一直想弄这个帖子很久了,但是出于一些原因考虑总是推迟。主要是我太懒了,认为这点小差距没必要大动干戈。所以此贴以建议为主,各位根据自己情况吸取有用数据。
本帖讨论观点:1级技能就是浪费SP?
对比组A:11迅捷(325%)
对比组B:6迅捷(269%) 1追风(136%) 1追踪(89%)
请各位暂且忽视那1SP的差距。
我将用两种方法进行分析:
方法一(常规方法)
分析:此贴讨论为魔系,我们知道魔系主要提供后30秒的持续性输出。通常使用的时候我们能感觉到后30秒还是有空档的,但也达不到说所有一级技能都一定要上的地步。
所以对比对象为A组完成3个迅捷配合平A输出,B组完成3个迅捷+2个追踪的输出,追风直接忽略。
本例中狙翎的迅捷认为是高手型的8HIT4倍伤害。
首先计算B组伤害,迅捷带板20%。
269%*4*3*1.2+89%*8*2=5297%
再计算A组伤害,迅捷带板20%。
325%*4*3*1.2=4680%
追踪占用的3秒用平A 3~4下替代,约150%~200%物理
换算后总伤害约为4900%
可以看到即使拥有迅捷的良好操作下,B方案略胜于A方案
点评:用常规方法考虑此问题时,主要是难以解决追踪那多耗的3秒对于A方案来说意味着什么,比较稳妥的思路就是用平A伤害来替代计算。
方法二(公式法)
分析:考虑对象依旧只为11迅捷 VS 6迅捷+1追踪,持续模式下,取经验值a=0.8,b=0.2
A组综合秒均很容易计算:
325%*4*1.2/(10^0.8*1.5^0.2)=228%
B的综合秒均计算时,要将两个技能捆绑成一个技能考虑,所以要将追踪的信息换算到迅捷上:
(269%*4*1.2+89*8*5/8)/(10^0.8*(1.5+1.5*5/8)^0.2)=230%
(注:上式中89*8*5/8是追踪伤害根据CD向迅捷转换,1.5*5/8是追踪站桩时间根据CD向迅捷转换)
此方法下,A组与B组输出基本持平。
点评:使用综合秒均公式时,更容易将11迅捷的速度优势体现在爆发因子0.2上。
整体结论:
1级技能不是很多人认为的“浪费SP”,尤其是像魔系的短站桩技能,见缝插针所提升的输出是不容忽视的。
在很多人还无法连贯输出的情况下,相比去追求把某个技能拼命点高,也可以考虑点开一个新技能。