作为游戏,加点不应该局限于一种,玩的时间久了,也慢慢会形成自己风格的加点。但不管怎么说,客观的数据分析,还是对加点依据的有力支撑。
在原来的版本里,争论最大的莫过于物翎和魔翎。有人认为物翎就应该是纯物,也有人认为物翎输出一定比魔翎低,这都是片面的。请看对比视频。
大家可以看到,左边的物翎,是出了集中、追踪和掉毛的。而且他的输出并不弱于魔翎。魔翎卡伤害更高,而物翎加速下的飞空+集中循环更高,总体来说不分伯仲。
V148与之前版本较大的不同,就在于出现了包围EX,所以本文,我也是主要推荐主包围的加点方案。现在主包围,无非就是出掉毛和不出掉毛两种选择。
想满鹰眼的可以满,但现在都知道8人队里不缺鹰眼,对自己也没什么用。
不出掉毛可以点箭雨,不喜欢追踪可以点迅捷或怒爆。单就输出上来说,肯定是出掉毛快。因为机枪也和箭雨一样面临和包围冲突的尴尬,当然还不可避免谈到BUG上。当然,喜欢机枪喜欢箭雨的,可以按照老思路来。
那个时候还没有包围EX,所以现在我也推主包围的加点。
下面就常见几个问题进行汇总:
1.技能的安排
飞空EX与集中作为两大主力爆发技能,包围EX作为精瞄期间的强力续航技能。二连追踪等小技能作为衔接用。可参照上面的包围视频。
2.魔攻不好堆,能不能纯物
不特别推荐。在你魔攻低的时候,魔系伤害依靠等级和尾数优势也有不俗的表现。反而纯物了以后随着你装备变好,输出反而会有瓶颈。
3.平民如何提升魔攻
不要去刻意追求危险7件套,老老实实把武器高强。事实上提升物魔比的最有效途径就是高强你武器。鉴于以后S装双攻附魔会变得容易,如果有闲钱优先弄首饰的双攻附魔。
4.狙翎加速下该怎么玩
外面谣传狙翎不吃加速,事实上狙翎吃加速的能力很强,原因很简单,狙翎强力爆发技能就飞空EX和集中两个,加速下他们能构成循环,效率远比平时高。有的职业强力技能多,平时持续能力就不弱,其实才是最不吃加速的。
5.包围EX在加速下能放吗
由于板子上的弱势,包围EX在加速下依旧比不上飞空EX+集中。但是有个特例就是队伍里还有游侠,你的飞空EX很难打全,而包围EX又可以受到特殊加成,右键伤害相当可观。
6.出箭雨
纯粹为了玩可以出一点,如果想高投入并且每次都要在精瞄内使用的话,那肯定会挤掉包围或者飞空集中地输出时间,也就是会冲突。
7.卡掉毛
其实狙翎也是可以的,和墨鱼方法没什么两样。甚至从光2后缀概率来说,狙翎的集中期望伤害比墨鱼的集中EX期望伤害更高,当然狙翎有一定难度。如果你觉得卡这个很好玩,而且你也被队伍需求,那么学一下也无妨。但这记住这毕竟是个BUG,没什么好炫耀的。
8.武器后缀
很多人在讨论这个问题了,如果你想去卡伤害,那么去做光。如果没兴趣,那么疾风就行了。
9.装备有问题,需要马上换吗?
看你财力了,其实S装估计在明年就要开始产出了,我预测A装估计还有2-3个月能活。现在SD开始搞各种A装活动就是来圈钱的。
10.首饰的选择
推荐技巧。其中飞空和瞄准必带。剩下一个戒指可以选精瞄或者弓掌。选精瞄是因为你觉得你精瞄期间你技能放不完。
11.纹章的选择
看到不少新手狙翎都带了巨熊和致命,其实前者完全没必要,后者在装备好了以后也可以扔掉。刷图最有效的是破坏疾风魔力最终健康生命,剩下两块在铁壁帷幕智慧里三选二。
技能纹章上,飞空集中必带,剩下两个随意,包围没什么效果就别浪费格子了。像我自己是带了聚能加速和追踪,算是竞技场准备的。
最后我给下忠告,对于不少人来说,一味地去追求装备加点的“最高化”,追求竞速,追求一**,而忽略了游戏本身的体验过程。之前录视频也发现有趣的现象,有人有录卡了伤害的时间,但打的时间却比我这个不卡伤害的还久。而你们看单刷绿龙的墨鱼,整个过程也没去卡过过BUG。
这说明了什么?
舍本逐末,太过于苛求装备、加点、BUG,还不如合理安排自己的输出,练习提升自己的手法。