专区首页 | 故事背景 | 游戏介绍 | 需求配置 | 游戏特点 | 操作指南 | 特色系统 | 职业技能 | 副本资料 | 最新更新 | 编辑推荐
综合经验 | 副本心得 | 战士专栏 | 弓手专栏 | 法师专栏 | 牧师专栏 | 公会强文 | 外服资讯 | 心情故事 | 论坛热帖 | 游戏新闻
职业心得: 战士 | 剑圣 | 战神 | 弓箭手 | 箭神 | 游侠 | 牧师 | 贤者 | 祭司 | 魔法师 | 元素师 | 魔导师
资料库更新:
文章搜索:  
   龙之谷(DN)专区 > 面向韩服最新更新的PVE双修狙翎养成手册

面向韩服最新更新的PVE双修狙翎养成手册

时间:2012-09-20 00:00 作者:低调的小乐 手机订阅 神评论

新闻导语

写在前面的话:本文并不是要告诉大家如何去打造一个极限输出的角色,所以怀有这方面期待的朋友现在可以关闭此页面了。换言之,这不是一篇功利性的指导文,我要探讨的,并不是这个角色是否应该存在,而是这个角色能用来做什么。事实上,游戏的乐趣当然不可能以功利性做为单一目的,否则你会早早失去对于游戏的兴趣的。

  由17173龙之谷论坛推送,作者:低调的小乐

  文章详细连接:http://bbs.17173.com/thread/450/830/20120916/5055a5aa1bd100f13-1.html

  写在前面的话:本文并不是要告诉大家如何去打造一个极限输出的角色,所以怀有这方面期待的朋友现在可以关闭此页面了。换言之,这不是一篇功利性的指导文,我要探讨的,并不是这个角色是否应该存在,而是这个角色能用来做什么。事实上,游戏的乐趣当然不可能以功利性做为单一目的,否则你会早早失去对于游戏的兴趣的。这也就是为什么很多玩家在抱怨“这个游戏越来越没意思了”的原因,没意思的不是游戏,而是你的心境,仅此而已。

  貌似废话有点多

  ,那么下面切入正题。

  第一部分:加点。

  对于龙之谷来说,加点是所有角色的基础,装备,纹章等等一系列的搭配都是要围绕着加点来进行的。所以首先给出我这个角色的加点图:

  对于加点的解析,穿插在后文之中,这里暂不做解释。

  第二部分:战斗思路。

  这个角色的战斗思路,可以从以下几个方面来阐述。

  1、战斗距离。这个角色的思路,是以中远程战斗作为主要手段,但是也能兼容近身战斗。可以说,灵活性是非常高的,也就是对输出环境的要求并不是那样苛刻,无论怎么样的队伍组合在什么样的场景中,都有手段来应付保证输出的稳定性——当然,也就意味着比较中庸,无论什么场合都不会有非常亮眼的表现。

  2、物魔配比。总体来说,物理系是这个角色爆发力的源泉。改版后的精确瞄准配合箭雨风暴迅矢连射,可以在很短的时间里打出相对较高的伤害来。而魔法系是这个角色持续力的依靠,除了迅捷需要近身才能发挥最大作用以外,集中射击跟追踪箭都是可远可近的技能,站桩也很短,灵活性很高,再搭配聚能射击ex跟2连射,给予对手持续而稳定的打击。

  3、对时间加速的契合度。时间加速,这是一个非常重要也非常特殊的技能。对于绝大多数技能来说,提升输出无非就是单纯的加成伤害而已。而时间加速的效果却是直接缩短技能冷却的时间。这也就是说,技能原本设定好的伤害/冷却平衡被打破,在时间加速下单位时间的面板总打击量才是终极目标。对于这个角色来说,时间加速下配合精确瞄准可以集中迅捷追踪3大技能无缝循环,爆发力跟灵活度都可以超过箭雨风暴+迅矢连射的组合,这是高物狙翎无论如何也达不到的。

  4、队伍位置。这不是一个很纯粹的输出,自然不能作为主输出位置出现。但是加强后的瞄准鹰怒,配合虽然削弱但是依然很实用的鹰眼,让其可以作为辅输出位出现。而也正因为定位于辅输出,在配装上可以考虑放弃部分伤害提升自己的生存力,提高容错率而不至于成为整个团队漏水的那一块短木板(不明白的童鞋可以百度一下木桶原理)。

  第三部分:纹章搭配。

  技能纹章方面,箭雨风暴,迅矢连射,集中射击,迅捷箭。前2者可以进一步提升瞬间爆发力,而后者可以提升持续性的输出,2个方面都可以兼顾到。

  而强化纹章方面,生命,健康,致命,疾风,智慧,魔力,破坏,7个基本位置,最后一块板子在巨熊帷幕最终3个里面来选,视自己经济能力而定,后文会提到。

  第四部分:首饰选择。

  加强以后的瞄准,逆天的全队伤害提升,其意义已经不是巢穴套首饰可以与之相提并论了,所以瞄准戒指是必备的。这也就是说,需要采用技巧首饰套了。而从加点可以很明显的看出,箭雨风暴项链可以将此技能从10提升至11的跃进点,迅捷箭耳环也可以将此技能从15提升至16的跃进点,相互不冲突,充分利用好了宝贵技巧首饰的位置。最后一个戒指位推荐长掌,鹰眼已经没有什么必要去用技巧提升一级了,而精确瞄准对于这个角色来说意义也不大。

