专区首页 | 故事背景 | 游戏介绍 | 需求配置 | 游戏特点 | 操作指南 | 特色系统 | 职业技能 | 副本资料 | 最新更新 | 编辑推荐
综合经验 | 副本心得 | 战士专栏 | 弓手专栏 | 法师专栏 | 牧师专栏 | 公会强文 | 外服资讯 | 心情故事 | 论坛热帖 | 游戏新闻
职业心得: 战士 | 剑圣 | 战神 | 弓箭手 | 箭神 | 游侠 | 牧师 | 贤者 | 祭司 | 魔法师 | 元素师 | 魔导师
资料库更新:
文章搜索:  
   龙之谷(DN)专区 > 狙翎一级技能误区分析 是否会浪费SP点

狙翎一级技能误区分析 是否会浪费SP点

时间:2013-04-25 00:00 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

一直想弄这个帖子很久了,但是出于一些原因考虑总是推迟。主要是我太懒了,认为这点小差距没必要大动干戈。所以此贴以建议为主,各位根据自己情况吸取有用数据。本帖讨论观点:1级技能就是浪费SP?对比组A:11迅捷(325%)对比组B:6迅捷(269%)1追风(136%)1追踪(89%)请

  一直想弄这个帖子很久了,但是出于一些原因考虑总是推迟。主要是我太懒了,认为这点小差距没必要大动干戈。所以此贴以建议为主,各位根据自己情况吸取有用数据。

  本帖讨论观点:1级技能就是浪费SP?

  对比组A:11迅捷(325%)

  对比组B:6迅捷(269%) 1追风(136%) 1追踪(89%)

  请各位暂且忽视那1SP的差距。

  我将用两种方法进行分析:

  方法一(常规方法)

  分析:此贴讨论为魔系,我们知道魔系主要提供后30秒的持续性输出。通常使用的时候我们能感觉到后30秒还是有空档的,但也达不到说所有一级技能都一定要上的地步。

  所以对比对象为A组完成3个迅捷配合平A输出,B组完成3个迅捷+2个追踪的输出,追风直接忽略。

  本例中狙翎的迅捷认为是高手型的8HIT4倍伤害。

  首先计算B组伤害,迅捷带板20%。

  269%*4*3*1.2+89%*8*2=5297%

  再计算A组伤害,迅捷带板20%。

  325%*4*3*1.2=4680%

  追踪占用的3秒用平A 3~4下替代,约150%~200%物理

  换算后总伤害约为4900%

  可以看到即使拥有迅捷的良好操作下,B方案略胜于A方案

  点评:用常规方法考虑此问题时,主要是难以解决追踪那多耗的3秒对于A方案来说意味着什么,比较稳妥的思路就是用平A伤害来替代计算。

  方法二(公式法)

  分析:考虑对象依旧只为11迅捷 VS 6迅捷+1追踪,持续模式下,取经验值a=0.8,b=0.2

  A组综合秒均很容易计算:

  325%*4*1.2/(10^0.8*1.5^0.2)=228%

  B的综合秒均计算时,要将两个技能捆绑成一个技能考虑,所以要将追踪的信息换算到迅捷上:

  (269%*4*1.2+89*8*5/8)/(10^0.8*(1.5+1.5*5/8)^0.2)=230%

  (注:上式中89*8*5/8是追踪伤害根据CD向迅捷转换,1.5*5/8是追踪站桩时间根据CD向迅捷转换)

  此方法下,A组与B组输出基本持平。

  点评:使用综合秒均公式时,更容易将11迅捷的速度优势体现在爆发因子0.2上。

  整体结论:

  1级技能不是很多人认为的“浪费SP”,尤其是像魔系的短站桩技能,见缝插针所提升的输出是不容忽视的。

  在很多人还无法连贯输出的情况下,相比去追求把某个技能拼命点高,也可以考虑点开一个新技能。

相关阅读:

   专区导读
技能加点模拟器
推荐视频
热门连招
主冰副火见晴连招
剑圣24级的剑气双修流
真腿系连击系统
>>工具
职业技能加点模拟器
职业连招模拟器
副本疲劳度信息查询
签名生成器
职业选择心理测试
人物升级经验查询器
资料索引
>>介绍 故事背景
>>配置 >>安装
账号注册 >>特点
>>操作 >>界面
进入>> 角色创建
新手上路

特色系统:
强化系统 制作系统
仓库系统 组队系统
交易系统 疲劳值系统
PVP 系统 任务系统
纹章系统 复活币系统
成就称号 地下城系统

职业技能:
战士 - 剑圣 - 战神
弓手 - 箭神 - 游侠
法师 - 元素 - 魔导
牧师 - 贤者 - 祭司