三、二转后职业的区别及定位
先从表面上分析掠夺者和收割两种职业,最大的区别就是一个是以暗属性攻击为主,另一个是以火属性攻击为主。
针对技能连击方面,下面抽样分析两个技能,“惩罚”和“风雷震落”。如图所示,左图为“风雷震落”,右图为“惩罚”。
测试两者连击,可以看出“惩罚”的连击数为4,而“风雷震落”的连击数为11。施放技能的时间惩罚较为短暂,“惩罚”的速度也明显高于“风雷震落”的速度。
其他技能的测试,火属性技能的连击数也明显高于暗属性技能的连击数。而火属性的技能,全部为近战技能,无远程;暗属性技能射程较远。当大家在关卡或副本里时不难发现,掠夺者的主要输出技能中,射程都为中远程。而收割是属于近战攻击。
在团队辅助方面,“突袭”技能可以提高团队输出,在致命一击的情况下打出额外伤害。“拍手喝彩”和“惩罚”,这两个技能可以提升团队输出,叠加情况下可以提升20%的伤害。另外,“奉献乌鸦”这个技能,从其作用上可以看出其与剑皇的“惩罚攻击”的作用时间点是相反的,前者为HP高于30%以上时产生额外伤害效果,后者是HP低于60%时会产生额外伤害,两者都可以与舞者的“九天之舞2”的技能效果配合使用。
对比两个二转职业,可以看出掠夺者的某些暗属性技能可以降低敌人的移动速度,拥有控场的作用。收割者的火属性技能也会给予敌人燃烧效果DEBUFF,,会在一段时间内持续受到伤害。而两个职业的技能都能有硬直硬霸体的效果。
两者在输出方面有个共同点,就是范围攻击不如其他职业,主要的输出技能范围也是非常小的,这样可以初步判定刺客适合打单体性的BOSS。并且部分输出性的技能释放时方向性强,因而很难转向,所以在输出时一定要走好方位。特别是收割者,主要输出技能基本属于贴身近战,所以操作要求更高。
生存方面,虽然刺客职业和女性职业一样比较脆,但是很多部分技能可以提升刺客的生存力,比如“奉献暗影”,学到4级时,受到魔法伤害会恢复最大HP的25%,同时会增加65%的魔法伤害减少量,这是一个很可观的百分比,如果配合圣徒的神圣盾应该可以达到更加理想的效果。但是此技能的持续时间是硬伤,只有3秒,所以在战斗过程中应该把握好时间。“描绘”这个技能让刺客在濒死的一瞬间活下来,并且无敌3秒。经过测试,此技能在副本中的全屏秒杀技能中是可以存活下来的。比如在绿龙巢穴第2关到全屏毒气时存活了下来,但是由于全屏毒气存在时间较长,并且无敌时间只有3秒,所以最后还是死了。那么在其他地方会不会存活下来呢,经过测试沙漠龙关卡的“沙虫地狱”技能如果拆除炸弹失败那么直接死,不会活下来的。更多情况的比如沙龙的点眼不成功,绿龙巢穴第5关全屏技能时不进花朵等情况,由于测试服的各种限制条件,此技能的测试有待加以完善。
对于职业的定位,我们先进行综合分析。掠夺者技能面板偏高,站桩技能少,团队辅助能力强,输出环境比较有优势;收割者的技能面板偏低,站桩耍帅技能偏多,团队辅助不如前者,输出环境贴身技能较多。而至今还没有体验过有游侠的精神爆发的时候,如果有游侠的精神爆发,相信收割者的整体输出应该会很暴力的。而至于两者谁适合PK,谁适合刷图,也并没有绝对的划分。但是相对分析而言,在PVE方面两者都可以作为纯输出职业,而PVE方面掠夺者相对收割者优势较大,PVP方面反之。
*刺客的转职名称及技能名称请以版本更新后游戏内实际为准。