首先做个总概括,DN中的PVE分为4人本和8人本,4人本中特色主要依靠自己,因为人少所能依靠的buff不多,但是8人本却完全不同,8人本中团队至上,各大职业的buff,debuff叠加可以创造出黄金的输出条件,因此各职业也能打出在4人本中看不到的赏心悦目的数字。
接下来进行职业特点介绍,职业太多我暂且分为10个大系列:
工程师:工程师拥有独特的召唤系,将总输出不平均分配到8个单体。其中机械大师的召唤能力尤为突出,几乎能全程保持3塔3鸭1机器人,凭借着中远程的炮火系辅助输出,拉仇恨能力极低,拥有着极端安逸的输出环境,更加凭借着鸭蛋EX的无敌,当之无愧得成为单刷之王和生存能力最高的女性职业,机械大师在4人本中拥有极高的地位,稍有手法的人单挑任何4人本无压力,甚至某些土豪机械能单挑除硬盒之外的8人本。相应而言,重炮的单刷能力也是仅次于机械大师,瞬发型的飞溅使得重炮拥有比机械强的爆发力。PS:(工程师拥有先天的致命优势,无属性攻虽然是弱点,但是工程师确实是DN中最便宜的职业之一)说起工程师不得不提一提JJC,无论是单P还是群P,提起工程师都让人闻风丧胆,乒乓成为群P中收人头利器,机械一直保持着天梯最恶心的群殴模式,单p中重炮高伤害瞬发的乒乓及飞溅,被抓则残,硬伤:两者对时间加速不敏感,爆发力差,因此在8人本中地位较低。
炼金:炼金分为炼金圣士和药剂师,与同门的工程师不同,炼金的持续输出能力较差,炼金的技能特点是出招快,伤害高,技能CD中长,而且独有的泡沫伤害加成,和当前火大无限和谐之后堪称全谷伤害最高的40大,这些都让炼金拥有恐怖的仅次于十字的爆发力,对时间加速尤为敏感,更兼自身神技鸡尾酒 (还有卡,波流可不是盖的),正因如此,炼金在8人本中拥有很高地位,与十字一道成为8人本中的主力DPS,在速度决定一切的当代,炼金圣士的冰光束和酒精则更加受大家喜爱,因此8人本中地位圣士>药剂。在4人本中地位普通。PS(炼金多而杂乱的属性使得堆起来十分蛋疼,因此也是个土豪职业)
贤者:挑衅以及亲儿子天生的全谷最高的防御及其血量,贤者当之无愧得成为主T职业。先说十字,十字几乎就是个为8人本量身打造的职业。神圣化身及审判力量和光属性攻击,高伤害少技能中CD的特色,让十字军能够游刃有余得充分利用时间加速这短短十几秒的时间,给怪物强力的打击,十字当之无愧得拥有全谷最强的爆发力。化身审判和光攻,使得十字军对各大buff的敏感度远远高于其他的职业。总之,十字在团队中才能发挥最高的战斗力。同时,面板属性致命最终的兼顾也让十字成为最具潜力的职业,同时也是最壕的职业(技能改的时候十字是最不必担心的,SD会傻到自断财路吗),同门的圣骑就悲剧多了,圣骑士也被戏成为剩歧视,没输出是个硬伤,其实要提高圣骑的地位很简单把光头顶变成光属性的头顶成为名符其实的“光”头顶。
祭司:俗称为奶,圣徒成为纯奶或者**,雷神成为雷奶,祭司3大buff,40大的奇迹,和惊人的奶量,当之无愧得成为最强的辅助职业,在各大副本中,奶的需求量总是最大的,不想被和谐人去玩奶吧,再怎么和谐终究各大FB都少不了你,雷神依靠又粗又长(妹子最喜欢了)的电光箭EX,冲击流神圣大地,成为清小怪的利器,(同时也是烧显卡的利器)圣徒神圣盾神一般的存在,在加上冲击之手的瞬间爆发输出,对大型站桩boss有极高的输出,现在两者地位可谓不相伯仲
