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论《龙之谷》游戏市场及理财——致所有谷迷

时间:2013-05-05 21:59 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

内容摘要:在《龙之谷》的游戏世界里,金币是每个玩家永不停息的话题,也是每个玩家职业发展的必需品。几乎每一次上游戏你都会与金币打交道。游戏的市场和现实的市场相似,也存在通货膨胀、经济萧条、资源紧缺、物价上涨、货币贬值等现象。玩家们无论是赚金币,还是发展自己职业,都应该对这个游戏市场

  内容摘要:

  在《龙之谷》的游戏世界里,金币是每个玩家永不停息的话题,也是每个玩家职业发展的必需品。几乎每一次上游戏你都会与金币打交道。游戏的市场和现实的市场相似,也存在通货膨胀、经济萧条、资源紧缺、物价上涨、货币贬值等现象。玩家们无论是赚金币,还是发展自己职业,都应该对这个游戏市场的情况做出正确分析。要做到以最佳的方式赚取更多的金币,以最小的支出换取最大的成果。下面,我们以大众化、平民化的方式来总结《龙之谷》中的赚钱方法及理财方式。

  关键词:

  副本巢穴、物价变动、理财

在《龙之谷》中,市场的金币不断流动。每个玩家的金币来源有以下几种:向NPC出售杂货,副本巢穴掉落金币,完成任务和成就获得金币,游戏线上活动赠送金币,向其他玩家出售道具。前三项我们把称为游戏的经济基础,因为前三项是游戏整体市场金币的来源,也就是所有玩家金币总和的来源,市场的金币就是通过这些方式流入的。有人可能会问,为什么不把线上活动这一项纳入经济基础呢?的确,像去年的开蛋送“能够满足心愿的宝珠”这个活动,这些卖给NPC后获得的金币确实可观,但是这些线上活动多数是要花钱的,并不平民化、大众化,并且这些活动相当少。所以这种方式我们暂且纳入非常规方式。而2013年春节的红包活动是一个很平民化的金币来源,但是这种活动直接导致了游戏市场物价的上涨。不过相信很多玩家都有经济头脑,这个活动一过,先把金币存着,等到市场恢复平衡时再把金币拿出来用。春节的《龙之谷》红包活动,是有史以来单位时间内金币流入市场最多的时期,但是不确定明年春节或者以后还会不会出这个活动了。所以,这个平民化的活动,我们也暂且纳入非常规方式。
  一、通过副本巢穴掉落及关卡的金币

  这一项毫无疑问属于经济基础,玩家们应当正确面对。马克思在《资本论》中提到:“经济基础决定上层建筑,上层建筑又反作用于经济基础。”

《龙之谷》的巢穴每周六上午9点更新。现阶段,沙龙副本暂且不谈。从牛头怪巢穴到绿龙硬盒,我相信绝大部分达到相应等级限制的玩家都有能力通关。如表1所示,表内列出的是从牛头怪巢穴到绿龙硬盒、黑暗1到3层、混沌细缝全部,分别可以获得的金币数量。
  特别说明:以现在60级时代的情况来说,我们从纵向看,将上表内的牛头怪巢穴一直到巨人巢穴,再加上混沌细缝,归类为单人通关;台风、K博士、黑暗1到3,归类为4人组队通关;海龙、绿龙归类为8人组队。其中,金币计算其净收入(通关后要修理武器),而50级以下巢穴中所出的材料、精髓等也全部卖给NPC,每项巢穴统计的金币数量为所有次数全部通关后的总数。其中细缝方面统计的是三个细缝,每个7次全部刷完的数据。数据仅供参考,根据每个玩家的实际情况得出的平均值。

  由表统计可得,每个星期通关所有巢穴副本可以获得平均1005金币。不过,要把上述所有巢穴刷完,我想大多数玩家可能觉得有点困难,因为可以清空的巢穴次数实在不少。个人做过试验,除去组队时间,把上述的图刷完,总共要消耗3小时11分钟。其实每个星期7天的时间,大家分开时间来刷就轻松了,一天确定一个目标,直到最后一天刷完为止。

  此种赚钱方法看来有点多余,但却是最基本的经济来源。

  二、注意游戏市场的物价变动

  接下来我们要谈的就是《龙之谷》中玩家们主要的金币来源,也是最多的金币来源,其中有个关键因素,那就是交易所。在这游戏市场上,我们每天都要逛交易所,不是出售极品道具就是购买相关道具。而在进行相关交易时,要注意相关道具的物价情况。

