《龙之谷》单p补全计划,旨在帮助新手朋友,更快的了解游戏中除了PVE刷图之外还有PVP竞技场模式,并进一步懂得技能的衔接与妙用,以避免经常被人虐或者无限平局等情况的产生。
本篇内容增加了内战的技巧段落(内战指同一一转职业的分支)以及重要的连招解说等。
游侠系弓箭手的进阶方向。最致命的高速杀手,可以快速地切入战场,刺杀敌人后再快速逃离,是战场节奏控制的大师。
----送给所有喜爱风行者的玩家
加点图:
推荐纹章: 嗜血狂潮伤害纹章 旋风飞腿伤害纹章 螺旋风暴伤害纹章
鹰击长空伤害纹章(旋转涡流减CD纹章)
推荐技巧: 鹰击长空技巧 旋风飞腿技巧 螺旋风暴技巧
嗜血狂潮技巧(旋转涡流技巧)(短弓掌握技巧)
争议点:
争议点1:爆裂踢加满,及时加了Ex也还是那样的伤害。
风筝在这里主要是为了那80%的眩晕几率,点了Ex主要是为了万一没有眩晕到也能再次输入特殊攻击键让敌人浮空。不过不加满这里也没有sp加满其他地方了吧?所以风筝就点满了,恩。为什么不加技巧呢?那是因为有许多的技能质变伤害超过了它,如果加技巧这个,那么付出大于收益,而且损失了其他的技能的质变伤害,得不偿失啊。
争议点2:短弓掌握有用么?游侠需要远程放风筝么?(不是我这个风筝,恩!)
有用,3级的短弓掌握将提升你的攻击力11%,而4级的短弓掌握可以将你的攻击力提升到15%,就拿旋风飞腿来说。设未使用最低攻击力为2500,战士物理防御力为50%,则根据旋风飞腿的390%+8421面板打战士来算,则为2500*390%+8421=18171,那么3级短弓掌握对最低攻击力的加成为2500*11%=2750,则根据面板计算为2750*390%+8421=19146,单个技能看起来加成的伤害渺小,但是累积起来不仅仅是那多出来的1245面板。对于游侠来说,不用风筝(赶脚怪怪的),只要4.5s的双连然后造成5000伤害风筝死法师都行。
小技巧:每盘结束后可以使用show
time 来恢复被动逃生技能

起手:踢射 螺旋踢Ex 捆绑射击
主要是前2个技能拥有无敌,可以让敌人打不到自己而让自己把敌人抓起来。而捆绑射击是中低霸体都能破的,再加上**腿的持续性破霸体能力,大概除了铁布衫的单体技能+高霸体技能能抗住之外,都不能抗了。由于群铁的霸体能力消弱,群铁+高霸体技能有可能抗住。但是抗住了也要承受高额的伤害。游侠的特点是灵活,那么这几个技能也是能连起来了,大概为:踢射+捆绑射击+**腿+螺旋踢Ex。
连招:
(下列连招为参考,连招是自由的。)
螺旋踢Ex+踢射+任意技能
让敌人浮空后在用踢射追击,不过使用踢射要小心,因为当无敌时间过后,踢射的霸体是很弱的,小心被反击,那么任意技能包括很多,基本是全部的主动技能了吧?
箭雨+眩晕踢Ex+**+任意技能
箭雨+眩晕踢Ex+特殊攻击键+任意技能
眩晕踢Ex包括2种情况,要么成功眩晕敌人,继续双方重创敌人;要么失败使敌人后仰,然后是使用眩晕踢Ex的附带攻击使敌人浮空,再进行攻击。
捆绑射击+**+嗜血狂潮+任意技能
捆绑射击+双方+飞身踢+嗜血狂潮+任意技能
1.捆绑射击破坏敌人霸体,那么**是敌人高浮空,那么使用嗜血狂潮及时敌人有浮空利用浮空的无敌也逃脱不出嗜血狂潮的攻击范围。这样的连招能损敌人半桶血。
2.捆绑射击不能破坏敌人霸体,则**破坏敌人霸体与使敌人在低浮空状态,如果这时候使用嗜血狂潮,那么到了最后2th的时候很有可能使用起身技能,使最后1th高伤技能不能损伤敌人。
反击:消能旋转箭 多段射击 双连射 星云锁链 旋转涡流
在被敌人不断硬直攻击的情况下:
要么使用多段射击与双连强制破坏敌人霸体,要么成功,则成功反击,要么失败,则直接狼入虎口,你永远也不知道敌人的下一步行动是什么。要么以静观其变的方法,星云锁链与旋转涡流,逃开与迷惑敌人视线,成功反击。
在被敌人不断浮空攻击的情况下:
要么使用消能旋转箭和鹰击长空破坏敌人的霸体(霸体破坏较大),或者使用消能旋转箭与旋钻涡流请观其变。
内战技巧:
踢射破踢射Ex
这招也是风筝经常用的,在敌人使用踢射Ex的时候,如果已经进入到了技能的后半段,那么你可以直接或者斜着与敌人冲进一个点,你要保证你的踢射首先起踢,或者首先攻击敌人,那么你的踢射破踢射Ex就算成功了,具有一定的危险性,因为很容易被反抓。
踢射破箭雨
这招是利用踢射使用开始的那一点无敌而造成的,由于敌人箭雨后只有旋钻涡流使用,如果你判断在cd中,要么可以使用这招破敌人的箭雨,并使敌人浮空。具有一定危险性,无敌时间如果不是刚刚躲过那里,那么很容易被反抓。
眩晕踢破鹰击长空Ex/旋钻涡流、星云锁链及其后面所附带的技能
眩晕踢具有强大的破霸体能力,几乎能破弓手法师分支技能的所有霸体了。那么使用这个技巧的方法是首先判断敌人的位置落在你的那个方位,那么就对那个方位使用眩晕踢,使敌人落空。那么有些人以为旋钻涡流、星云锁链是全程无敌的,风筝要科普一下,这类技能的开始飞的一瞬间与后面落地的瞬间不是无敌的,常常由于跑的远,造成了你的技能打不到敌人而形成的猜测。所以这就很容易理解了,及其附带的技能也很好理解了吧?

看完了本篇的单p补全内容,各位谷迷是不是有所收获呢?当然,《龙之谷》内无论何种职业,操作技巧和作战方式都需要经过一场场的实际作战才能够得到更好的提升。结合风筝上述提及的心得分享,大家不要大意的去战斗吧!Fighting!