战神:现在基本没人在意二转的名字了,战神现在在DN中已经以辅助的形式存在了,T4后各种吼的加强,让战神已经有与祭祀媲美的辅助能力,极大提高了脆皮职业的生存能力反击怒吼的修改和各种减伤也使战神能够胜任4人本中副T的职业,至于输出。。。呵呵
剑圣:剑圣两兄弟长久以来是互喷得最厉害的,作为全谷最脆皮的男人,DN也赋予了其堪与女性媲美的输出能力,月主主要擅长剑气以中远距离输出,而剑皇则是近身与boss亲近,输出环境也相对较差,相应得输出自然要高,招牌技能惩罚攻击一跃成了最碉堡的50大,剑皇也改名为补刀男,月主比较坑爹的是魔攻特别难堆,致命也是硬伤,所以月主也称得上个土豪职业,剑圣两兄弟共有的重锤也是8人本中灰常受欢迎的,所以8人本地位较高,对加速也比较敏感。
元素:T4叠冰削弱,很多冰灵急着转火舞,全谷能将团队的输出提高一倍的职业谁能数出第二个,火舞是能叠2层,但是不能保证两层,冰灵依旧是8人本不可或缺的,至于火舞地狱火让其成为唯一不为致命发愁的魔法系职业,火系的高输出是有目共睹的,在4人本中,火舞绝对称得上是魔法系最强的DPS,但是火舞起手慢,对加速不敏感的致命伤决定了她在8人本中的地位。
魔导:招牌技能时间加速,地位你懂的。作为一个加速器兼最最脆的职业,魔导为了生存不得不舍弃输出转而去堆血堆防,因此魔导不是没输出而是为了大家舍弃了输出。暂且撇开这点不说,魔导分为女王和时空,黑暗女王拥有天生的暗属性优势,时空由于有猫杖的转属,如果刻意去堆攻击,应该并不低才对,当前版本时空较为吃香,可能是破碎的超面板输出和EX的改进。不过相对于高攻的,大家更希望皮厚魔导。
游侠:招牌技能精神爆发,T4修改,延长了持续时间变成18秒,最有潜力的辅助技能,在T3后期已经慢慢崛起了,但是上升空间依旧很大,等普及了之后基本可以奠定游侠的重要地位,而且还有新生神辅鹰眼。游侠同样是非常脆的职业,但是有众多小无敌技能和短距离快速移动能力,可以在战斗中来去自如闪避技能,在许多情况下,生存能力几乎是第一,但是在某些情况下,生存能力跟魔导差不多。输出在T4之后变得非常强大,每一个技能都是高面板短CD,缺陷就是动作时间较长,仅次于魔导,技能放不过来,持续输出的能力仅次于机械大师,缺点是自身已经有爆发的情况下对加速不敏感。另外在竞技场内,游侠的灵活性导致高端游侠在竞技场基本是所向披靡,唯一难以对付的敌人只有雷神和网络延迟。
箭神:招牌技能是瞄准,T4修改为增加伤害,虽然增加的幅度基本是所有辅助技能中最小的,但是胜在有超长的持续时间,同时还要新生神附鹰眼。箭神同样是非常脆皮的职业,灵活性中等,生存能力比魔导略强,但是在高端手里,有神技三角箭,几乎在所有副本都是可以做到无伤的。输出从开谷以来就是最高档次的,加上现在魔羽系的BUG雪,成为第一输出是妥妥的。箭神的输出技能不仅面板极高,动作时间极短而且还CD极短,对大BOSS还能有超越面板HIT数,无论是持续还是爆发都是第一层次的。在八人本唯一的缺点就是BUFF对比其他职业来说,仅比机械大师强一点……对比其他职业来说还是太弱了。另外在竞技场内,箭神的远距离攻击能力和灵活性也是非常强悍的,对上哪一个职业都不落下风,但是也不会占上风。