  1.从对现在玩家们的首饰装备的观察来看,大部分玩家都愿意佩戴技巧首饰,因为不仅属性加成很可观,同时也有职业相关技能的提升作用。而技巧首饰的来源要通过铁匠处制作,并且需要的材料就是从混沌细缝出的碎片。由于制作技巧首饰的属性是随机的,让市场上的玩家分成了以下三个部分:第一类玩家对挑战铁匠有信心,于是坚持以制作技巧首饰来赚钱;第二类玩家对挑战铁匠没信心,于是靠收成品来获得自己需要的首饰;而第三类玩家,是靠出售碎片材料来赚钱的,这类玩家相信在现在游戏中是占多数的,属于市场材料的提供者。

下图所示为技巧首饰制作与金币流动关系图:
  对于第一类玩家,时刻都处于高收入、高风险的状态。其实高风险亏不了多少,因为主要支出成本是技巧碎片。而其他材料,比如制作需要的首饰,这通常是去巢穴自己打出来的;而给代码注入潜力这类操作,相信这类玩家仓库里一定存着很多代码。

  对于第二类玩家,就属于给第三类玩家和第二类玩家提供资金的一方了。第三类玩家的资金则是间接来自于第二类玩家的。

  对于第三类玩家,材料提供方,属于拥有相对稳定的收入。

  2.同样,我们来讨论成品的交易。一件装备,通过不断强化来提升其价值,通过注入极品潜力,也会提升装备的价值。

  这里,我们排除L级装备,因为L级不可交易。

  需要注意的是,强化等级越高,需要的封印数量越多,玩家们在制作成品装备交易时,要算好卖出去的钱,能否把自己的封印钱赚回来,因为很多玩家是通过购买龙币来买封印的,购买龙币时就需要金币了。

  例如:一件血斗法杖+10,注入潜力:敏捷,智力,火攻击。价值9000金币,需要封印30个,因强化的原因,碎了4件一样的法杖,每件1000,这5件是他从交易所买的并且没强化,向铁匠支出的强化费用为200(包括了宝石,强化金币数量)。交易所1000龙币商品券为1000金币/张。那么他总共支出的成本就有7200金币,卖出去后,他的净赚为1800金币,这算是普通的收入,如果再扣点手续费,那就还要少一部分。但是,若他的5件法杖是他自己打天梯得来的,所有强化宝石是自己的,那又会有4100余金币的收入。

  从上面的例子可以看出,出售一件成品,里面包含了相当复杂的因素,建议这部分玩家的就是,宝石材料尽量从副本里面出。和宝石材料一样,潜力代码尽量要有相当多的库存。对于封印,有时做活动会赠送,数量也比较可观。

  3.对于现在的60级阶段,最容易出售的材料是:萨拉门多之4个B级材料,制作装备后缀所需要的5个C级材料。

  目前,普通60A的套装装备,危险套装、荣耀套装、极端套装,是属于平民玩家的标准。而制作这些装备级后缀是少不了这些材料的,所以现阶段,如果你身上的装备已经满足你的要求了,那么出售这些材料是个相对稳定的收入。除了这些材料,你也可以出售宝石材料,现在的高级阿尔泰、高级钻石是很值钱的。目前可以通过每日任务获得的气息换取材料或者关卡掉落的这些材料放至交易所出售。

下面,我们结合第2点和第3点,作一个资源流动图,如图所示:
  4.现在每个职业都需要学习EX技能,但是学习EX技能需要EX的技能书。EX技能书的来源,就是通过副本掉落的材料。这样一来,也就出现了专门制作EX书出售的玩家,另一部分玩家就是属于比较懒的,不想做,直接收成品。这里,我就不作过多的解释了,因为这方面赚钱需要的是勤劳,耐心。

  5.有的玩家,喜欢出售潜力代码,价值确实比较可观,因为现在为装备注入潜力方面,市场需求量相当大。这里,我不推荐这种赚钱方式,因为别忘了代码是需要封印的。随着游戏市场物价的变动,代码的收入相对封印的支出时而亏、时而赚。那么这些代码,建议还是存着自己用,或者在你制作成品装备时使用。

  6.有的活动,比如材料雨活动,会让材料在短时间内大幅度降价。这时,有的玩家就想用“炒”的方式赚钱。具体方法就是在这段活动时间内,大量的在交易所把这些材料买了,有的玩家几乎全部买完,等活动时间一过,材料的价钱又慢慢回升时,又把这些材料全部卖出去。这种赚钱方式也很可行,属于投入本金,然后赚差价,和现实中的炒股相似。

