
周日13:00-14:00 第四场 周日14:30-15:30 第五场 周日16:00-17:00 第六场
每场比赛限时1小时,中场休息时间30分钟。
胜利条件:攻破对方公会守护的圣物。
积分算法:击杀对方队员得5分,击杀对方队长得20分,占据据点每分钟得2分,攻破城门得300分,攻破圣物得500分,每提前1分钟结束比赛得10积分。
初赛时间共2周,2周比赛结束后,积分排行版(公会战公告牌)前20名公会晋级半决赛。
半决赛规则:第3周进行。依旧采取积分赛模式,各队伍随机分配。共比赛4场,无轮空选项。
周六13:00-14:30 第一场 周六15:30-17:00 第二场
周日13:00-14:30 第一场 周日15:30-17:00 第二场
每场比赛限时1.5小时,中场休息时间1小时。
胜利条件:攻破对方公会守护的圣物。
积分算法:击杀对方队员得5分,击杀对方队长得20分,占据据点每分钟得3分,攻破城门得450分,攻破圣物得750分,每提前1分钟结束比赛得10积分。
注:据点占据所需时间延长一倍,城门、圣物血量增加一倍
半决赛时间共1周,比赛结束后,积分排行版(公会战公告牌)前16名公会晋级半决赛。
总决赛规则:第4周进行。采取淘汰赛积分赛同时进行。
周六13:00-14:30 八强淘汰赛 周六15:30-17:00 四强淘汰赛
周六15:30-17:00 积分赛,八强被淘汰公会参赛
周日13:00-14:30 半决淘汰赛 周日15:30-17:00 最终决赛
周日13:00-14:30 积分赛,八强淘汰公会参赛 周日15:30-17:00 积分赛,八强淘汰公会参赛
周日13:00-14:30 积分赛,四强淘汰公会参赛 周日15:30-17:00 积分赛,四强淘汰公会参赛
周日15:30-17:00 三强争夺战,半决赛淘汰公会参赛
每场比赛限时1.5小时,中场休息时间1小时。
胜利条件:攻破对方公会守护的圣物。
积分赛算法:击杀对方队员得7分,击杀对方队长得30分,占据据点得120分,攻破城门得450分,攻破圣物得750分,每提前1分钟结束比赛得15积分。
注1:本周比赛积分不计算在公会战积分中。
注2:第一轮被淘汰的八个公会通过积分争取第9~10名。第二轮被淘汰的四个公会通过积分争取第5~8名。
公会战奖励:
1、前十名公会登记招募时,优先排在前列。
2、优胜公会获得全体增益BUFF(一个月)。
第一名公会获得全体BUFF:物攻/魔攻+10%
第二名公会获得全体BUFF:物攻/魔攻+8%
第三名公会获得全体BUFF:物攻/魔攻+7%
第四名公会获得全体BUFF:物攻/魔攻+6%
第5~8名公会获得全体BUFF:物攻/魔攻+4%
第9~10名公会获得全体BUFF:物攻/魔攻+2%
3、优胜公会获得[祝福之石]期限道具。
第一名公会获得[祝福之石(一个月)]。
第二名公会获得[祝福之石(15天)]。
第三名公会获得[祝福之石(7天)]。
4、优胜公会获得专属农场(一个月)。
第一名公会获得L专属农场(农作物成长时间缩减10%)
第二名公会获得S专属农场(农作物成长时间缩减8%)
第三名公会获得A专属农场(农作物成长时间缩减7%)
第四名公会获得B专属农场(农作物成长时间缩减6%)
第5~8名公会获得C专属农场(农作物成长时间缩减4%)
第9~10名公会获得D专属农场(农作物成长时间缩减2%)
5、所有参赛公会获得前三周公会战内获得的积分同等数量的公会积分。
6、所有公会成员获得一定比例的个人公会积分。
公会会长获得个人积分 公会战内获得积分*1
公会副会长获得个人积分 公会战内获得积分*0.8
老会员获得个人积分 公会战内获得积分*0.5
