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《龙之谷》玩家推荐70年代比较完善的炼金圣士加点

时间:2013-07-26 00:00 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

  70级已经到来,相信有不少同学经历辛苦的练级过程已经到了满级。  为此带来个人感觉比较好的一套加点。  每个人的风格不一样,而我也不是喜欢说什么“完美”一类词汇的人,只能尽量完善。  本人是走水火系,比较喜欢刷巢穴,大型副本。如果你也是以为和我一样爱好的同门,那这套加点你就不

  70级已经到来,相信有不少同学经历辛苦的练级过程已经到了满级。

  为此带来个人感觉比较好的一套加点。

  每个人的风格不一样,而我也不是喜欢说什么“完美”一类词汇的人,只能尽量完善。

  本人是走水火系,比较喜欢刷巢穴,大型副本。如果你也是以为和我一样爱好的同门,那这套加点你就不得不参考一下。

  一、学者

  学者系,学者系没什么好说的,基本上够45点就行,所以随便加也没多大问题。

  ①精神训练:很多人这个喜欢加满,不过个人不太推荐(我进图54w蓝,你给我把蓝用光试试……),如果你不PK的话,相信点个1-3点完全够了。

  ②泡泡枪:实用性大于娱乐性,七级的话耐久度也就一万多一点,一嗑就碎。喜欢晕蛋的人点晕蛋去吧,我只是用来挑绿龙的。

  ③上蜡:pk神技,刷图跑路技,不过看在PVE升级能加快CD的份上满级了。

  ④天空裂变:PVE和PVP果断神技不解释,必出!

二、炼金术士

  重点是第二页。

  ①火拳16级,7S的CD,大招没了就靠这个输出啊果断!而且伤害也不低,楼主渣渣面板经常上百万啊上百万!不过70级每什一级才2点SP,加上SP限制,有点吃紧,因此到16质变点就够了。

  ②岩浆墙15级(没用L首饰的便技巧+1到质变点,不用L首饰的可以+11),主力输出技能,超大伤害范围,对中体型boss伤害超越波流,多段伤害稳定输出!另喷射的最佳搭档,一口20w啊20w!

  ③熔岩波流13级(可+11),主力输出范围,超大伤害范围(简直是地图炮啊),大面积无差别打击,超高单体伤害,只要不脸臭出了普通伤害,果断是个伤害数值漂亮,效果优良,大面积清小怪,几乎不可能“MISS”的超级技!

  ④冰拳1级,令人发指的一个技能,尼玛有EX也拯救不了你只加1的命运啊!

  ⑤冰雪连天1级(7级),核心技,作为炼金为数不多的叠伤技能中的投入低,效果好,CD快,持续久,不点还不给你大招学习的技能,你是出呢,还是出呢,还是出呢?(当然,除非你去点毒大绕过也行,不过谁会这么傻?)不过该技能有一个令人无比纠结的地方。在PVE里面7级的冰雪能让额外效果时间增加2S……好吧,作为一个老手炼金,完全可以在6秒时间内干完我想干的事。新手的话可以吧之前②③中提到的可以扣下的点数扔这里,在加上喷射上扣一点,正好7级。

  ⑥瞒天过海16级(17级),我靠,最近居然发现论坛上如此多的老牌炼金居然是+1?!顿时让楼主看不下去,心里感觉到不吐不快,之所以发这篇帖子,也是为了给这个技能正名!!!

  瞒天过海,一共6hit!伤害以释放时面板为准(猜测,未实测),可吃叠伤技能。

  释放后自主行动,好吧这个略坑,但如果只有一个BOSS的时候还是很靠谱的,你所需时间就是释放一下。释放时间很短,相比②③来说基本不会被断招。

  以楼主现在装备来说,在刷图中,buff全上(无酒精等叠伤技能),波流黄字90w-100w,冰巴掌黄字21w-24w共6hit(而且hit数越高,伤害越稳定)。

  而且冰巴掌对炼金的三个叠伤技能全吃(而且别的职业中减水抗的技能多,减火抗的少)!保证了不俗的输出能力!经几个月的实用,发现伤害在单体上远超波流!

