韩服测试各系统细节变化之我见

  首先第一个要抱怨的就是棒子的服务器.
  第一天除了最后一段时间还算稳定.就在维护和掉线中过去了.
  第二天整体状况还好.
  不废话,下面开始.

  1.任务系统:
  在原有的主线和支线上,添加了一些小任务,而且基本副本门口都有一个布告栏,上面可以接该副本的任务,记得遇到的一个副本都是3个,不确定。
  在刷本的时候额外能获得不少经验和钱。
  总体来说,任务系统在新的支线和副本门口的布告栏更新之后。比以前更丰富,更有内容了。


  2.制作系统:
  测试做了几个戒指一件衣服.忘记截图了,大概说明一下,可以制造装备,武器,首饰.最高等级为蓝色.使用的材料不再和以前一样高级打到又用不着了.一些蓝装的必要材料任务会送.
  选择你想制作的东西后,你会发现有分成两列,左边的是高几率(貌似是100%?)制作,右边的是低几率制作.
  左右两边相比主要材料不变,左边一般材料数量增加.(初级是这样,高级未知.)

  总体来说,比之前的版本,装备除了靠副本开箱子,和朋友交换,之外有多了一个选择。
  而且制作出来的物品属性在几种预定属性中随即出现,有套装,有套装效果。


  3.副本:
  副本里多了一些新任务所需要的任务物品,其他好像没多大变化(注意副本里长得比较大的花啊什么的,一般都是任务物品..)
  怪物AI越来越高,比起封测时候,10之后单刷困难已经有压力了,不死有悬念(个人水平因素在内)
  还有就是副本的箱子,会出装备,宝石。
  而且现在弓手不能再跳机关门了,机关没有打开前,无法前进。
  只开到大师,不知道深渊是什么情况,怕怕


  4.副本评分系统:
  高评价越来越难得到,刷到现在14级,3S次数3.4次,2S差不多,S一两次,基本为A,B。

  评价总结一下:
  连续击杀,大量击杀,破霸体,打断BOSS技能,高连击。
  这几项加的评分点数特别多。

  而,被攻击,被打断,被追击,死亡....扣分也扣得狠。
  而通关的时间现在感觉挺尴尬的。

  时间快,必然失误也多。
  感觉时间还是评分第一因素,但是因为扣分扣得多。
  导致时间短高评价比以前更难达成...

  总之,高评价获取难度增大,对玩家的技术考验也同样增大。


  5.分解系统:
  现在分解不要钱了,娃哈哈....


  6.背包系统,仓库系统
  背包现在只有一页,万恶的NEXON,明显是靠背包想赚我们一笔...
  仓库只有第一页的前两排,哎,以后都得掏钱...
  总体情况,暴率降低,以前的那么多杂七杂八的东西副本不爆了,装备也不爆了。
  背包,也很勉强很勉强的够;而且一些物品一格只能放三个....

  图中第二排一二是同一个物品,第一排第四个和第三排第三个也是同一个东西..囧...


  7.技能系统:
  今天14级.具体转职之后的技能树要明天才能出来,不过论坛强人很多,应该轮不到我发了....
  说说一些新技能的使用心得吧...

  魔法箭,起始攻击让怪后仰(盾牌怪有几率盾牌抵挡),可扫地。
  射到地上或者怪身上才爆炸,范围不小不大,CD短,副本Pk都很犀利的技能。

  呃,好像就这一个,剩下的等明天结束了再更新吧...

  最后送上一张
  截图,那销魂的背影,就和GF开服一样遥不可及....

  呵呵..希望对大家有帮助....

  HF,ID:ZhuZis
  GF,ID:竹子