  7.现在天梯点可以换取最高级强化纹章袋子,当然,开出什么纹章,制作纹章是否出三属性需要运气。现在值钱的三属性板子,主流的板子:三属性加HP、物防、魔防、致命、物攻、魔力,最终,各属性这些是相对值钱的,其中最值钱的就是三属性加最终的。非主流板子方面,三属性加最终、致命、物防、魔防是相对值钱的。但是,如果你做出来的是两属性的,那你就可以扔商店了,或者自己用吧,因为两属性赚的钱可能连你封印钱都赚不回来。另外,最终板子是肯定值钱的,就算做出来的只有最终这个单属性,也是相当值钱的。

  三、学会理财

  既然赚取了金币,那就要学会怎样合理使用,怎样合理分配。这就是所谓的理财。玩家在游戏中也应该学会理财。我相信,在游戏中很会理财的玩家,在现实生活中也是很会理财的。和现实中一样,理财比赚钱更为重要。

  1.赚钱--收入

  通过各种方式,玩家们都有一定的收入。

  关卡副本收入:通过图中掉落的金币

  任务奖励:完成任务可获得金币

  材料收入:通过出售材料收入

  成品收入:通过制作极品装备出售收入

  活动收入:通过线上活动赠送金币收入

  差价收入:通过物品材料物价的变动赚取差价

  在赚钱的同时,相信大多数玩家都采取了薄利多销的方式,因为和你出售同一个商品的玩家不止一个,有很多。为了快速出售出去,都把交易价钱输入比当前交易所的最低价低一点点,因为买家在买的时候肯定优先选择最低价。但是,在材料方面我建议大家可以稍微改进一下,因为在材料方面,是大家大量需要的,有时买家在买的时候会一次性大量的买入,所以你在挂交易所的时候,观察这种材料是否是玩家会大量需要的,如果是大量需要,你可以不必要挂最低价,挂个稍微高一点的价钱,多赚一点金币也算一点。

  2.用钱--支出

  玩家们多多少少需要去交易所购买自己所需要的物品,在购买的时候,尽量在最低价时候买,比如龙币,交易所会出现很多玩家薄利多销的出售方式,这样一来,你尽量等,等到你认为是最低价的时候再买,为什么没有绝对最低价,因为你不一定抢的到那个最低价,通常可能会快速被别人秒掉。当然,这要拼运气,外加你的眼力、手速、网速等因素。

  3.存钱--资产

  大家都清楚,这个游戏是每隔一定时间就会开放新等级。当你这个阶段做好装备后,下个阶段开放新等级时,你又要重新做装备,所以你要不断的和金币打交道。

  这里,我有个建议,当大家在这个阶段令自身的装备发展达到要求后,那么就安安心心的存金币,等到开放下个新等级时使用。

  其实,现在游戏里大多数玩家都会有存钱的习惯,最常见的就是以交易所中的一个装备为目标,慢慢存钱,等存够了就去买。

  4.省钱--节约

  不论是在游戏里还是在现实中,节约是最重要的,这是一种美德。

  在游戏中,金币可以花,但是不要盲目的花,花钱要花的有目的,有效用。

  例如:有的玩家要强化L级装备,L级装备强化是最需要金币的。强化到6以后,强化一次就会有上千的金币。这时,黄金鹅优惠券就有效了,其作用是可以让强化费用减半。建议使用S级的优惠券,因为其优惠量是最多的,为50%。

  治理财物。《易·系辞下》:“理财正辞,禁民为非曰义。”孔颖达疏:“言圣人治理其财,用之有节。”汉王符《潜夫论·叙录》:“先王理财,禁民为非。” 宋曾巩《再议经费》:“陛下谓臣所言,以节用为理财之要,世之言理财者,未有及此也。”《儿女英雄传》第三三回:“我想,所谓“理财之道”,大约总不外乎‘生之者众,食之者寡;为之者疾,用之者舒’的这番道理。”

    总体说来,玩家们只要能对熟练地对游戏市场的物价变化、资源变动进行分析,那便可以在这个市场上少走弯路。另外,即使自己有大量的金币储存,也不要让它就一直那么放在那里。古人云:“钱乃身外之物”,所以让金币流动,才会在最大程度上发挥其作用,并且大家一定要凭着自己的经济头脑,让金币的流动发挥出更有效的价值。

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