很多人讨论噬魂什么时候崛起,却没有人讨论噬魂该如何合理加强。
因此抛砖引玉,讨论下魔卡如何才能获得合理的加强,从而不再人见人T。
1.灵魂激增
不再持续消耗生命值,改为持续消耗法力值。
2.龙魂
释放动作更改,总体释放速度加快(同复仇之手)。
对被诅咒的敌人每层诅咒增加15%的伤害。
延迟减速效果增加至50%,持续时间增加为10秒。
3.人偶
重做,释放时召唤的人偶会出现在卡莉前方较远处。
取消攻击人偶减少被烙印对象HP的效果。
现技能效果为在人偶周围的敌人受到1层诅咒状态,且增加所受到的伤害(同原数据),并减速。
被烙印的敌人无论距离人偶多远,都会受到人偶的技能效果。
4.灵魂之门
会自动跟踪被烙印的对象(类似追踪箭)。
跟踪效果有距离限制。
5.痛苦之灵、纸鸟、盘蛇、狼魂
释放动作加快20%。
改动思路:
1.噬魂最不好平衡的地方就在于人偶,因为如果人偶对巢穴BOSS有效,就过于IMBA,没有效果,则令噬魂完全失去了核心辅助能力。
重做后,人偶保留了辅助能力(增伤),并从其他方面弥补,去掉了过于强大的伤害转移特性。
这使得噬魂PVP能力有所下降,PVE能力却有所增加(稳定增伤、减速、诅咒,由于诅咒有伤害和减抗效果,配合纸鸟能保持至少2层诅咒,辅助能力大大增加)。
2.噬魂本身的输出其实并不低,但噬魂的技能动作都较慢,依赖输出环境,以至于在高强度高机动性的巢穴战斗中没有输出机会(譬如守卫者巢穴)。
其中最主要的输出技能灵魂之门尤其如此,因此灵魂之门增加了跟踪能力,使噬魂能造成更稳定的输出。
小技能的释放加快也能很好的缓解这一问题,小技能的加快令噬魂的PVP能力有所加强,可以略微弥补PVP中人偶的不足。
3.龙魂的关键问题在于释放时间长,伤害低,与同样40级大招幽灵复仇者相比没有任何优势,无法为噬魂创造良好的输出环境。
增加烙印伤害使得烙印的重要性显著增加,延迟减速效果能够为魔卡创造一定的输出环境。
4.噬魂另一点问题在于灵魂激增是一个令玩家纠结的技能,一方面能显著增加玩家面板,但另一方面又消耗HP在降低玩家的生存能力,这是一把双刃剑。
因此改为消耗MP则更为合理,提升了魔卡的生存能力。
总体:
1.总输出能力并没有增加,但输出稳定性增加不少,提高了输出下限,变相增加了噬魂输出。
2.辅助能力回到正常水平(增伤方面等于人偶修复),稳定的10%减抗(诅咒)+25%(卡卡阵)+22%(人偶)+ 致命(女妖),虽然还比不上惩戒舞,但胜在CD短,稳定。
3.更加灵活,易用性大大增加,更加流畅。
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