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大致都差不多吧!有一种加点就是为了后面单修所有技能点满所以木桶和浮空点低,但是LZ手残啊,点低了容易挂掉!!!
还是大众一点好,生存力强些!!!
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影系把边缘舍弃了(理由1.点到16级+ex消耗18点SP,9S一发伤害大概几十万,看装备了,不算太高。2.直线发射容易打偏,打偏了一切都白搭。从小龙妹开始巢穴BOSS机动性明显比之前的副本高很多,虽然体型大,但不会傻站着让你打,而且有输出间隙都丢后面的技能了,当然也和操作有关。)
影系其他技能都点到了跳跃点,这个和单修相似。
满惩戒是因为全部点完后,还剩余2点SP,11级1885%-49891,13级1951%-59996,2点SP成长比较明显。
当然也看个人喜好把这2点分配到其他地方也行。
烈系主要是出拍手(风雷),这个技能是刺客唯一的大范围伤害,当然单体输出也是相当可观,虽然木有暗加成但是命中率绝对高于边缘,不小心被群殴的时候,呵呵!
边缘16级 780%-40329+30%(还要炸飞才有这30%,看别人帖子里面说的,不晓得真假)风雷11级1799%-49975,所以即使木有暗加成拍手的输出也甩边缘几条街!
双修还有些其他好处,烈系前置技能可以弥补技能空档期,另外拆柱子一类操作也各种好用,九齿钉耙等手里剑技能对柱子什么的无效,用狂镰、惩戒拆CD又太长占用输出技能。
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跟单修基本一致,前置掉天昏地暗,也是因为BOSS跑来跑去的打不出啥伤害(貌似怪同时吃了天昏地暗和终结,怪会定住不动哇!)
边缘EX不出是因为,前置掉边缘了,出了没意义。
我觉得加点还是应该多样化的,而不是一套加点适合每一个人。至少神操和手残,加点侧重点应该不一样吧!!
这套加点有这么多欢迎大家讨论哈 !!