帖子分为三部分。
第一部分是技能扫盲。接下来依次是萨满连招概念和对战各职业的注意事项。
主要针对完善神殿单P,全灭或者群战会适时提几句。
希望对玩萨满的朋友能起到参考借鉴的作用。
在正文前,楼主想先提一点私人想法。
我自己还是觉得,现在这版本萨满不适合打群或者天梯。
首先萨满偏向于技能连招,而在群战中给萨满这样持续连招的机会并不多。群战依赖的是大技能爆发伤害或者效果类控场,萨满在这两个方面评分完全可以为零。
除此之外,萨满和同样连招型的职业相比,霸体、无敌差太多了。普通操作的萨满去打群,杀1死N是很正常的事。
所以真的不建议萨满去打群。自己拿不到好看的战绩,在整个队伍中定位也很尴尬,没有什么存在感。
至于天梯,蓝永远是硬伤。楼主用萨满去天梯观光几次永远都是死在空蓝上。开场抓住连招到自己没蓝,对手依然不死。
萨满在竞技场的伤害之低,完全是其他职业无法想象的。楼主玩过除了火舞以外的所有女职,比较之后萨满真心是伤害最低的。相信火舞在伤害上无疑也能碾压萨满。
楼主现在自己用的是极限单P点在锤子服打单P,胜率尚可,但是面对法师四职、贤者、狂战这几个职业,完全就是在以命搏命。
开盾的元素、满级自杀盾的魔导、盾技全开的贤者、双铁CD流的狂战,这样的对手对萨满来讲太无解了。完全打不动,而他们都能做到两个技能秒杀萨满。
萨满开场完全可以很有进攻性,抓的凶一点。但是40秒之后容错率基本为0。连招只要一断,对面站起来萨满经常来不及反应就瞬间黑屏。
我希望游戏开发组能适当调整一下萨满技能树。比如狂虐之乐,在竞技场就是完全没有实战价值的一个技能。
无论是把憎恶之境或者激增灵魂换为萨满45技,对魔卡两职业都会更公平、更体现职业特色。或者大程度提升狂虐的吸血比例以及暗攻加成。
除此之外,最好给萨满一个状态控制技能。这样,即便萨满伤害低,也能利用法术吸血、走位压制来得到弥补。
Part One 技能扫盲
针刺之风+绝望针: 扫地神技,萨满无限连全靠这两个技能。CD短,释放快,实战连招中可用来加入连招调整CD节奏。针刺之风霸体尚可,可以用来近身走位扛住部分技能。完善单P可以考虑加满,伤害惊人。
精神打击: 神技不解释。高伤害,CD适中,强破霸。如果这个技能有动作加速板子的话,它会是一个完美的技能。我给所有PK萨满的建议是,针刺之风、精神打击一定要选一个满。面对法师这种高魔抗的职业,萨满的连招伤害实在是低的离谱。满级混沌、狂暴、污点都打不到七千。触发自杀盾或者元素盾,更是无法直视。而精神打击、针刺之风作为物理技能,打法师伤害非常恐怖。满级精神打击命中法师白字一万二。带伤害板暴击后直奔两万,是绝对的主力输出技能。
阴暗之魂: 不点或者点一级。连招弹墙,距离适当的话可破部分职业的空中反击技能以及游侠鹰击。打召唤流萝莉有奇效。
幽灵之爪: 萨满核心技能之一。破霸体能力很强,但是速度慢。使用时机是萨满胜败的关键。四段抓,快速释放或者缓慢释放各有用处,依情况而定。对手浮空交出之前尽量不用。略有霸体,可扛住战神旋风。技能成长度不高,前置即可。
束缚之爪: 萨满最有代表性的技能。必满。推荐带CD重置板子。EX后配合闪电和幽灵之怒可以做到无死角连招。释放过程中视角转动会变慢,所以要有良好的预判。切记贴身是打不到的。空中释放时近身打不到的范围会更大,自己计算好距离。楼主满级带CD重置板,曾经连扇4个束缚,效果不解释。另外EX后2hit破霸体能力显著增强,范围炸弹、旋转冲击、直线冲击、执政官这种成的技能都可以打断,只是要求手速。
复仇之手: 另一个神技。满级和一级CD差距非常大,建议加满带技巧,16级可达到CD最大缩减。可攻可守,伤害不俗。抓人的时候记得抓落点,反应快一点。另外这个技能霸体比较高,实战时遇到实在躲不掉的技能可以用复仇扛一下。爪子只要从地面出来的时候就可以闪现打断技能动作了,技能仍然可以顺利释放。
闪电之爪: 小无敌技能,是萨满防守反击的核心。至少加11级,依据个人喜好可以点到16。点高后CD缩减伤害可观。楼主因为SP紧张所以点到11级,带上CD板表示够用了。加到16级后CD确实会更短,但是和幽灵之怒、复仇之手会造成CD脱节。仁者见仁智者见智吧。
狂暴之爪: 这是楼主最不喜欢的一个技能。70级之前楼主只点一级,PK都不怎么用的。伤害低、释放满、易打断、近身区域打不到,破绽太多了。EX之后后摇时间更长,简直是最废的70EX。如果出了狼,这个技能一级就好。没点狼的同学把它点到11级就行了,连招中插入造成伤害。不要妄想用这技能抓人或者防守,太坑了。
科兹污点: 另外一个楼主推荐必满的技能。11级后可扔三张。满级只需要14点SP就能得到一个10秒CD七八千伤害的技能,没有理由不满。目前它是楼主的主力伤害技。混沌阵、狂暴、狼魂加满后伤害也不过如此,但是CD长、易逃脱。相比之下污点作为一个伤害技能简直找不到缺点。三张弹墙全中八千,暴击的话一万加,而这样一个技能只要10秒CD!!!