正式会员获得个人积分 公会战内获得积分*0.3
注1:公会积分可用于开启力量、敏捷、体质、智慧、经验加成、耐久消耗减少等公会福利。
注2:公会副会长职位数目:公会等级/5。公会老会员职位数目:公会等级*2。
注3:个人公会积分退出公会时清零。
10~29级工会 争夺赛
比赛流程与争霸赛一样,同期举行。
公会战奖励:
1、前十名公会登记招募时,优先排在前列。
2、优胜公会获得全体增益BUFF(一个月)。
第一名公会获得全体BUFF:物攻/魔攻+6%
第二名公会获得全体BUFF:物攻/魔攻+4%
第三名公会获得全体BUFF:物攻/魔攻+2%
第四名公会获得全体BUFF:物攻/魔攻+1%
3、优胜公会获得[祝福之石]期限道具。
第一名公会获得[祝福之石(15天)]。
第二名公会获得[祝福之石(7天)]。
第三名公会获得[祝福之石(3天)]。
4、优胜公会获得专属农场(一个月)。
第一名公会获得S专属农场(农作物成长时间缩减8%)
第二名公会获得A专属农场(农作物成长时间缩减7%)
第三名公会获得B专属农场(农作物成长时间缩减6%)
5、所有参赛公会获得前三周公会战内获得的积分同等数量的公会积分。
6、所有公会成员获得一定比例的个人公会积分。
公会会长获得个人积分 公会战内获得积分*0.7
公会副会长获得个人积分 公会战内获得积分*0.5
老会员获得个人积分 公会战内获得积分*0.3
正式会员获得个人积分 公会战内获得积分*0.2
7、所有公会获得一定升级经验加成。
第一名公会经验升级速度获得300%加成。
第二名公会经验升级速度获得200%加成。
第三名公会经验升级速度获得150%加成。
第四名公会经验升级速度获得100%加成。
第5~8名公会经验升级速度获得70%加成。
第9~10名公会经验升级速度获得50%加成。
注1:公会积分可用于开启力量、敏捷、体质、智慧、经验加成、耐久消耗减少等公会福利。
注2:公会积分可用于开启人数扩充、仓库扩充等公会福利。
注3:公会副会长职位数目:公会等级/5。公会老会员职位数目:公会等级*2。
注4:个人公会积分退出公会时清零。
功能增减
1、公会信息=>公会奖励 功能取消。
2、公会战专属NPC增加。
物品出售:对公会成员出售公会时装、精灵、称号、表情等。
公会战:对公会成员出售L代码、龙玉、纹章等。(购买物品消耗个人公会积分)
公会福利:力量、敏捷、体质、智慧、经验加成、耐久消耗减少等公会福利。(购买物品消耗公会积分)
方案二 增加怪物攻城活动
龙之谷的设定是魔物纵横的背景,既然如此,没有怪物攻城,怎么能体现出龙之谷的背景设定呢?(黑山系列副本曾有攻战怪物城池设定)
举办时间:每周五下午13:00~16:00 19:30~21:30
隔五天随机时间举办一次,比如从10月1号开始,然后10月6号、10月11号、10月16号等以此类推。时间随机早上、下午、晚上(如果正好碰上公会战的日期,就随机上午、晚上)
活动规则:每次三小时,可分为多个阶段。攻击模式为PVE式半完善,以玩家8人队进行。
活动内容:炮台战、无尽小兵战、BOSS战、防御战、攻克据点战、小队争夺战、迷宫脱离……
炮台战:地图中设置几个炮台位置。地图内两只队伍,其中随机一直变成魔物(外性黑化,可用人物技能),将对面成员全部击杀!
无尽小兵战:地图内两只队伍,其中随机一直变成魔物。天堂的士兵与无穷无尽的魔物,击杀得分!一方玩家全部阵亡结束!
BOSS战:可以1~3个队伍联合征讨,根据阶段,BOSS战力不同!
防御战:可以1~3个队伍联合,借助攻城器具,防守天堂!
攻克据点战:突破重重的怪物,铲平魔物的据点!
小队争夺战:2支小队一齐得到任务,谁先攻克魔物据点,谁就能获胜!
