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争议点:
争议点1::聚能射击只点6,并不点满该技能
估计这个是让你们纠结的地方,那么风筝就来说一下风筝为什么这样做的理由
1.6级聚能射击伤害为200%+158,16级伤害为284%+4500。看,满级的伤害是不是很诱人?但风筝想让你看一下6级到16级的成长,成长伤害为84%+4342,平均分配到每个sp为,每sp升级该伤害为8.4%+434.2。怎么样?是不是觉得不划算?
争议点2:飞空连射加满
飞空连射你们可能只是看到了拿单箭伤害51%+79,那么下面风筝会告诉你一个技巧,让飞空连射至少打中15th以上,即765%+1185(无暴击),尾数看起来小,但套进箭神最少攻击系数2500(自己无增益,对方无负面状态),则为20130(无暴击),在套上战士的物理防御50%,得出攻击为10065,但这是最少系数,那么如果加上增益与负面状态呢?不敢想象。
争议点3:包围出满
估计很多玩家都不懂,风筝说一下。算包围发出9箭,那么我套进各质变值的伤害情况
LV1 |
单th 42%+67 |
全中378%+603=9978 |
LV6 |
单th 67%+84 |
全中469%+5929=17654 |
LV11 |
单th 92%+2185 |
全中644%+15295=31395 |
以上为无任何状态的裸面板。平均每个SP加成为(lv1至lv11):
单th:5%+211.8 全中:22.6%+2141.7=2706.7
比起聚能射击的8.4%+434.2好多了吧?至少多了14.2%+1070.5=1425.5,还剩了4sp呢!
争议点4:精神放逐满
风筝喜欢他的增益,疾风与智力加成18%,风筝假设箭神这2项属性都为1500,则加成后,疾风合成物理攻击为885,合成致命为7080,合成魔法攻击为1327.5(按1疾风=0.5物理攻击=4致命 一智力=0.75魔法攻击)(含本身属性在内)