  第五部分:装备后缀及首饰属性选择。

  这个角色物魔2系不偏不倚,所以不要刻意堆高一个方面让另一方崩塌。总体思路就是:用敏捷堆物攻跟致命,在致命达到单人鹰怒后满时停止堆致命转而堆魔攻,用智慧堆还是用魔攻直接堆随意,而致命绝对不考虑直接用致命3属板或者致命戒指,这是极大的浪费。即使是以后装备有更新,这是这个角色永远不变的配装思路,切记切记。

  第六部分:装备搭配。

  这个角色,并不是壕角色,甚至也不是小康,面向的就是平民。所以,50L跟伟大坑娘这种东西必然不在考虑范围内了。下面给出3套装备搭配思路,视经济能力而有所不同。

  1、纯平民搭配。主副使用高强+10以上的60A散装,最好主手可以达到12甚至13,弓手的武器不贵的。防具方面,启用5件固执。为什么是固执?因为这个角色已经彻底放弃了最终,荣耀也好危险也罢其4件的最终意义不大,而5固执不但多了部分体质也多了致命,双攻的总提升也大于5危险(荣耀),所有属性都充分的利用起来,对于这个角色来说非常合适。而固执防具的另一个好处是总有人拿它做垫子,一个不小心弄到9甚至10的强化等级就会封了去套现,价格往往很低,物美价廉。既然是完全不考虑最终,第8块强化纹章自然启用巨熊或者帷幕,3属性物攻/魔攻的冲击(束缚不屈幸运意志法力生机..)板也可以。

  2、最终搭配。主副使用血斗士主副,防具使用5荣耀。为什么5荣耀?因为箭神堆魔攻总是比物攻困难一点(虽然说到底根本差距还是在于武器强化)...第8块强化纹章自然就是最终板子了,60A的弄不起的就去买60B。这个搭配有一定的最终,如果舍得把技巧套换荣耀套的话最终还会更高,在绿龙硬核里面效果非常明显,但是问题是你打硬核是为了什么,主副L?换了主副L的话最终套装就没有继续的意义了,还得转型主副50L防具60S的面板流...50L首饰对箭神来说更是不需要考虑的东西,即使卖钱,卖几次能赚回装备成本钱...所以不推荐。

  3、混混搭配。很简单,一身强9以上散装60A眼泪,价格低廉效果实在,坐等60S天梯拯救世界....这个就纯属是休闲玩法了,或者,单纯当小号抱亲友大腿耍耍也可以,后期可以转型主副L天梯S防具的面板装。

  第六部分:对于大家肯定要提出的意见做回答。

  Q:为什么放弃了飞空?

  A:飞空需要近身+大体型单位才能发挥最大作用,而且还要以起跳为前提,并且还伴随不可阻挡的位移行为,可以说飞空的伤害与其使用苛刻度成正比,而且精确瞄准从某种意义来说反而是飞空的副作用...更何况飞空占用了箭雨的技巧位置,没有技巧提升的飞空其输出大打折扣还浪费大量sp。所以我其实是用迅捷顶掉了飞空的伤害,换一种思路而已,实在无法接受的童鞋可以把迅捷换飞空并装上飞空技巧,这样耳环跟一个戒指位都可以解放,完全可以的。

  Q:为什么不做7荣耀(危险)?

  A:性价比太低了。除非你人品帝一路裸强主副到10,或者舍得直接成品解决,那我也无话可说。,弄吧。

  Q:箭术革命为什么还出1级?

  A:因为是双修,箭术革命的伤害也不会太低,而且就使用来说箭术革命可以破桩,可以清场,总归是可以用的到的。

  Q:这个跟高物狙翎或者高魔魔羽比伤害怎么样?

  A:没有可比性,被完爆。

  全文到此结束。如果大家还有什么意见看法或者疑问可以提出,欢迎和谐讨论,拒绝无脑喷子。

相关阅读:双修狙翎,

   专区导读
技能加点模拟器
推荐视频
热门连招
主冰副火见晴连招
剑圣24级的剑气双修流
真腿系连击系统
>>工具
职业技能加点模拟器
职业连招模拟器
副本疲劳度信息查询
签名生成器
职业选择心理测试
人物升级经验查询器
资料索引
>>介绍 故事背景
>>配置 >>安装
账号注册 >>特点
>>操作 >>界面
进入>> 角色创建
新手上路

特色系统:
强化系统 制作系统
仓库系统 组队系统
交易系统 疲劳值系统
PVP 系统 任务系统
纹章系统 复活币系统
成就称号 地下城系统

职业技能:
战士 - 剑圣 - 战神
弓手 - 箭神 - 游侠
法师 - 元素 - 魔导
牧师 - 贤者 - 祭司