迷宫脱离:地图内1只队伍。草木迷宫,面对魔物的追击,成功逃脱。
剩下的自个想去。。。食尸鬼模式可以变成其中一种模式。
地图范围:可以无尽小关卡串联起来,每个关卡由活动内容内关卡设定随机组成。一个小地图内最多只能有1~3个队伍,所有成员到传送点后可到下一张地图。小地图显示附近5~8个小关卡。在总地图内,有设置传送点,可以小地图点击式传送到周边位置。
传送点有10~20秒启动时间。
击杀小兵、夺取据点、守卫天堂等,皆有英雄勋章奖励,可依据勋章前去战场道德拉斯将军处兑换奖励。
兑换奖励可包括:X龙之鳞、X龙饰品、A装制作材料、龙玉等。
怪物攻城模式,可以作为一个材料产地,进入等级可以不用太高,是个半完善的环境。出产一定量的巢穴才有的A装材料,为没有装备的新人玩家提供一个制作装备的场所。哪怕是只能制作战场A装也行(取代眼泪装,没有套装属性效果,但是爆率可以大幅提高)。
另外,个人觉得70副本难度可以稍作削弱,血量不变,BOSS攻击减低至70%~80%,让更多装备稍微落后,但是有着技术的玩家通关。或者也可以分成两种难度,一种难度是BOSS不做任何改变,另一种虚弱模式,同样人数可入场,但BOSS攻击稍弱。物品的爆率可以调整减少。
二、更改师徒系统奖励,鼓励带新。
龙之谷不得不谈的第一大败笔——师徒系统。
纵观龙之谷所有设定,没能比这更失败、更无能、更废渣!
败点一:师徒奖励太过无用,开出来的东西还不如丢回给徒弟去用,因此大多数人懒得去带徒弟。而且徒弟基本把师傅当成升级工具一般,一停不停的在求带求带。
败点二:某些图刷起来轻松简单,导致很多人带徒弟只单带一图,练级过程枯燥乏味,简直是在做苦力。
败点三:我暂时还没想到。
败点四:师徒带出来后90%断了联系,没有来得及产生师徒间的感情!并且很多“39级出师徒弟来”的介绍
败点五:第三点我是在卖萌。
师徒系统更改
1、不单单是徒弟可以去找师傅,师傅也可以去找徒弟(很多时候想带人没人带)。根据师傅自身的情况去找自己喜欢的徒弟!
2、在个人介绍的留言区,可以跟公会介绍一样,输入的文字更多,信息量更大!而且可以筛选拜/收什么职业的师傅/徒弟。
3、短时间内反复通关同一个关卡后,通关奖励和公告牌任务经验减半。增加NPC处发放的所有支线任务经验。
4、徒弟出师后,有专门的联系栏,在内有师傅的联系方式,和出师后徒弟的信息!出师后有出师后的“友好值”,奖励方式更变。
5、每周有固定的师徒活动(曾出师的也可以参加),师徒尊敬值/友好值越高,奖励内容越丰富!
6、师傅带出徒弟后,徒弟在商城购买点卷物品后,一部分化作谷币奖励给师傅,徒尊敬值/友好值越高,奖励比例越大!但是每个徒弟带给师傅的谷币总量有一定限制。
三、商城道具修改,吸引更多的人来购买。
封印系统
龙之谷败笔之二!其实封印系统本身是个不错系统,但是错就错在……
败点一:我要卖的东西还没我封印值钱,我还卖它做什么?
败点二:(新人玩家)我辛辛苦苦打到的东西都还没卖出去,就得先出买封印!
败点三:我又接着来卖萌了!
败点四:需要封印的物品有些需要的封印太多,根本出不起!特别是首饰,很多首饰连一个封印钱都不值,却要很多封印。装备强化后封印数量涨的厉害!
败点五:不完整封印你敢概率高点吗?
修改方案
1、不完整封印五个合成一个红封印。
2、 首饰封印数量调整为,A首饰5个封印,S首饰10个封印,L首饰15个封印。
防具封印数量调整为,0-6强化等级2个封印。+6以上:2+强化等级-6。(2个封印是初始等级,比如为强化为+9,封印=2+9-6=5个封印。)
武器封印数量调整为,0-6强化等级4个封印。+6以上:2+强化等级-6。
3、打到的A/S/L首饰,A/S防具武器捡起的时候为已经封印状态。
其实商城已经没什么地方需要修改的了。
但是,希望每月团购可以由玩家来选择。可以采取投票的新式,让大家自己投票,团购想要的物品。(但上月已经团购过的物品,下个月选项移除)