  所以不管是打群怪,还是打boss都是一个输出高,效果好的技能。

  ⑦喷射,喷射的意义主要在可以卡岩浆墙的伤害,如果什么时候和谐了,那么果断把点扔冰雪上面了,都不带纠结的。另:每加1级喷射,回血比例多1%。

  ⑧毒爆1级,我个人是用了水火攻毒爆技巧,但是谁说技巧是毒爆那我毒爆就要点高啊?我看中的只是水火攻而已,只是没得别的选才做毒爆+1。

  现在还有很多认为毒爆伤害高,清小怪好。但是本人就将点全扔给了隔壁的冰巴掌(瞒天过海)。

  论输出,我堆的水火攻,你暗攻才十来点。

  再论输出,你毒爆先不说伤害比不了波流,还想和伤害超越波流的冰巴掌比?[tsj23]

  论释放,你还得先上毒,然后才能毒爆一把,而且过后的技能僵持还接近一秒!在现在巢穴BOSS高机动性的情况下,这接近一秒可能就要了你的命!而冰巴掌一放就成,整个动作轻盈无比,效果还好上一筹。

  就连清小怪的力度上也有着独特的优势!

  我清小怪只要这边一个冰巴掌,然后人可以走开打另外分散的小怪(集中的怪肯定岩浆墙+波流扫荡呗),而冰巴掌12S的持续说长不长,但是也绝对不短,加上不错的伤害(技巧+1的2级毒爆伤害和我冰巴掌裸放一拍一样,如果是点高毒爆11级的我多拍几下伤害照样高很多,而且冰巴掌范围其实也不小),清小怪的力度上觉不比动作时间长,受必须中毒限制的毒爆要好上一筹。

  另,如果在加速状态下你会将宝贵的时间浪费在伤害不高,缺很耗时间的毒爆上吗?而冰巴掌伤害高,释放快,释放优先等级仅次于冰大及冰光。

  别停在50年代,一个毒针秒杀一切的时代早在60级就已经过去了,现在都已经70了,难道还不能放弃当年的神话吗?

  ⑨化学充能1级,出双充能,在幻影上要比常规的纯水火系加点要从容许多,保证了幻影数量的足够,因此有足够的幻影频繁的补充鸡尾酒(6)及2个魔法草(6),毕竟纯水火系技能相对少了几个,并且毒气蓄能和喷射也只能产生一个幻影。

  而且炼金很多技能是要搭配使用,所以又因此一些技能要等另一个技能的CD,耽误的幻影的产生。

  所以个人觉得极限冰火伤害很高,但却是不可取的。点出双充能来,冰火系技能照样满级,伤害并没有减少什么,却相对略微提升了持续输出能力。

  ⑩魔法草1级,魔法草是很实用的技能,能叠冰,而且如果你仔细观察过的话,其实魔法草的伤害并不低,反而还能让你和你的小伙伴们惊呆一下!而且这个技能还仅仅需要3SP!

  另,为什么我前面提到魔法草(6)呢? 原因有二:

  一、魔法草(4)和魔法草(6)出现冰攻击叠冰的几率是一样的,随便你用4个鸡尾酒还是6个鸡尾酒你都不用担心。

  二、之前也说了魔法草伤害不低,而200%的那个火攻击近乎是单体攻击,而300%的那个毒攻击呢范围几乎接近以前的岩浆墙!而伤害上来说,50%火属性攻带来增幅和十来点暗攻这么一比,在300%的魔攻加成优势下还是毒气攻击略微高那么一丢丢。

  再说,既然都出双充能了,何必纠结那么一丢丢的幻影呢?蛋疼不蛋疼啊你!

  三、炼金圣士

  这个需要说吗?果断全满!

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