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新人必看 空白带你深度剖析龙之谷人物属性

时间:2013-02-19 00:00 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

大家好,我是实习记者空白,今天给大家带来的是关于《龙之谷》人物属性的深度剖析。对于新人应该是有很大帮助的,对于老手也可以进来看看交流交流~人物面板介绍按p可以进入《龙之谷》人物面板,在这里可以看到玩家人物的各种能力和属性(无视图示能力……),人物的属性分为以下几个类别,如图:分别

  大家好,我是实习记者空白,今天给大家带来的是关于《龙之谷》人物属性的深度剖析。对于新人应该是有很大帮助的,对于老手也可以进来看看交流交流~

  人物面板介绍

按p可以进入《龙之谷》人物面板,在这里可以看到玩家人物的各种能力和属性(无视图示能力……),人物的属性分为以下几个类别,如图:
  分别分为属性信息、 一般信息 、特殊攻击信息 特殊攻击防御信息 、属性攻击信息、 属性防御信息和其他信息,下面就每个信息来进行详细介绍:
  一:属性信息

  属性信息中有4项能力值: 力量 敏捷 体质 智力

  这4项基本能力值决定了人物的面板和其他的属性信息,其中大家最感兴趣的应该就是这4项能力和人物能力之间的关系了。下面是基本公式 (为什么说基本公式呢?因为每个职业的具体能力换算不一样 如战士1攻击=2力量 3敏捷 而其他职业又不同之类的 下面是一个基本换算公式)——

  1力量=0.5点物理攻击 3点硬直 3点硬直抗性 2.5点眩晕 3点眩晕抗性

  1敏捷=0.5点物理攻击 3.5点致命 10.5点致命抗性

  1智力=0.5点魔法攻击 0.75点魔法防御 35点MP

  1体质=0.5点物理防御 2.5点眩晕抗性 30点HP

二:特殊攻击信息和特殊攻击防御信息
  致命一击和致命一击抵抗:致命一击就是俗称的暴击 ,《龙之谷》中T3时代为无视防御1.25倍伤害 ,T4时代则修改为2倍伤害 ,但是要算上防御减伤。 致命一击数值越大,致命一击的概率也就越高 。反之致命一击抵抗越高 ,被致命一击的几率也就越少 。

  硬直和硬直抵抗:《龙之谷》中硬直就是指被人攻击后, 自身一段时间内无法做出任何行动,硬直越大则对方陷入硬直的时间越长。反之硬直抵抗越大,自身硬直的时间也会减少,如果自身的硬直抵抗远远大于对方的硬直,则会有一种类似于霸体的效果,自身不会被硬直。

  眩晕和眩晕抵抗:在《龙之谷》中眩晕就是指人物被攻击后眩晕无法做出行动,眩晕概率越大则攻击打出眩晕的几率也会增加,眩晕抵抗增加则被打出眩晕的几率也会减少。

  最终伤害我们放到下面再说……

  三:属性攻击和属性防御信息

通过详细介绍一开始的图大家也知道《龙之谷》的属性攻击分为光、火 、水 、暗 4种 , 同样属性攻击防御也分为光 、火、 水、 暗 4种。
  光属性攻击:使用光、电等光属性进行攻击可以造成额外的伤害。

  暗属性攻击:使用暗、毒等暗属性进行攻击可以造成额外的伤害。

  火属性攻击:使用火等火属性进行攻击可以造成额外的伤害。

  水属性攻击:使用冰等水属性进行攻击时可以造成额外的伤害。

  光属性防御:减少自身受到的光、电等光属性的攻击伤害和攻击效果。

  暗属性防御:减少自身受到的暗、毒等暗属性的攻击伤害和攻击效果。

  火属性防御:减少自身受到的火等火属性的攻击伤害和攻击效果。

  水属性防御:减少自身受到的水等水属性的攻击伤害和攻击效果。

  (减少攻击效果:比如你水属性防御高 ,那结冰的时间就会大大缩短之类的。)

  《龙之谷》中的攻击分为三部分, 分别是面板 ,属性攻击 ,最终伤害 。

  面板就是实打实的面板攻击,如物理攻击是一万那就是一万 (致命一击概率暂时先不说)。

  属性攻击就是常说的堆属性,如火舞堆火属性,噬魂者堆暗属性一样 ,而堆属性的方式也有很多种:装备附魔、 首饰 、时装等等, 但是为了堆属性面板必定要有所下降, 那么值不值得呢? 下面看对比:

  我们假设不考虑其他因素,同样是暗属性技能,一个人的魔法攻击为一万,技能效果为自身魔法攻击的70%伤害 。而另外一个人的魔法攻击为七千, 技能效果同样 ,暗属性为40% ,那么伤害对比如下:

  10000*70%=7000伤害 (公式样式神马的无视拉~)

  (7000*70%)+(7000*40%)=7700伤害

  可能不是这样算的,但是意思大家懂的吧……

  所以面板虽然下降,但是其实带来的伤害并没有减少,不过前提要是使用的技能属性和自己的属性攻击一样,像战士之类没有属性攻击技能的职业也会选择使用附带属性的武器(如暗的XX长剑之类的),这个大家自行选择。

而最终伤害则有点像通用的属性攻击,不管什么攻击都会附带额外伤害,最终的公式目前没有算到…… 不过276最终是加5%伤害 ,900最终是加20%伤害 ,看人物属性最终那列就有具体比例。不过最终在300以下是没有什么显著效果的,劝大家堆最终要谨慎啊,要不然不堆,要堆就要往高了堆,堆最终的方式也有很多种:时装效果 最终纹章 三属性纹章 血斗士主副手等等……
  四:移动速度

  其他信息中显示的就是移动速度,移动速度有以下2个方面要注意的——

1:移动速度有人说和自身敏捷有一点关系,这个还没考证,不过我做了以下的对比:
  左图是没有穿装备的时候和首饰的时候,敏捷自然下降了。右图是穿戴以后,但是没有带翅膀和鞋子,因为翅膀加成速度,鞋子做了后缀也是。但是2个的移动速度并没有变化,也许是敏捷换算速度的公式不一样,但是应该是没关系的。

  2:战斗模式和普通模式的移动速度

战斗模式和普通模式下的移动速度也不一样——
  普通模式下速度为470,战斗模式下速度为336,总体大概下降了28%(小数点的什么先忽略不计)。所以像圣徒之类的短腿职业在副本中可以考虑移动的时候用普通模式……

  3:不完善模式中移动速度的重要性

  完善模式中移动速度应该是都一样的,当然可能每个职业的移动速度和谐的不一样或者初始的数值也不一样,这个目前没有发掘资料。而在不完善模式中,比如天梯,移动速度是不完善的。移动速度在PK中的重要性也是不言而喻的,比如战士同样的冲锋用在不同移动速度的两个人身上,谁有利大家应该都知道,所以你会看见土豪们天梯时经常带个大鸡翅,平民买个小鸡翅应该不难,能加一点是一点嘛。

  移动速度的增加途径:鞋子的后缀,一般S级的鞋子做了后缀可以增加2.5%移动速度,A级的鞋子是增加2%。 时装加成,像鸡翅、兔子尾巴、兔子头套之类的。 你也可以选择喝药,《龙之谷》中有各种提升能力的药水,其中就包括了移动速度。各种职业的技能状态,如游侠,你懂的……

好了说了这么多,希望可以给大家带来帮助,新年也快过去了,祝大家2013心想事成!!!

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