盘蛇: 这是噬魂系唯一一个让我羡慕的技能。加满后贴身释放伤害恐怖,带有恐怖的减速效果。之前楼主萨满也是满盘蛇的,带了延长减速时间的板子。你不需要太灵活,只要利用减速让对手变慢就行了,参考冰灵。
狼魂: 呐喊页伤害最高的技能。用法很多,除了单纯造成伤害以外,还可以用来压制走位、自己跳进去防守。缺陷是施放过程慢、CD略长、容易逃脱。打法师、萝莉、祭司、战神这类职业,如果全中的话,完全就是爆发一波流的伤害。而如果面对贤者、游侠、剑圣这类逃生能力强的职业,很容易MISS。对这个技能楼主表示又爱又恨。它确实非常给力,可它在技能树的位置决定了一旦点它就会牺牲好多其他技能。
鬼魂尖叫: 必满。必满。必满。我连说三遍希望大家意识到这个技能的重要性。有了这个技能萨满就可以把自己变成游侠加冰灵的合体。变态到无解的减速、CD短、高伤害。记住这技能配合强闪贴身释放。强减速同时迷惑对手,接下来你抓他必中。伤害也绝对不低,满级九百一张符贴身通常7张以上。我觉得能不能用好这技能是萨满PK的一个分水岭。一个熟练操作的萨满,他的尖叫绝对是主动进攻时贴身释放的。每次和新手魔卡PK看到她们远程空放尖叫时,我都痛苦地闭上了双目…… 楼主现在加满了尖叫带了延长减速时间板子,神殿1V1,开场闪现贴身尖叫,对手只要中了他就必死了。真心是我最喜欢的一个技能。建议把这技能放在快捷栏里。配合强闪、闪电可以连闪三次。
精神蔓草: 好多PK魔卡不点这技能。实际非常好用。开场抓人、连招弹墙、二段扫地。萨满浮空技能多,但是瞬发扫地技能只有这一个,必须点出来。
憎恶之境+怨恨之像: 两个字,“没用”。再加两个字,“不点”。
激增灵魂: 建议新人不要尝试,这技能是高端专用。真心的。要么不点要么点满。点满后可以提供巨额输出加成,但是同时也附带急速生命燃烧。楼主量力而行没点这技能,在雷神之锤用魔卡和同门内战,只输给过两个人。这两位大神ID我打不出来,真心厉害,她们都是满激增的,开场一套直接带走。而在新人手里激增就变成了一个自杀技。我在锤子服也见过几个完全不会玩的魔卡。开场打开激增后基本就被我一直打在天上没掉下来。大家PK加点时最好自己有个估测。如果自己技术有保证,开场能保证抓人成功连掉对手两个浮空的话,那激增绝对让你如虎添翼。激增萨满伤害还是不低的,我说良心话。但是如果你没把握取得绝对优势的话,激增就算了。遇到风筝流,你开激增完全就是自讨苦吃。
Part Two 连招解析
这部分实际真的没什么好写。
萨满一共有七个浮空技,CD分配合理的话能保证全程都留至少一个浮空技在手上。
再加上绝望针扫地,真心怎么连都能连上,就好比游侠。
我想提醒大家的只有三点。
第一,抓住对手确定他已经处在你的连招之内后,就尽量少在连招中使用复仇和束缚。复仇算是萨满霸体最高的技能,我一直是把它当做保命技来看的。经常出现的情况就是对手逃脱了反打过来,而这时候你刚刚用过复仇和束缚,其余技能又完全扛不住,所以被抓直接黑白。
第二,幽灵之爪的释放时机。在对手交浮空前,我一般不用这技能的。尽量留住它去抓对手浮空的落点。另外这技能要抓到第三下才有浮空效果,动作释放略慢,破霸能力非常高(旋风、光雨、半月、正以撞击、神圣暴风、地狱火海EX、重力开关)。同时很容易被断。用这个技能和对手扛技能的时候,你要算好就是你先断他还是他先断你。时间允许的话就快速点鼠标四HIT都打出来断招,感觉时间来不及的话马上闪现取消,不要强求四HIT都打出来。得不偿失。用它抓人的时候可以慢一点,有时候可以骗掉两个浮空。
第三,虽然萨满定位是法师,但是不要太依赖魔法技能。如果你一直放技能不停的话,容易出现技能真空期。我的建议是连招内加入平A侧踢弹墙以及多用针刺之风。这样既能持续性地控制住对手,也能为其他技能CD缓冲争取时间。